The Mailroom · Flucht und Ende
Herz und Diamant sammeln, Amaryllis befreien und die Wohnung erreichen. Handlungsschritte bleiben zunächst eingeklappt.
Handlung und Lösung anzeigen
Die Reihenfolge einhalten
Das Herz erscheint nach dem Opfergespräch. Der Stein braucht beide gesammelten Zutaten. Aufzugszutaten zählen erst bei aktiver Liste. Die Wohnungstür beendet die Flucht, Credits und Schlaf folgen danach. Arbeite bei einem Stillstand die nummerierten Schritte ab.
1. Das Froschherz nehmen
Benutze nach dem Opfergespräch an Tag 5 das Messer am gerade vor dir erschienenen Frosch und hebe das Herz auf. Ein früher zerlegter gewöhnlicher Frosch liefert nur Zutaten. Du brauchst außerdem einen eingesammelten Diamanten aus der Zahlung an Tag 3 oder 4. Hast du beim Opfer noch keinen, erscheinen Diamanten beim geopferten Frosch.

2. Amaryllis befreien
Öffne das Zauberbuch auf der Seelensteinseite und halte den Zauber. Voraussetzung sind das gesammelte Herz und mindestens ein Diamant; Rubine werden nicht benötigt. Hebe den erschienenen Stein auf, gehe zum Assistenten und führe Geben aus. Warte auf Amaryllis' Szene und beantworte die Gegensprechanlage. Danach verändert sich der Raum und die Aufzugsliste erscheint.

3. Drei Aufzugszutaten sammeln
Erst bei aktiver Liste zählen ein Zigarettenstummel oder eine Packung, ein Müllbrief und eine Toilettenpapierrolle. Zigaretten findest du in der Nische hinter dem Mitarbeiterbild, Papier in der Toilette. Während der Flucht erscheinen außerdem Briefe und Zigaretten im Hauptraum. Richtige Fundstücke verschwinden und haken ihren Eintrag ab. Vorher angefasste Gegenstände zählen dafür nicht.

4. Aufzug öffnen und springen
Sind alle drei Symbole abgehakt, wirke den Zauber auf der Aufzugsseite. Die Zutaten werden verbraucht und die Tür öffnet sich. Steige ein und warte auf die Sturzszene. Sobald der Frosch zum Sprung auffordert und du wieder steuern kannst, verlasse die Kabine durch die offene Tür in den Schacht. In der Kabine stehen zu bleiben führt nicht weiter.

5. Die Wohnung betreten
Verlasse nach dem Fall den Aufzug und folge dem Flur zur Wohnung. Hebe den Schlüssel neben der Tür auf und benutze ihn dort. Nach etwa einer Minute im Bereich helfen Licht und Pfeil bei der Suche. Das Öffnen der Wohnungstür beendet die Geschichte und schaltet Endlos frei. Auf dem Sofa laufen die Credits; Schlafen im Bett führt zum Titel. Beides gehört zum Nachspiel desselben Endes.
