Sanos Héroes Porteadores
Los héroes se reparten el movimiento de objetos. Prepara la posición del siguiente además de la del personaje activo: un cristal puede estorbar o servir como objetivo.
Aprende los cuatro sistemas iniciales — mover objetos, reflejos, caminos de agua y haces de colores — antes de combinarlos.

No hay coincidencias.
Los héroes se reparten el movimiento de objetos. Prepara la posición del siguiente además de la del personaje activo: un cristal puede estorbar o servir como objetivo.
Los reflejos cambian las posiciones accesibles. Revisa orientación y destino del espejo y decide qué mover para que el intercambio abra un camino útil.
Piedras y agua conectan espacios separados. Empieza por la orilla de destino y conserva los objetos necesarios para volver o afrontar el siguiente cruce.
Las gemas y los haces alteran las posibilidades de una sala. Sigue el haz de principio a fin y cambia una sola condición cada vez para identificar su efecto.
Un impacto frontal empuja el nenúfar y detiene los saltos de la piedra. Pasar junto a un nenúfar en movimiento puede hacerlo girar sin detener la piedra. Observa tanto el punto de contacto como el movimiento del nenúfar.
Ponte frente a un cartel normal para leerlo; los bloques helados vinculados a él se descongelan poco después. Para activar un santuario, pisa su orbe. Eso no resuelve todos los puzles de los alrededores.
Las salas doradas unen las reglas de distintos mundos y abren conexiones. Al terminar una, vuelve a revisar el mapa central: puede que debas mover un objeto allí para continuar.
En los puzles divididos en pantallas activas, utiliza los espejos de la pantalla actual. Antes de cruzar, localiza un espejo en el lado de destino que te permita volver. La distancia al espejo también cambia el destino del reflejo.