A Sister's Journey · Bestiario y jefes
Comportamientos, zonas de los jefes y consejos; encuentros plegados para evitar destripes.

Encuentros con jefes · destripes
Los diez encuentros del bestiario eligen ataques según la situación, no siguen una única cronología. El movimiento, el aterrizaje y las animaciones pueden detener o reiniciar un contador. Las cifras son actualizaciones de IA o valores de contador expresamente indicados, no segundos ni momentos de daño garantizados. Estos puntos están comprobados; falta verificar cada ataque completo segundo a segundo.
Dificultad y ayudas
Las ayudas individuales requieren activar la guía espiritual. El daño aumentado multiplica por 1,3 el daño ordinario a objetivos no jugadores antes del redondeo a entero; no reduce la salud del jefe. La reducción del daño recibido no es un porcentaje fijo: si supera 1, resta un punto, y resta otro si el resultado todavía supera 3. Así, 1/2/3/4/5/6 pasa a 1/1/2/3/3/4. El daño especial tiene otra rama. Los enemigos más fáciles cambian algunos tiempos y comportamientos, no todos por igual.

Mykorake
Transformada por la Corrupción, esta criatura con aspecto de hongo es de un tamaño inmenso y parece haberse convertido en una especie de líder de los slimes fúngicos más pequeños de su cueva. Entre todos, casi me abruman, y tengo la suerte de haber salido vivo de esas cuevas. Probablemente, la mejor forma de lidiar con este tipo de situaciones es no dejar que los más pequeños se me echen encima y ocuparme primero de ellos. Pero fue una buena idea no perder de vista al grandullón en ningún momento; si no, probablemente me habría aplastado.
Derrota a Mykorake en las Cuevas Infestadas.
Salud inicial del encuentro
3,500
Umbrales de salud
< 50% · 1750
Contador de IA
40
Por debajo de la mitad de salud, Mykorake salta al centro e inicia la transición. La fase siguiente depende de esa secuencia, no de otro umbral de salud. La preparación del disparo fija un contador de 40 actualizaciones de IA.
Secuencias de ataques y ayudas
Alterna saltos y aterrizajes con un disparo preparado. Por debajo de media salud: salto al centro → temblor → caída → invocación. Las condiciones de movimiento y aterrizaje impiden fijar una duración única.
Puntos de tiempo confirmados
La preparación del disparo fija una espera de 40 actualizaciones; después del disparo, 35. La espera tras el salto depende de la rama y la ayuda le suma 12.

Dominator
Este Dominator, como lo llamaban, era un artilugio grotesco que había montado Merinos, al parecer uno de los miembros de mayor rango del Ojo Carmesí. Aunque sus elecciones a la hora de poner nombres parecen un poco dudosas, lo que está claro es que sabe muy bien cómo fabricar artilugios mortíferos. Aunque era peligroso, este tanque siempre parecía moverse siguiendo los mismos patrones, lo que te permitía adaptarte a ellos y esquivar sus ataques, hasta que se abría una oportunidad. Al final, esta táctica me pareció bastante eficaz, así que debería tenerla en cuenta para situaciones peligrosas similares en el futuro.
Derrota al Dominator en el Escondite de la Secta.
Salud inicial del encuentro
7,700
Secuencias de ataques y ayudas
La base, los cañones laterales, la parte superior y el cañón grande funcionan por separado. Los disparos pueden coincidir con rayos de gemas. La segunda fase depende de señales entre componentes; no se ha confirmado un porcentaje fijo de salud.
Puntos de tiempo confirmados
La base actúa al superar 380 en su contador, o 440 con ayuda; en la segunda fase se restan 100 a ambos límites. Repetición del cañón grande: 50 → 60. No es un ritmo común a todo el jefe.
La imagen del Dominator muestra sus cuatro componentes separados, no un montaje del jefe.

Merinos
Al llegar al Mundo Espiritual, enseguida me volví a topar con Merinos. Lo cual confirma sin lugar a dudas que la secta también está activa en este mundo. Esta vez se me plantó cara directamente y, para mi sorpresa, parece que también se le da bastante bien pelear con armas de fuego. Probablemente no debería subestimarlo. Es sorprendentemente ágil en combate, y su habilidad para diseñar armas habla por sí sola. Aun así, conseguí ganarle y, además, le quité su Cañón de Impacto.
Derrota a Merinos en las Colinas de Kershan.
Salud inicial del encuentro
8,200
Umbrales de salud
≤ 50% · 4100
Con la mitad de salud o menos, la selección de ataques da mucha prioridad a la acción que lleva a la segunda fase. Termina de esquivar el ataque actual antes de acercarte.
Secuencias de ataques y ayudas
Los cambios de posición llevan a disparos, minas o tres secuencias especiales con sus propias rutas de regreso. El umbral de media salud cambia las prioridades de selección.
Puntos de tiempo confirmados
La rama de disparo normal fija esperas inicial/repetida de 30/30; con ayuda, 40/50, manteniendo tres disparos. Otras ramas usan esperas distintas.

Darkthorn
Esta criatura con aspecto de raíz era especialmente fuerte entre los de su especie y parecía haber tomado el control de las oscuras profundidades de las antiguas ruinas del Santuario de Deeproot. Sus ataques eran rápidos y despiadados, pero conseguí acabar con el monstruo. La influencia de la Corrupción se notaba claramente en este ejemplar, y es una muestra de lo que nos podría estar esperando a todos si no se le pone freno.
Derrota a Darkthorn en el Santuario de Deeproot.
Salud inicial del encuentro
9,200
Umbrales de salud
≤ 80% · 7360 / ≤ 50% · 4600
Contador de IA
35 → 20
El umbral del 80 % habilita una acción especial bajo ciertas condiciones; no cambia de fase al instante. Al 50 %, la fase posterior comienza en un punto concreto de esa acción. El intervalo de los golpes frontales consecutivos pasa de 35 a 20 actualizaciones de IA.
Secuencias de ataques y ayudas
Puede elegir golpes frontales, dispersión, salto, carga o grito de transición. Los golpes frontales tienen continuaciones: no te acerques al acabar solo el primero.
Puntos de tiempo confirmados
El contador frontal empieza en 200, o 230 con ayuda. Aviso al quedar 195; primera animación de golpe al quedar 135: 65 o 95 actualizaciones desde la entrada. Separación de continuaciones: parámetro 40, 35 en fase tres y 20 en fase cuatro. Son inicios de animación, no impactos.
Su repertorio incluye embestida, golpe frontal, ataque disperso y ataque en salto. Observa la preparación, sal de la trayectoria y aprovecha la recuperación. Su configuración desactiva aturdimiento y ralentización: prioriza daño fiable y espacio para escapar.

Asura
¡Maldita sea! Después de una pelea dura e intensa, sigo sin haber conseguido derrotarla. Más bien ha sido todo lo contrario. Es una rival muy fuerte, probablemente la más fuerte a la que me he enfrentado hasta ahora. Asura es capaz de controlar las tormentas y los rayos, además de poseer algún tipo de poder de la Corrupción, y también tiene un talento increíble para el combate cuerpo a cuerpo. Mientras que Merinos se muestra bastante directo, Asura parece mucho más astuta y peligrosa. Y probablemente también más poderosa. Debería tener mucho cuidado con ella.
Derrota a Asura (bueno, digamos que fue un empate) en las Ruinas Silenciosas.
Salud inicial del encuentro
12,500
Umbrales de salud
≤ 65% · 8125 / ≤ 35% · 4375 / ≤ 10% · 1250
El primer combate contra Asura prioriza transiciones sucesivas al 65 %, 35 % y 10 % de salud. Deja una salida libre: llegar al umbral no abre inmediatamente una ventana de ataque.
Secuencias de ataques y ayudas
Asura combina ráfagas de golpes, cargas, giros y orbes guiados con ataques tras teletransportarse: zarzas, explosiones, golpe descendente o supergolpe. Algunas rutas enlazan otra decisión de teletransporte.
Puntos de tiempo confirmados
Contador inicial de ráfaga/carga: 300 → 330 con ayuda. Decisión tras teletransporte: 1 → 20, salvo ramas verticales especiales. El punto base del golpe descendente pasa de 258 a 240 restantes: 18 actualizaciones más tarde.

Morlurkh
Una criaturita astuta, aunque también un poco rara. Parecía estar obsesionada con comer, con las cosas brillantes y, bueno... con los huevos, supongo. Aun así, conseguí vencer a la criatura y le quité el Colgante de Vitalidad. Tuve que tener cuidado de no agobiarme durante la pelea, pero con la estrategia adecuada y suficiente potencia de fuego, al final pude salir victorioso.
Derrota a Morlurkh en el Subflujo.
Salud inicial del encuentro
5,000
Umbrales de salud
< 25% · 1250
Por debajo del 25 %, una acción especial gana mucha prioridad en las fases internas 1 a 3. Es una condición de salud baja, no tres umbrales distintos.
Secuencias de ataques y ayudas
Rebuscar, saltar repetidamente y el salto de huevos son ramas distintas. El salto de huevos aumenta la fase interna; la condición de salud baja no equivale a tres umbrales.
Puntos de tiempo confirmados
Tras rebuscar, el contador de reposo es 25; tras los saltos, 50; tras el salto de huevos, 150. La cantidad de saltos depende de la fase y de los aterrizajes. La ayuda reduce en 20 el límite de velocidad del salto de huevos; no es una duración.

Rokthor
Un miembro destacado de la tribu Jabalí de Piedra y un rival muy peligroso en combate. Su imponente maza no es, desde luego, solo para lucirse, y sus contundentes golpes casi hacen que todo el estadio se me viniera encima. Aunque al público, que estaba muy animado, no parecía importarle. Aun así, Rokthor lucha con honor y sabe lo que está en juego. Se ha ganado mi respeto.
Derrota a Rokthor en la Arena del Jabalí de Piedra.
Salud inicial del encuentro
15,000
Umbrales de salud
< 70% · 10500 / < 40% · 6000
Los umbrales del 70 % y 40 % priorizan la transición del golpe contra el suelo. La fase avanza durante esa acción, no en el instante en que la salud cruza el umbral.
Secuencias de ataques y ayudas
Selecciona levantamientos, golpes de púas, golpes al suelo, gritos, saltos y cargas. Los umbrales del 70% y 40% dan prioridad a las transiciones, que avanzan dentro de la secuencia.
Puntos de tiempo confirmados
La carga empieza en 300, en fase tres en 290 y con ayuda en 330. La ayuda también reduce en 30 el límite de velocidad de la carga. Los demás ataques mantienen sus condiciones de animación y aterrizaje.
Rokthor dispone de embestida, golpe en salto, golpe con pinchos y ataque de levantamiento. Deja una vía de escape antes de la preparación. Su configuración impide el daño por pisotón; utiliza el arma.

Franky
A Franky le gusta trastear con armas, así que nos llevamos bastante bien desde el principio. A lo mejor al principio te parezca un poco raro, pero es un inventor genial, y me deja alucinado con su llamada Tecnología Arcana. Me retó a un combate para probar (y seguramente para presumir) de su Segador Arcano, y la verdad es que sí que tiene mucha pegada.
Derrota a Franky en los Bosques Envueltos en Misterio.
Salud inicial del encuentro
14,000
Umbrales de salud
≤ 60% · 8400 / ≤ 1% · 140
Secuencias de ataques y ayudas
Alterna saltos de hoz, ataques ascendentes, movimientos entre salientes, púas y golpe central. Las comprobaciones al 60% y 1% también dependen de la posición; no cambian la fase al instante.
Puntos de tiempo confirmados
En fase dos, reposo tras hoz ascendente/voltereta de saliente: 50 → 35; tras salto de hoz: 50 → 30; tras disparar desde el saliente: 25 → 15. No se encontró una rama propia de tiempos para la ayuda; las ayudas de daño son independientes.

Crakk
A esta criatura rocosa le gustan mucho los escarabajos, o al menos a ellos les gustaba la bestia, en su día. Todavía no tengo claro si lo he enfadado al interrumpir su sueño o si, de hecho, se trataba de una trampa muy ingeniosa para atraer a aventureros descuidados. Esta bestia no era, desde luego, un rival fácil de vencer, pero, por suerte, conseguí seguirle el ritmo a sus rápidos movimientos y logré acabar con ella.
Derrota a Crakk en las Cascadas Infinitas.
Salud inicial del encuentro
16,200
Umbrales de salud
< 80% · 12960 / < 50% · 8100
Por debajo del 80 % y después del 50 %, Crakk prioriza la transición con grito de guerra. La fase avanza durante la animación de la boca antes de volver a preparar la embestida.
Secuencias de ataques y ayudas
Preparación bajo tierra → ataque subterráneo → salida; o escupitajo; o carga con posible prolongación y recuperación. El grito realiza las transiciones por salud.
Puntos de tiempo confirmados
Reposo tras el ataque subterráneo: 50; tras la carga prolongada: 20. Varias etapas reinician el contador a 300: sumar esas cifras no da la duración del ataque. No se encontró una rama propia de tiempos para la ayuda.
Crakk tiene animaciones de apertura de boca y giro, además de dos regiones de colisión que desvían impactos. Cambia de posición para buscar un ángulo limpio en vez de insistir sobre una superficie que desvía tus disparos.

Asura & Merinos
Cada uno de ellos por separado ya es un rival difícil, pero enfrentarse a los dos a la vez fue... brutal. Me volvieron a demostrar de lo que son capaces y, al combinar sus ataques letales, casi no tuve margen de error durante este combate. No fue una victoria fácil. Pero, aun así, me ha acercado un paso más a ellos y a Rena... Espero.
Derrota a Asura y a Merinos en Los Confines Desolados.
Salud inicial del encuentro
21,000 · Salud compartida entre ambos jefes
Secuencias de ataques y ayudas
Comparten 21.000 de salud. Asura añade orbes tras teletransporte y ataques combinados; Merinos usa bombardeos, salvas fijas, picados, rayos en zigzag y fuego ascendente. Las señales entre ambos coordinan las acciones.
Puntos de tiempo confirmados
En Asura, ráfaga/carga pasa de 300 a 330 con ayuda; la decisión normal tras teletransporte, de 1 a 20. Esto no ralentiza por igual a Merinos ni al rayo combinado. Los combos siguen dependiendo de sus condiciones.
Murciélago gigante
Estos murciélagos parecen anormalmente grandes y agresivos, probablemente por la influencia de la Corrupción, y parece que prefieren las cuevas y otros lugares oscuros. Aunque son agresivos, no parecen suponer una gran amenaza y es fácil acabar con ellos. Un ataque rápido y directo después de esquivar el suyo siempre parece una estrategia segura.
Murciélago de las cuevas
Un murciélago pequeño de cueva, que probablemente aún no se haya visto afectado por la Corrupción, o al menos que todavía no muestre signos de ello. Por lo general, es inofensivo. Parece que les gusta estar con murciélagos más grandes, pero no dudan en salir corriendo en cuanto perciben el peligro.
Limo fúngico
Una criatura viscosa que, probablemente, en un principio era algún tipo de seta, hasta que la Corrupción empezó a transformarla poco a poco. Siguen pareciendo bastante tranquilos, a menos que se enfaden, y es bastante fácil lidiar con ellos, siempre y cuando no deje que me abrumen por ser tantos. Pisotearlos también parece funcionar bien.
Gusano tentáculo
Esta criatura con forma de gusano suele encontrarse en cuevas y entornos similares, y a menudo le gusta excavar bajo tierra para sorprender a su presa. Cuando se esconden en sus madrigueras, pueden ser un auténtico fastidio y pillarme desprevenido si no tengo cuidado. En cuanto me doy cuenta de que han invadido una zona, tengo que tener mucho cuidado al explorar. Sin embargo, una vez que salen de su madriguera, quedan bastante a la vista y se les puede acabar con ellos rápidamente, ya que no parecen poder moverse por la superficie.
Gusano del atardecer
Estas criaturas viscosas y rastreras son bastante lentas y, por suerte, no suponen una gran amenaza. Parece que les gustan los sitios oscuros y húmedos. Te atacarán si no te apartas de su camino, pero, aparte de eso, es fácil esquivarlos. Pisotearlos parece una estrategia sencilla, pero después de acabar con unos cuantos, te recomiendo más bien que uses mis armas. Todavía tengo los zapatos pegajosos.
Slime de hoja pequeña
Estos peques son bastante monos, y seguro que serían muy simpáticos si no fuera por la lenta influencia de la Corrupción. Pero, en comparación con otras criaturas, siguen siendo relativamente pacíficas. Aunque podrían atacarme si me acerco demasiado. Cuando atacan en gran número, me doy cuenta de que pueden convertirse en una amenaza importante; pero, por separado, es fácil acabar con ellos.
Stumpy
Supongo que es un nombre muy acertado, ya que es, bueno, un tocón andante. Parece bastante tranquilo, aunque puede que me eche de un empujón si por casualidad me pongo en su camino. En general, no suponen una gran amenaza, así que es muy posible que los deje en paz a menos que tenga que luchar contra ellos. ¡Además, pueden servir como plataforma extra!
Raíz Gnomo
Estas criaturitas parecen burlarse de mí cada vez que pueden. Y aunque no lo parezca, sus movimientos impulsivos las hacen peligrosas si no tengo cuidado. Probablemente lo mejor sea lidiar con ellos desde lejos, ya que nunca se sabe cuándo podrían abalanzarse sobre ti de repente si te acercas demasiado.
Correr raíces
Criaturas de raíces que se mueven rápido y que pueden llegar a ser bastante molestas, sobre todo cuando van en grupo o cuando se te echan encima mientras ya estás ocupado luchando contra otros enemigos. Cuando atacan, se lanzan hacia delante mientras agitan los brazos -o las raíces- en todas direcciones. Una buena estrategia es esperar a que pase uno de sus ataques mientras estás a cubierto y, luego, atacar rápidamente y acabar con ellos en un santiamén mientras se detienen un momento.
Lanzador de piedras
A estas poderosas criaturas con raíces les encanta tender emboscadas, y suelen acechar en lugares por encima del suelo para poder lanzarte sus mortíferas rocas. Tienen una puntería sorprendentemente buena con las piedras, así que tendré que estar en constante movimiento para esquivarlas o buscar refugio. Si puedo, debería intentar encontrar una ruta segura para llegar hasta ellos y acabar con ellos rápido, o buscar yo mismo una buena posición para disparar desde lejos.
Slime de frutas en miniatura
Seguramente están emparentados con esos Slime de hoja pequeña, y son igual de monos. Son bastante tranquilos y huelen a bayas frescas. Como no son especialmente peligrosos, quizá los deje en paz; sin embargo, parece que cada vez que necesito curarme, derrotarlos me ayuda, sorprendentemente, a recuperar fuerzas.
Rockow
A estas criaturitas pícaras les gusta esconderse bajo tierra, esperando la oportunidad de tender una emboscada, y la hierba (¿o es pelo?) que les crece les sirve de camuflaje perfecto. Estar atento a sus cabecitas entre la hierba parece un buen consejo, aunque suelen esconderse entre otros matorrales de hierba; son unas pequeñas alimañas muy listillas. Aun así, una vez que salen de su madriguera, se quedan sin protección y puedo acabar con ellos rápidamente, siempre y cuando consiga esquivar sus ataques.
Jefe de Root
Al igual que la bestia llamada Darkthorn con la que me topé en el Santuario de Deeproot, estas criaturas son igual de letales y probablemente estén relacionadas de alguna manera. Por suerte, sus ataques y su destreza en el combate parecen un poco menos desarrollados que los de su líder. Aun así, son enemigos formidables y extremadamente peligrosos, y hace falta mucha potencia de fuego para acabar con ellos.
Mini Tanque
Estas máquinas tan pequeñas parecen tanques en miniatura, aunque no parece que lleven armas. Lo único que hacen es intentar atropellarme. Cuando detectan a un enemigo delante de ellos, aceleran, por lo que la mejor estrategia es atacar desde arriba o por detrás.
Girador con púas
Extraños artilugios voladores, equipados con púas mortíferas para hacer pedazos a sus enemigos. Cuando detectan a un enemigo, empiezan a perseguirlo. Aunque sus púas son letales, estas máquinas no son especialmente rápidas, así que mantener una distancia de seguridad mientras las eliminas es una buena forma de enfrentarte a ellas.
Torreta de artillería
Una torreta fija equipada con un cañón móvil. Letal, pero también predecible. Cuando dispararles desde una distancia segura no es una opción, colocarte en su punto ciego es una buena estrategia, ya que el arma tarda un rato en reajustarse, lo que te da tiempo para infligir algo de daño.
Limo tóxico
Una criatura viscosa que se arrastra lentamente, intentando digerir poco a poco todo lo que se encuentra a su paso. Por suerte, no son especialmente rápidos y es fácil esquivarlos, pero aun así pueden dar problemas. Su contacto quema como el ácido, así que mejor me mantengo a distancia y me deshago de él antes de que se acerque demasiado.
Blurper
Es difícil describir a qué se parece realmente esta criatura, pero las bolas de veneno que no para de escupir son, sin duda, mortales. Los blops son tan densos y resistentes que no paran de absorber mis balas, así que un ataque frontal no sirve de mucho. Además, el veneno que sueltan permanece en el aire un rato, así que mejor mantente alejado de dondequiera que estallen esos blops. Atacarlos por detrás parece una buena idea, aunque parecen especialmente vulnerables desde arriba.
Observador de slime
Estos ojos flotantes no dejan de escudriñar lo que les rodea y se lanzan al ataque en cuanto algo sospechoso llama su atención. Si me ven, debería intentar mantener la distancia y atacar desde lejos, o intentar situarme por encima de ellos. Pero en cuanto el ojo estalle, tendré que tener cuidado con su viscoso habitante.
Creeper de limo
A primera vista, estas criaturas de movimientos lentos pueden parecer fáciles de esquivar, pero sus rápidos ataques en picado pueden resultar tanto dolorosos como mortales. Debería prepararme para esquivarlos cada vez que me acerque a ellos, o intentar provocar un ataque y luego esquivarlo rápidamente. Además, tengo que mantenerme alejado de las sustancias venenosas que sueltan.
Corredor oscuro
Parece que les gustan los ambientes húmedos, pero estas molestas plagas suelen aparecer prácticamente en todas partes. Por sí solos, no son especialmente peligrosos, pero si te saltan encima varios a la vez desde distintas direcciones, pueden volverse molestos y peligrosos en un santiamén. Lo mejor es mantenerte siempre por encima de ellos.
Nosebert
Estas criaturas voladoras parecen bastante tranquilas y pacíficas, y suelen volar a un ritmo relajado. Aun así, cuando te acercas demasiado, les gusta lanzarme sus diminutos tentáculos o darme un golpecito con la cabeza. Aunque saltar encima de ellos funciona bastante bien.
Gusano mordedor
Tal y como su nombre indica, este gusano tiene unos dientes largos y afilados, y suele arrastrarse por ahí en busca de presas. Aunque lo mejor es mantenerse alejado de su trayectoria, sigue siendo bastante lento y no supone una gran amenaza.
Gusano espinoso
Parecen similares a los Gusano mordedor normales, pero ahora la Corrupción los ha consumido casi por completo. Esto los hace mucho más feroces y letales. Los gusanos espinosos son mucho más resistentes, rápidos y agresivos, así que tendré que tener mucho cuidado con sus embestidas. Será mejor que me mantenga siempre a buena distancia.
Crawler envuelto
Lo que en su día estuvo envuelto en estas sábanas ya no existe, y se ha transformado en esta criatura espantosa que no deja de arrastrarse. A pesar de su aspecto grotesco, si consigo mantenerme alejado de sus bocas hambrientas, debería poder con ellos sin demasiados problemas.
Cangrejo del abismo
Una bestia resistente y letal, dotada de un caparazón resistente y erizado de púas. Se desplaza gracias a sus numerosos tentáculos y, cuando hay peligro, se esconde por instinto. Esta criatura es difícil de derrotar, ya que se defiende cada vez que intento hacerle daño. Cuando ataque, debería intentar concentrar toda mi potencia de fuego para poder darle tantos golpes como sea posible antes de que vuelva a esconderse. Sin embargo, su comportamiento protector lo puedo aprovechar para defenderme, ya que puedo evitar que se abalance sobre mí intentando obligarlo a esconderse.
Espiga King
Una criatura de limo corrupta y enorme, probablemente tan grande como la que me encontré en esas cuevas de la costa, que se hacía llamar Mykorake. Aunque esta tiene unas púas bien desagradables. Otro ejemplo espeluznante de lo que podría pasar si la Corrupción se apoderara por completo de alguien, o... de algo. Como ya tengo algo de experiencia luchando contra este tipo de criaturas, debería poder esquivar sus ataques y atacarla cuando haya una oportunidad.
Cazador de profundidades
Un pez grande y de aspecto aterrador, con dientes afilados, que se puede encontrar en todo tipo de aguas, a la caza. Aunque no parece que ataque a los peces más pequeños; a los humanos, en cambio... Debería echar un buen vistazo a cualquier masa de agua antes de tirarme, si no, podría acabar siendo un tentempié involuntario. Sin embargo, sus patrones de natación parecen predecibles y, por lo tanto, evitables, así que debería poder manejarlos sin demasiados problemas.
Escupidor de sangre
Aunque no es que escupan sangre exactamente, lo más probable es que el nombre venga del color de lo que sea que estén escupiendo. Pueden resultar bastante peligrosos si te acercas demasiado, pero dispararles desde lejos, siempre que puedas, debería funcionar bien. Aunque tengo que tener cuidado, porque algunos suelen crecer en las paredes o en el techo. Cuando te sientas abrumado, quizá lo mejor sea retroceder y ir eliminándolos uno a uno.
Veracrab
Aunque técnicamente no es un cangrejo, a esta criatura con aspecto de planta le encanta moverse como si lo fuera. Parecen bastante inofensivos, incluso monos, hasta que empiezan a lanzar sus hojas puntiagudas. Cuando empiecen a atacar, lo mejor es mantener cierta distancia y esquivarlos si hace falta. Aparte de eso, deberías poder acabar con ellos sin demasiados problemas.
Hongo esporífero
Una mezcla grotesca entre una planta, una seta y... algo con ojos. Es muy peligrosa y es mejor evitarla, a menos que estés bien preparado. Una forma de vida resistente y peligrosa, eso está claro. Esos ojos que lanza son traicioneros, así que tengo que estar muy atento y esquivarlos. ¡Aunque parece que derribarlos también funciona! Aunque, desde luego, no te recomiendo que les des una patada.
El observador enredado
Una maraña de enredaderas y raíces, con un brote que parece una cabeza y que escupe semillas mortíferas con forma de ojo. Parece que pueden crecer casi en cualquier sitio, incluso en las paredes. Aprovechar el entorno puede ser muy útil a la hora de enfrentarte a ellos, para ponerte a cubierto de sus ataques y esperar a que se abra una oportunidad. Además, aunque son peligrosos, esos ojos se pueden reventar fácilmente... si consigo acabar con todos antes de que me alcancen.
Florecita
Una criatura pequeña, pero traicionera, que suele estar al acecho para atacar de repente con sus hojas afiladas como cuchillas. Una vez que se activan, es mejor mantener una buena distancia. Aunque pueden ser mortales, sus ataques parecen predecibles, así que debería poder esquivarlos y lanzar un buen contraataque.
Aguijón mortal
Un mosquito gigante, al que parece que le gusta especialmente la sangre humana. Suelen aparecer en grupos, lo que tampoco ayuda. A menudo parece que vuelan siguiendo trayectorias impredecibles, lo que hace que sea difícil apuntarles bien. Como parece que solo atacan con zancadas cortas a corta distancia, lo más sencillo parece ser mantenerte siempre fuera de su alcance. Sin embargo, aunque sin duda es más peligroso, intentar colocarte justo encima o debajo de ellos mientras hacen una pausa podría ser una buena oportunidad para acabar con uno rápidamente.
Rata gigante
Estas ratas parecen haberse vuelto anormalmente grandes y agresivas, y a menudo se las puede encontrar en zonas húmedas y subterráneas. Aunque pueden correr muy rápido, no debería ser muy difícil lidiar con ellos, ya que parece que lo único que hacen es correr de un lado a otro.
Roedor tóxico
A estas ratas mutadas les han salido ampollas venenosas por todo el cuerpo, lo que las convierte en un rival aún más peligroso. Pisotear estas ampollas suele parecer una mala idea, y debería tener cuidado de mantenerme siempre alejado de sus ataques venenosos.
Corredor con clavos
A estas ratas gigantes les han salido unas púas mortíferas en la espalda y parecen no tener piedad a la hora de abalanzarse sobre su presa. Pueden llegar a ser muy peligrosos si te acercas demasiado, así que siempre tengo que estar preparado para esquivar y evitar sus mortíferos ataques de embestida.
Limo corrupto
Una de las muchas criaturas pequeñas parecidas a una masa viscosa, ahora totalmente deformadas y transformadas por la Corrupción, de modo que la agresividad antinatural que muestran es lo único que queda de ellas. Aun así, si consigo mantener una buena distancia entre ellos y yo, debería ser bastante fácil acabar con ellos uno por uno. Y, como siempre, pisotearlos también es una buena opción.
Rodillo de montaña
Una bestia rocosa y robusta que suele vivir en zonas montañosas. Parece que les encanta arrollar todo lo que se cruza en su camino. Cuando estén a punto de atacar, lo mejor es que te escondas y te apartes de su camino.
A Sister’s Journey · Steam · © Florian Lackner