A Sister's Journey · Buscador de mejoras

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A Sister’s Journey

Carga potente

Ahora, los Blasts sin cargar también causarán un daño de área menor. Las Explosiones Cargadas causarán más daño de área en una zona más amplia.

Combo potenciado

Después de acabar con un enemigo, el siguiente disparo que hagas en el Modo de Disparo se cargará automáticamente al 50 %.

Sobrealimentador

El tiempo que tarda en cargarse se reduce un 20 %

Lluvia de comentarios

Los golpes consecutivos al mismo objetivo te devolverán un 4 % de la energía gastada por cada golpe, hasta un máximo del 20 % con 5 acumulaciones. Los enemigos que maten con el máximo de acumulaciones soltarán un 20 % más de Cristales de Poder.

Afterburst

Cada impacto provocará 2 pequeñas ráfagas adicionales, que infligirán el 20 % del daño inicial.

Eficacia letal

Las Explosiones Cargadas ahora pueden atravesar a los enemigos a los que han matado, si el daño de la explosión era mayor que los puntos de vida que le quedaban al enemigo. El daño restante de The Blast se reduce en consecuencia. El daño de área de efecto se activará por completo con el primer impacto y con una intensidad reducida en los impactos posteriores.

Energía fría

Los golpes sucesivos también ralentizarán a los enemigos que no sean bosses un 3 % por golpe, hasta un máximo del 15 % con 5 acumulaciones. Los enemigos que matas cuando tienes el máximo de acumulaciones tienen una probabilidad ligeramente mayor de soltar un potenciador de salud o de Escudo.

Cargar la batería

Ahora el efecto de Boosted Combo se puede acumular hasta 10 veces, y cada muerte te da 3 cargas. Todas las Explosiones Cargadas se cargarán automáticamente al 50 % mientras queden acumulaciones.

Tormenta penetrante

Ahora, los Blasts sin cargar también pueden atravesar. Los enemigos que mueran con un Piercing Blast soltarán un 10 % más de Cristales de Poder.

Circulación de la energía

El Modo de Disparo principal ahora disparará hasta 4 ráfagas seguidas. La cuarta explosión no te costará nada de energía.

Poder de los Cristales: Rompiendo barreras

Cuando una explosión mata a un enemigo y lo atraviesa, este estalla en una ráfaga de energía y causa daño de área a su alrededor. El alcance del efecto aumenta con el Nivel de Poder y el tamaño del enemigo.

Mayor vida útil

Las agujas del Modo de Disparo secundario ahora rebotan una vez más. Además, aumenta su daño total en un 10 %.

Reciclaje de partículas

Cada disparo tiene un 20 % de posibilidades de que solo te cueste la mitad de energía.

Inauguración sorpresa

Si le das a un objetivo que no haya sufrido daños con Pulso Ardiente, el daño infligido aumentará un 30 %.

Impacto contundente

Cada Pulso Ardiente tiene un 25 % de probabilidad de lanzar un par de agujas al impactar.

¡A por todas!

Cada segundo que dispares sin parar aumentará tanto el daño como la velocidad de disparo en un 2,5 %, hasta un máximo del 10 %.

Vida útil máxima

Las agujas del Modo de Disparo secundario rebotan una vez más. Además, cada vez que rebotan, todas las agujas tienen un 20 % de probabilidad de conservar su energía, lo que te da un rebote extra sin coste alguno.

Golpes explosivos

Ahora, cada Pulso Ardiente tiene un 20 % de probabilidad de explotar al impactar, lo que inflige un 30 % más de daño a los enemigos cercanos.

Remate con empalamiento

Cuando una aguja mata a un enemigo, lo atraviesa y se carga hasta el Nivel de Poder máximo. Esta aguja tendrá un 100 % de probabilidades de explotar en su próximo impacto e infligirá un daño un 300 % mayor.

Agujas explosivas

Ahora todas las agujas también pueden explotar. Esto hará que ya no reboten más lejos.

El impacto de la división

Impacto contundente ahora generará 4 agujas al impactar, y su probabilidad ha aumentado al 30 %.

Poder de los Cristales: Calor abrasador

Los golpes rápidos y seguidos calientarán a los enemigos que no sean bosses con energía ardiente, lo que hará que exploten y mueran cuando tengan menos del 10 % de vida. Esto también hará que salgan disparadas una serie de Agujas Ardientes del objetivo.

Doble enfoque

Aumenta la cadencia de disparo de las Explosiones de Impacto en un 10 %. Aumenta el daño de todos los proyectiles Metralla en un 10 %.

Energizador caótico

Cada Metralla que explota sin causar daño tiene un 10 % de probabilidad de devolverte 1 de energía. En el caso de las Explosiones de Impacto, esto se incrementa al 100 % y a 4 de energía.

Mayor potencia de fuego

Aumenta en 2 el número de metralla que se dispara en el Modo de Disparo principal. La Explosión de Impacto del modo de disparo secundario generará una Metralla por cada Nivel de Poder al impactar.

Superficies elásticas

Ahora las metrallas rebotarán en las paredes y otras superficies.

Poder de los Cristales: Residuos resonantes

Las explosiones de Impacto generarán un anillo resonante de energía residual durante unos segundos. Cuando otra Explosión de Impacto explote cerca de esta posición, consumirá la energía residual, lo que provocará una explosión de un Nivel de Poder superior.

Un regreso mortal

Las metrallas explosivas tienen un 30 % de probabilidad de quedarse atascadas y permanecer dentro del objetivo durante un rato. Cuando el objetivo sea destruido o muera, todas las metrallas que se hayan quedado clavadas estallarán, causando un daño reducido.

Flujo recursivo

Los disparos consecutivos (con el gatillo apretado) realizados en el Modo de Disparo aumentarán el número de Metrallas disparadas en uno cada vez, hasta un máximo de 3 Metrallas adicionales.

¡Tómate otra!

Si matas a un enemigo con una Explosión de Impacto, el siguiente disparo tendrá un Nivel de Poder superior.

Clúster energizado

Ahora, las metrallas tienen un 25 % de probabilidad de generar 2 metrallas menores al explotar.

Una explosión devastadora

Si matas a los enemigos con una Explosión de Impacto, los harás pedazos, lo que generará varias Metrallas, además de otras adicionales por cada Nivel de Poder.

Potencia de transmisión

Cuando golpeas paredes u otras superficies sólidas con una Explosión de Impacto, los fragmentos de escombros pueden cargarse con la energía de la explosión, convirtiéndolos en Metrallas adicionales.

Sustancia potente

Ahora todas las burbujas estallarán con más fuerza, infligiendo un 15 % más de daño a los enemigos cercanos.

Enjambre guiado

Al lanzarlas, las Burbujas Protectoras ahora saldrán en enjambre en la dirección hacia la que apuntes.

Reciclaje de energía

Mientras disparas sin parar, cada burbuja que lances sucesivamente tendrá su consumo de energía reducido en un 1 % adicional, hasta un máximo del 15 %.

Burbujas que se rompen

Al disparar, todas las burbujas generadas tienen un 10 % de probabilidad de dividirse en dos.

Gemas Burbuja

Al infligir daño, todas las burbujas tienen un 15 % de probabilidad de crear una Gema Burbuja, que puedes recoger. Si recoges una Gema Burbuja, se convertirá en una Burbuja Protectora.

Enjambre de burbujas

El daño de todas las burbujas aumenta un 0,5 % por cada burbuja que tengas activa en ese momento.

Mejoras de estabilidad

Por cada dos mejoras que tenga la Bubble Gun, el número máximo de Burbujas Protectoras activas aumenta en 1.

Unísono caótico

Ahora, al soltar el gatillo en el Modo de disparo secundario o al salir de él, se lanzarán al instante todas las Burbujas Protectoras acumuladas. Su daño aumentará un 20 %.

Circulaciones cruzadas

Ahora, las Burbujas Protectoras pueden mantener su formación de defensa y seguir activas incluso al cambiar a otra arma. Además, ahora seguirán activos un 25 % más de tiempo.

Mina de Burbujas

Cuando las Burbujas Volátiles estallen sin haber causado ningún daño directo, tendrán un 20 % de probabilidad de dejar una Mina de Burbujas. Las Minas de Burbujas causarán la mitad del daño de la burbuja original y se lanzarán contra los enemigos que se acerquen demasiado.

Poder de los Cristales: Encase

Las Burbujas Volátiles ahora tienen la posibilidad de atrapar a los enemigos más pequeños dentro de la burbuja, lo que les impide actuar durante un breve instante. Cuanto más debilitado esté ya el enemigo, mayor será esta probabilidad.

Oleada ofensiva

Cuando estés en el Modo de Disparo principal o uses cualquiera de las otras armas, cada disparo lanzará una Burbuja Protectora. Además, su daño aumentará un 20 %.

Reposición rápida

Los enemigos que mueran por el impacto de cohetes o Mini Misiles tendrán una probabilidad de soltar munición adicional para cohetes.

Materiales reforzados

Al subir el Nivel Técnico, también aumentarán el daño y el alcance del área de efecto en un 5 % por mejora. Esta bonificación se aplica con carácter retroactivo.

Explosivos Inestables

A partir de ahora, los cohetes generarán y lanzarán 3 Explosivos Inestables al impactar. Un nivel de Poder más alto aumenta las posibilidades de lanzar Explosivos Inestables adicionales.

Haz acopio

Ahora puedes guardar hasta 12 municiones de cohete.

Trampas explosivas

Cuando recibes daño, cada Cristal de Poder que puedas perder tiene un 20 % de probabilidad de conservarse y, en su lugar, cambiarse por un Explosivo Inestable. Este efecto se activa con cualquier arma que lleves equipada.

Explosivos en miniatura

Ahora, los Mini Misiles también tendrán la posibilidad de generar un Explosivo Inestable. Un nivel de Poder más alto aumenta las posibilidades de generar un Explosivo Inestable.

Máximo aprovechamiento

Ahora cada munición de cohete se puede desmontar en 12 Mini Misiles.

Poder de los Cristales: Romper armadura

Cuando un cohete no mata directamente a un enemigo, lo deja vulnerable a nuevos impactos. El objetivo recibirá un 10 % más de daño de los siguientes cohetes; un 30 % en el caso de los enemigos que no sean bosses. Este efecto solo se aplica una vez.

Misiles gemelos

Ahora los Mini Misiles se lanzarán de dos en dos, aunque la velocidad de disparo total se reducirá en un 30 %.

Exceso

Al matar a un enemigo, existe la posibilidad de que aparezcan Explosivos Inestables adicionales. La cantidad aumenta proporcionalmente al daño de exceso.

Totalmente preparado

Ahora puedes guardar hasta 16 municiones de cohete.

Cuchillas rebotadoras

Ahora, cuando las Hozes Giratorias choquen contra una pared, rebotarán y volarán hacia atrás en lugar de explotar directamente, siempre que no estén ya de vuelta.

Medidas de conservación

Cuando tu energía actual esté por debajo de 75 / 50 / 25, tus disparos te costarán un 5 % / 10 % / 15 % menos de energía, respectivamente.

Carga de Semillas

Cada vez que Puntas Arcanas golpee a algo, el Segador Arcano ganará una Carga de Semillas. Se pueden acumular hasta un máximo de 200 Cargas de Semillas. Por cada 10 Cargas de Semillas, la próxima vez se disparará una Punta Arcana adicional sin que te cueste energía.

Borde cortante

Ahora, las Hozes Giratorias atravesarán a la mayoría de los enemigos, lo que les permitirá seguir volando y causar más daño a su paso. De esta forma se puede golpear a hasta 4 enemigos, aunque el daño que se inflige tras el primer golpe se reduce al 20 %.

Una cosecha abundante

Las Hozes Giratorias que causan daño a un enemigo tienen una probabilidad de arrancar un Cristal de Poder extra.

Semillas empoderadas

Las Puertas Arcanas lanzadas mediante el efecto Carga de Semillas ahora generarán 2 Puertas Arcanas adicionales al impactar. Ahora, si matas a un enemigo con Puntas Arcanas, obtendrás 30 Cargas de Semillas adicionales.

Cosecha implacable

Las Hozes Giratorias que causen daño a un enemigo generarán una Punta Arcana.

Un final a dos bandas

En su último golpe, Hoz Giratoria ahora se dividirá en dos partes más pequeñas, cada una de las cuales saldrá disparada hacia fuera e infligirá el 25 % de su daño original.

El boomerang de energía

Ahora, el Segador Arcano puede atrapar las Hozes Giratorias que están de vuelta, asimilándolas y devolviendo el 20 % de la energía gastada. Este efecto se reduce si la Hoz Giratoria ya ha infligido daño a varios enemigos.

Descontrol

Las Puntas Arcanas lanzadas ahora tienen un 50 % de probabilidad de tener entre 1 y 3 Niveles de Poder más, pero se descontrolarán y se dispersarán de forma mucho más caótica.

Cosechar y sembrar

El impacto final de Hoz Giratoria ahora generará 3 Puntas Arcanas que se disparan hacia fuera.

Colisión de energía

Ahora, si atrapas una Hoz Giratoria, se desencadenará una serie de Puntas Arcanas.

Poder de los Cristales: puntos débiles

Ahora tus Hozes Giratorias tienen un 15 % de probabilidad de detectar puntos débiles en los enemigos para engancharse a ellos, lo que hace que inflijan un 50 % más de daño. En el caso de Puntas Arcanas, la bonificación de daño aumenta al 100 %. Si con esto matas a un enemigo, soltará un 50 % más de Cristales de Poder.

Mantener el poder

Reduce en un 20 % la cantidad de Cristales de Poder que se pierden al recibir un golpe.

Flujo de energía resonante

Si subes el Nivel Técnico de un arma, también se reducirá su consumo de energía en un 5 %. Esta bonificación se aplica con carácter retroactivo.

Conversión de partículas

Las balas enemigas que absorba tu Escudo te darán un pequeño impulso a tu regeneración de energía.

Cambio de espectro

Cambia la longitud de onda de tus emisores de partículas para que siempre estén sincronizados con el arma que lleves equipada en ese momento. Los poderes de sinergia activados ahora tendrán los mismos colores que tu arma. ¿Por qué? Por estilo, claro.

Energía curativa

Ahora, los corazones también te darán un impulso a tu regeneración de energía.

Conservación del plasma

Cuando el Nivel de Poder de un arma es inferior a 3, su consumo de energía se reduce un 15 %.

Combinaciones impresionantes

Por cada enemigo que elimines en un plazo de cinco segundos tras haber eliminado a otro, soltará un 10 % más de Cristales de Poder, hasta un máximo del 50 %. Si recibes daño, este efecto se reinicia.

Circuitos de energía

Cada mejora del Núcleo Energético aumentará la regeneración de energía en un 2 % mientras no dispares durante al menos un segundo. Cada 5 mejoras aumentarán la energía máxima en 5 puntos. Te informo de que cada 5 mejoras aumentarán la energía máxima en 5 puntos.

Nuevo equipamiento

Al pasar por un teletransportador, un Banco de Trabajo o un Santuario de la Promesa, el Nivel de Poder de todas las armas se recargará hasta el siguiente umbral, si en ese momento se encuentran en su nivel mínimo.

Sigue así

Cada tercer enemigo que elimines en un combo te recargará una Carga de escudo. Cada quinto te da un breve impulso de regeneración de energía.

Recargar el poder curativo

Ahora, los corazones también aumentarán ligeramente el Nivel de Poder del arma. Este efecto se triplica cuando tienes toda la salud. Ahora puedes recoger corazones aunque tengas toda la salud.

Baterías cargadas

Ahora, Potenciador de Escudo recargará una parte mayor de tu escudo, recuperando un total de 6 cargas de escudo.

Estación de abastecimiento

Al pasar por un teletransportador, un Banco de Trabajo o un Santuario de la Promesa, se te repondrán hasta 8 cohetes, si en ese momento llevas menos.

Redirección de energía

Si recoges un Cristal de Poder cuando el arma que llevas equipada está al máximo de poder, el poder ganado se repartirá al azar entre todas las demás armas.

Energía rejuvenecedora

Ahora los corazones se recargarán con medio Cristal de la Salud más, lo que supone una curación total de 1,5 cristales de la Salud.

Barrera protectora

Si recoges un Potenciador de Escudo, se creará una barrera protectora adicional a tu alrededor durante 5 segundos, lo que reducirá en un 75 % el próximo daño directo que recibas.

Espada Espiritual

Pulsa el botón de la espada para atacar. Puedes encadenar tres golpes; el tercero inflige un 30 % más de daño. Mantén pulsado el botón para cargar un ataque circular que inflige un 50 % más de daño y puede alcanzar varias veces a un enemigo.

A Sister’s Journey · Steam · © Florian Lackner