The Mailroom · Huida y final
Retoma el corazón y el diamante, libera a Amaryllis y llega al apartamento. Despliega las etapas para ver los spoilers.
Mostrar historia y solución
Respeta el orden de la huida
El corazón aparece tras el diálogo del sacrificio. La gema exige ambos componentes recogidos. Los ingredientes del ascensor solo cuentan con su lista activa. Abrir el apartamento termina la huida; créditos y sueño vienen después. Sigue los pasos numerados si te atascas.
1. Consigue el corazón
Después del diálogo del sacrificio del día 5, usa el cuchillo sobre la rana que acaba de aparecer delante y retoma el corazón. Diseccionar una rana normal antes solo da ingredientes. También necesitas un diamante recogido de la paga de los días 3 o 4. Si no tienes ninguno al sacrificarla, aparecen diamantes junto a sus restos.

2. Libera a Amaryllis
Abre el grimorio en la página de la gema de alma y mantén el hechizo. Requiere el corazón recogido y al menos un diamante; no hacen falta rubíes. Toma la gema que aparece delante, acércate al asistente y completa Dar. Espera la escena de Amaryllis y contesta al interfono. La sala cambia y aparece la lista del ascensor.

3. Retoma los tres componentes
Con la lista del ascensor activa, retoma una colilla o paquete de cigarrillos, una carta basura y un rollo de papel higiénico. Los cigarrillos están tras el retrato del empleado; el papel, en el baño. Durante la huida también aparecen cartas y cigarrillos por la sala principal. Cada objeto correcto desaparece y marca una casilla. Lo que cogiste antes de activar esta lista no cuenta.

4. Abre el ascensor y salta
Con las tres casillas completas, abre la página del ascensor y mantén el hechizo. Se consumen los componentes y se abre la puerta. Entra y espera la caída. Cuando la rana te diga que saltes y recuperes el control, sal por la puerta abierta hacia el hueco del ascensor. Quedarte dentro de la cabina no completa el paso.

5. Entra en el apartamento
Tras la caída, sal del ascensor y sigue el pasillo. Retoma la llave junto a la puerta del apartamento y úsala allí. Si no la ves, tras aproximadamente un minuto en la zona aparecen una flecha y una luz. Abrir la puerta completa la historia y desbloquea el modo infinito. El sofá permite ver los créditos y la cama volver al título al dormir: son actividades posteriores al mismo final.
