Tenebris Somnia · Jefes y enemigos
Fases de jefes, reglas de cada escenario, combates finales según la ruta y respuestas prácticas contra las criaturas de Tenebris Somnia.

Los combates principales funcionan como acertijos del entorno. Identifica cuándo el enemigo es invulnerable, activa la mecánica de la sala y gasta munición solo cuando se abra una ventana segura. Guarda antes de cada arena: varios agarres, golpes y peligros pueden acabar la partida al instante.
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ObscuratusSala de las velas tras la ventana del segundo piso
Fases y respuesta
- Acciona la palanca de la ventana con el Palo de trapeador. Al oscurecerse la sala, Obscuratus se vuelve invisible y se encienden las velas. Mantente en movimiento y apaga todas las llamas.
- Tras apagar la última vela, la criatura vuelve a ser visible. Ataca durante esa ventana y aléjate de su explosión de corto alcance antes de que las velas se enciendan de nuevo. Repite el ciclo.
Ruta de logro: Para Iron and wax, usa únicamente la llave inglesa durante las ventanas vulnerables. En una partida normal es más seguro atacar a distancia con el Revólver.
FumusSala del cráneo de vaca, sobre la escalera del primer piso
Fases y respuesta
- Abre la sala con el Cráneo de vaca. Fumus no recibe daño mientras lo rodea el sigilo rojo; conserva la munición y deja espacio para esquivar su manotazo o golpe de largo alcance.
- Los círculos rojos se acumulan en el suelo. Si pisas uno, Julia vuelve el revólver contra sí misma. Provoca el golpe desde lejos, sal del área y contraataca durante la recuperación cuando desaparezca el sigilo.
- Examina los restos para recoger la Piedra pentacular.
Ruta de logro: Para Exhaust Pipe, causa todo el daño con el Caño. En un intento normal, la Escopeta aprovecha mejor cada ventana.
VitriaTras las cortinas, más allá de la puerta cerrada de la escuela de cine
Fases y respuesta
- El círculo rojo indica invulnerabilidad. Daña los tentáculos que salen del suelo hasta exponer a Vitria y entonces atácala. La descarga en cuatro direcciones deja el centro más seguro; pulsa interacción repetidamente para escapar del agarre.
- Cuando se rompa el espejo, entra en el portal rojo. Dentro se invierten los controles y los menús. Recoge munición y curación antes de atacar y destruye los tentáculos hasta regresar.
- El ciclo se repite tres veces y cada vuelta añade tentáculos. Reserva cartuchos para las oleadas densas; el Caño puede golpear varios objetivos. Al terminar el tercer ciclo obtienes la Llave de hierro.
SanguisPasillo de huida después del ritual
Fases y respuesta
- Corre hacia el este y provoca las embestidas de Sanguis contra los maniquíes normales que bloquean el camino. Los maniquíes rojos no se rompen.
- Al final, alinea su salto con la gran cuchilla retráctil del suelo. Es una persecución basada en la posición; gastar munición no abre la ruta.
Ruta de logro: Para Bad Puppy, haz que Sanguis rompa todos los maniquíes rompibles antes de salir.
CarnitosDesiderium, antes de la llave de estaño
Fases y respuesta
- Mantén espacio alrededor de Julia y evita que el grupo la rodee. Guarda cerca y entra con curación y munición, porque la sala termina con el último combate contra Carnitos.
- Tras la pelea, toma la llave de estaño del cable y abre el cofre cercano para continuar.
Ruta de logro: Butcheress exige superar el encuentro sin recibir daño. Valiant Little Taylor exige derrotar tres Carnitos de un solo golpe: júntalos antes de atacar.
LacunaFinal de Séptimo Arte tras perdonar a todos los Relicta
Fases y respuesta
- Lucha con la Escopeta y el Revólver; esta ruta no usa el Aurifer. Muévete cuando Lacuna desaparezca: el golpe de regreso puede matar al instante.
- Primero usa tentáculos, un golpe descendente y enjambres de moscas. Después añade copias de Julia, rastros dañinos y un rayo de moscas. Guarda cartuchos para la segunda fase y ataca tras el golpe o el rayo.
Ruta de logro: Acrophobia se obtiene dejando que Lacuna levante y deje caer a Julia. Hazlo en un intento separado.
HermesFinal de Séptimo Arte tras matar al menos a un Relicta
Fases y respuesta
- Observa las runas y apártate antes de que surjan las manos gigantes. Primero aparece una; más tarde se combinan dos o tres y llegan enemigos invocados.
- Cuando aparezca la cara gigante, aléjate de la inhalación o el combate se reiniciará. Evita el líquido rojo, elimina a los enemigos y ataca durante la recuperación; remata con el Aurifer.
Ruta de logro: Devoured se obtiene dejándose absorber por Hermes. Actívalo en un intento separado.
AmyRuta del Final 3 tras la puerta de las tres cruces de hierro
Fases y respuesta
- Completa los tres encuentros opcionales de la Biblia antes de los acertijos normales cercanos y coloca las tres cruces de hierro en la pared del tercer piso.
- La ruta abierta conduce a Amy. Al derrotarla se completa VIVUS EX MORTIBUS.
Otras amenazas con nombre
Vorax
Peligro de autodestrucción
Cruza a otra sala antes de que explote. Así también cumples He Just Wanted a Hug; intercambiar golpes a corta distancia aumenta el riesgo y no ayuda al objetivo.
Relicta
Fantasmas de la ruta final
Cuando el Aurifer está completo, huyen y puedes evitarlos. Perdónalos a todos para SOLVE ET COAGULA y Lacuna, o mata al menos uno para MAGNUM OPUS y Hermes. Matarlos a todos es el desafío aparte Heart of Lead.
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Página oficial del juego · Andrés Borghi / Saibot Studios / New Blood Interactive