Guía del juego

ASPIS · Soluciones de puzles

Doble alimentación, síntesis, biomasa, despresurización y sobrecarga del núcleo en dos fases.

ASPIS
© Dream Wire Games

Encontrar una masa de energía para la puerta de la esfera X

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Comprueba ambos circuitos. Una esfera no basta: lleva la segunda con el PEP-01, colócala en el circuito vacío y vuelve a ejecutar la comprobación de la puerta.

Preparar la mezcla para una nueva esfera de energía

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En el sector verde, abre el suministro de biomaterial del compartimento técnico e introduce ambos recipientes en el sintetizador. Ajusta el nivel de llenado izquierdo al 60 % y el derecho al 40 %, y confirma. Vierte la mezcla preparada en la mezcladora y recoge la nueva esfera de energía. Después, restaura y activa el divisor.

Destruir los corazones de biomasa

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Busca las pequeñas cargas térmicas con marcas rojas en el laboratorio. Coloca una en un corazón de biomasa y aléjate antes de la explosión. Destruye los corazones que bloquean el paso; no esperes junto a la carga mientras se acerca el Guardián.

Sobrecargar el núcleo

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Para sobrecargar el núcleo: 1. Pon la palanca en A con el ángulo de corrección HF por debajo de 50°. 2. Cuando se active la fase de protección, ponla en C con un ángulo superior a 160°. La segunda infracción rompe la contención final. Exactamente 50° o 160° no cumplen estas condiciones.

Reparar la avería de la línea principal

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Durante la emergencia con una presión superior al 140 %, cierra primero las VÁLVULAS 1 y 2. Después baja la palanca de la tubería para liberar presión manualmente. Vuelve a la sala de control y desbloquea las compuertas herméticas.

Encontrar la llave de arranque P-1

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El ingeniero jefe de lanzamiento se llevó la llave P-1 a la sala de relés para revisar la segunda unidad. Sigue esa pista, consigue la llave y vuelve al centro de control de ASPIS para preparar el lanzamiento.

Instituto: teclado del laboratorio de la tercera planta

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Introduce 205 en el teclado junto a la puerta del laboratorio de la tercera planta del instituto: 2 → 0 → 5. El código abre esa puerta.