莎拉的黑店 · 經營攻略
安排到店時間、床位、員工與隨機事件,避免兩大公會正面碰上。

先掌握每週營業節奏
每週營業五天,每天四回合。推進前先查看來客、空床位,以及兩大公會下一處可能相遇的位置。按住 Z 查看冒險家詳情。先讀當週目標,再安排動作;當天經營失誤時,可用快速讀取回到前一天。
先看床位,再招攬客人
廣告牌能讓冒險家產生來訪意願,卻不會增加床位。空房充足時,可用能量飲料讓想來訪的客人提早抵達,增加當天使用附屬設施的機會。床位吃緊時,將部分客人留到隔天接待。基礎「稍等一下!」只攔見習客人;簡易傳送門會將有意來訪者直接送進大廳,使用前仍要檢查空房。
搭配減速與加速
小吃攤能從不打算住宿的路人身上賺錢,但會使速度降低 1;能量飲料則增加 2 點速度。想兼顧攤位收入與到店速度時,可以搭配使用,並在結束回合前重新查看位置。需要拖延時,用轉盤阻止客人越過該行。擺放位置應隨目前隊列調整,重點是錯開兩邊客流。
替隨機事件預留行動力
每週精靈行動力有限,隨機事件的應對也會用到它。別在週初為招攬客人全部花光。部分選項需要經營、服務或烹飪熟練度,熟練度較高還可能獲得額外獎勵。擴建時優先補齊常用應對方式與目標客人需要的設施。
有目的地處理衝突
發生戰鬥時,支援一方可降低冒險家的懷疑值;博特能參戰,衛兵也會支援所選公會。但戰鬥太頻繁,連勝方都會傳出負面傳言。先看每月目標要求少打或多打,再決定是否走戰鬥收益路線,別為了次數忽略懷疑值。
把信物用在經營瓶頸上
公會信物與龍的信物可升級客房和附屬設施,履行與龍的契約取得的信物也能用於旅館管理。常有客人因滿房離開時,先考慮床位;想增加事件種類時,補充不同設施。購買前確認熟練度需求。本週購買的擴建格在進入下週前可以取消。豪華客房每個公會每天只能接待一位客人。
別到最後一週才規劃每月目標
貢金與笑臉點數衡量的是不同目標。先查看兩檔金幣需求,再選擇能同時完成、足以達到 A 或 S 的目標。限制戰鬥次數等目標之後仍可能失敗,別提前視為穩拿。用每月規劃工具比較三種難度;金幣夠了,也不代表其他目標已完成。
天氣與時機
下雨時產生的泥濘路會妨礙冒險家的移動。
若冒險家站在雷擊位置,將會立即被雷電擊中死亡。
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