The Mailroom · Objetos, ubicaciones y personajes
Dónde conseguir herramientas, ingredientes y objetos de la historia, y quiénes te acompañan en la sala de correo.
No hay coincidencias.
Directorio, botellas y cápsulas
El directorio empieza en el armario de la sala de máquinas. Hay botellas vacías junto a ese armario y en la estantería de la sala principal. Separa la botella de sangre de las de pedidos. Las cápsulas vacías vuelven por el conducto de retorno.

Herramientas de trabajo
Cuchillo: primera entrega del día 2. Mortero: caja posterior, con la palanca entregada al lado. Balanza: caja tras el segundo lote del día 4. Usa la palanca para abrir cajas. La llave inglesa está en el suelo junto al armario de botellas de la sala de máquinas.
Ingredientes renovables
Desde el día 2, los cinco frascos del fondo de la mesa dan pescado, mandrágora, belladona, seta y concha de caracol. Mantén Tomar hasta recibir la pieza. Los grupos de setas y hongos de sangre dan una pieza a mano o dos con cuchillo y vuelven a crecer en 180 segundos. Una rana da dos patas, dos brazos, dos ojos y dos trozos de carne; los brazos se muelen como ingrediente de patas.
Puntos de recogida de la historia
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Llave de seguridad: segunda entrega del día 3. Diamante: salida de dinero tras volver la rana el día 3 y al acabar el 4. Grimorio: pedestal, día 4. Corazón: rana del sacrificio, día 5. Gema: delante tras su hechizo. Cigarrillos: hueco del retrato. Papel: baño. Correo basura: entregas y huida. Llave final: junto a la puerta del apartamento.

"Asistente"
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Entrega trabajo al tocar la campana y participa en la nota de ayuda y el escondite. Completa la interacción indicada antes de pedir otro lote. Su vínculo con Amaryllis se revela el día 4.
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Rana
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Llega por correo el día 1. Envíala al tubo 2, escóndela el día 2 y sigue sus indicaciones para escapar. Acariciarla la calma un rato. La disección normal da ingredientes; el corazón pertenece al sacrificio del día 5. Separa las bromas opcionales de ese paso.

El Buscador
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La búsqueda empieza al dejar la rana detrás del retrato y cerrarlo. El escondite y la escena posterior hacen avanzar el encuentro. No hay una barra de vida de jefe ni fases de combate que resolver con armas.
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Amaryllis y Intercomunicador
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El interfono anuncia instrucciones y averías. Amaryllis necesita la gema de alma para liberarse de la forma del asistente. Entrégasela y sigue la lista del ascensor para escapar tú también.
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