A Sister's Journey · Recherche d’améliorations

Consultez les effets de 86 améliorations avant de dépenser vos composants.

A Sister’s Journey

Charge puissante

Les Blasts non chargés infligent désormais aussi des dégâts mineurs de zone. Les Explosions chargées infligeront des dégâts de zone accrus sur une zone plus étendue.

Combo boosté

Après avoir éliminé un ennemi, le prochain tir effectué en mode de tir principal sera automatiquement chargé à 50 %.

Compresseur

Le temps nécessaire à la recharge est réduit de 20 %

Avalanche de réaction

Des coups successifs sur la même cible te rapportent 4 % de l'énergie dépensée par coup, jusqu'à 20 % avec 5 cumuls. Les ennemis tués quand le nombre maximal de cumuls est atteint laisseront 20 % de cristaux de puissance en plus.

Après-coup

Chaque coup déclenche 2 petites rafales supplémentaires, qui infligent 20 % des dégâts initiaux.

Efficacité redoutable

Les Explosions chargées peuvent désormais traverser les ennemis qu'ils ont tués, si les dégâts infligés par l'explosion étaient supérieurs aux PV restants de l'ennemi. Les dégâts restants de l'explosion sont réduits en conséquence. Les dégâts de zone se déclenchent pleinement dès le premier coup, puis avec une puissance réduite lors des coups suivants.

Énergie froide

Les coups successifs ralentiront également les ennemis (autres que les boss) de 3 % par coup, jusqu'à 15 % avec 5 cumuls. Les ennemis tués quand le compteur est au maximum ont un peu plus de chances de laisser tomber un bonus de santé ou de bouclier.

Recharger Batterie

L'effet de Combo boosté peut désormais se cumuler jusqu'à 10 fois, et chaque adversaire éliminé te rapporte 3 charges. Toutes les Explosions non chargées seront automatiquement chargées à 50 % tant qu'il restera des cumuls.

Tempête cinglante

Les Blasts non chargés peuvent désormais aussi transpercer. Les ennemis tués par une Explosion perforante laisseront tomber 10 % de cristaux de puissance en plus.

Circulation de l'énergie

Le mode de tir principal permet désormais de tirer jusqu'à 4 salves d'affilée. La quatrième explosion ne coûtera pas d'énergie.

Pouvoir des cristaux: En pleine ascension

Quand une explosion tue un ennemi et le transperce, celui-ci explose en une vague d'énergie et inflige des dégâts de zone autour de lui. La portée de l'effet augmente en fonction du Niveau de puissance et de la taille de l'ennemi.

Durée de vie prolongée

Les aiguilles du Mode de tir secondaire ricochent désormais une fois de plus. En plus, ça augmente leurs dégâts totaux de 10 %.

Recyclage des particules

Chaque tir a 20 % de chances de ne coûter que la moitié d'énergie.

Ouverture surprise

Si tu touches une cible intacte avec Pulsation ardente, les dégâts infligés seront augmentés de 30 %.

Un choc violent

Chaque Pulsation ardente a 25 % de chances de projeter une paire d'aiguilles à l'impact.

C'est parti!

Chaque seconde de tir continu augmente à la fois les dégâts et la cadence de tir de 2,5 %, jusqu'à 10 %.

Durée de vie maximale

En mode de tir secondaire, les aiguilles ricochent une fois de plus. En plus, à chaque ricochet, toutes les Needles ont 20 % de chances de conserver leur énergie, ce qui te permet d'obtenir un ricochet supplémentaire gratuit.

Coups explosifs

Chaque Pulsation ardente a désormais 20 % de chances d'exploser à l'impact, infligeant 30 % de dégâts supplémentaires aux ennemis proches.

Finition par empalement

Quand une aiguille tue un ennemi, elle le transperce et se recharge jusqu'au Niveau de puissance maximum. Cette aiguille a 100 % de chances d'exploser lors de son prochain impact et infligera +300 % de dégâts supplémentaires.

Aiguilles qui explosent

Toutes les aiguilles peuvent désormais exploser elles aussi. Du coup, elles ne ricocheront plus aussi loin.

Impact de clivage

Impact puissant génère désormais 4 aiguilles à l'impact, et ses chances de le faire sont portées à 30 %.

Pouvoir des cristaux: Chaleur brûlante

Des coups rapides et successifs enflammeront les ennemis (à l'exception des boss) avec une énergie brûlante, ce qui les fera exploser et mourir dès que leurs PV seront inférieurs à 10 %. Ça va aussi faire jaillir de la cible une série d'aiguilles brûlantes.

Double objectif

Augmente la cadence de tir des Blast Impacts de 10 %. Augmente les dégâts de tous les Éclats d'obus de 10 %.

Énergiseur chaotique

Chaque éclat d'obus qui explose sans infliger de dégâts a 10 % de chances de te rendre 1 point d'énergie. Pour les Blast Impacts, ces valeurs passent à 100 % et 4 points d'énergie.

Puissance de feu accrue

Augmente de 2 le nombre d'éclats d'obus tirés en mode de tir principal. Le Blast Impact du Mode de tir secondaire génère un Éclat d'obus par Niveau de puissance à l'impact.

Surfaces élastiques

Les éclats d'obus vont désormais ricocher sur les murs et les autres surfaces.

Pouvoir des cristaux: Résidu résonnant

Les Blasts Impact génèrent un anneau résonnant d'énergie résiduelle pendant quelques secondes. Quand un autre Blast Impact explose près de cet endroit, il absorbe l'énergie résiduelle, ce qui donne lieu à une explosion d'un Niveau de puissance supérieur.

Retour en force mortel

Les éclats d'obus ont 30 % de chances de rester coincés à l'intérieur de la cible pendant un certain temps. Quand la cible est détruite ou tuée, tous les Éclats d'obus qui y sont restés coincés explosent, infligeant des dégâts réduits.

Flux récursif

Les tirs successifs (en maintenant la gâchette enfoncée) effectués en mode de tir principal augmentent le nombre d'éclats d'obus tirés d'un à chaque fois, jusqu'à 3 éclats d'obus supplémentaires.

En reprends un!

Si tu élimines un ennemi avec un Blast Impact qui l'atteint directement, le prochain tir aura un Niveau de puissance supérieur d'un cran.

Groupe dynamique

Les éclats d'obus ont désormais 25 % de chances de générer 2 éclats d'obus mineurs lorsqu'ils explosent.

Une explosion dévastatrice

Quand tu élimines des ennemis avec un Blast Impact, ça les fait exploser en mille morceaux, ce qui génère plusieurs Éclats d'obus, plus des Éclats d'obus supplémentaires par Niveau de puissance.

Puissance d'émission

Quand tu frappes des murs ou d'autres surfaces solides avec un Blast Impact, les débris ont une chance d'être chargés de l'énergie de l'explosion, ce qui les transforme en Éclats d'obus supplémentaires.

Substance puissante

Toutes les bulles éclateront désormais avec plus de puissance, infligeant 15 % de dégâts supplémentaires aux ennemis proches.

Essaim guidé

Quand tu les lances, les Belles protectrices vont désormais se disperser dans la direction vers laquelle tu vises.

Recyclage de l'énergie

Lorsque tu tires en continu, la consommation d'énergie de chaque bulle tirée successivement est réduite de 1 % supplémentaire, jusqu'à 15 %.

Éclater des bulles

Au moment du tir, toutes les bulles générées ont 10 % de chances de se diviser en deux.

Gemme bulle

Quand elles infligent des dégâts, toutes les bulles ont 15 % de chances de former une gemme bulle, que tu peux récupérer. Si tu ramasses une gemme bulle, elle se transformera en Bulle protectrice.

Essaim de bulles

Les dégâts de toutes les bulles sont augmentés de 0,5 % pour chaque bulle actuellement active.

Upgrades de stabilité

À chaque fois que le Bubble Gun gagne deux Upgrades, le nombre maximum de bulles protectrices actives augmente de 1.

Unisson chaotique

Si tu relâches la gâchette en Mode de tir secondaire ou si tu sors de ce mode, toutes les bulles protectrices accumulées seront désormais lancées instantanément. Leurs dégâts seront augmentés de 20 %.

Circulations croisées

Les Bulles protectrices peuvent désormais conserver leur formation de garde et rester actifs même lorsqu'ils changent d'arme (tant que Unisson chaotique est désactivé). En plus, ils resteront désormais actifs 25 % plus longtemps.

Mines à bulles

Quand les bulles volatiles éclatent sans avoir infligé de dégâts directs, elles ont 20 % de chances de laisser une mine à bulles. Les mines à bulles infligent la moitié des dégâts de la bulle d'origine et se lancent sur les ennemis qui s'approchent trop près.

Pouvoir des cristaux: Encapsuler

Les bulles volatiles ont désormais une chance d'emprisonner les ennemis les plus petits à l'intérieur de la bulle, ce qui les empêche d'agir pendant un court instant. Plus l'ennemi est déjà affaibli, plus cette chance augmente.

Offensive de grande envergure

En mode de tir principal ou quand tu utilises l'une des autres armes, chaque tir lancé envoie une Bulle protectrice. Leurs dégâts seront également augmentés de 20 %.

Réapprovisionnement rapide

Les ennemis tués par des roquettes ou des Mini-missiles ont une chance de laisser tomber des munitions de roquette supplémentaires.

Matériaux renforcés

Améliorer le Niveau technique augmentera également les dégâts et la portée de la zone d'effet de 5 % par Upgrade. Ce bonus est versé rétroactivement.

Explosifs instables

Les roquettes vont désormais générer et lancer 3 explosifs instables à l'impact. Un niveau de puissance plus élevé augmente tes chances de lancer des explosifs instables supplémentaires.

Fais le plein

Tu peux désormais stocker jusqu'à 12 munitions de roquette.

Pièges explosifs

Quand tu subis des dégâts, chaque Cristal de puissance que tu risques de perdre a 20 % de chances d'être conservé et d'être remplacé par un explosif instable. Cet effet s'applique quelle que soit l'arme que tu utilises.

Explosifs miniatures

Les Mini-missiles auront désormais aussi une chance de générer un explosif instable. Un niveau de puissance plus élevé augmente les chances de générer un explosif instable.

Récupération maximale

Chaque munition de roquette peut désormais être démontée en 12 Mini-missiles.

Pouvoir des cristaux: Brise-armure

Quand un missile ne tue pas directement un ennemi, il le rend vulnérable à d'autres impacts. La cible subira 10 % de dégâts supplémentaires avec les prochaines roquettes, et 30 % pour les ennemis qui ne sont pas des boss. Cet effet ne s'applique qu'une seule fois.

Deux missiles

Les Mini-missiles seront désormais tirés deux par deux, ce qui réduira la cadence de tir globale de 30 %.

Exagération

Quand tu tues un ennemi, tu as une chance de récupérer des explosifs instables supplémentaires. Ce montant augmente proportionnellement aux dégâts d'excès.

Parfaitement prêt

Tu peux désormais stocker jusqu'à 16 munitions de fusée.

Lames rebondissantes

Quand les Faucilles tournoyantes heurtent un mur, elles rebondissent désormais et repartent vers l'arrière au lieu d'exploser directement, à moins qu'elles ne soient déjà en train de revenir.

Mesures de conservation

Quand ton niveau d'énergie est inférieur à 75 / 50 / 25, tes tirs te coûteront respectivement 5 % / 10 % / 15 % d'énergie en moins.

Seed Charge

Chaque fois que des Pointes arcaniques touchent une cible, le Faucheur arcanique gagne une Seed Charge. Ça peut s'accumuler jusqu'à un maximum de 200 Seed Charges. Pour chaque série de 10 Seed Charges, une Pointe arcanique supplémentaire sera tirée la prochaine fois, sans te coûter d'énergie.

Arête de coupe

Les Faucilles tournoyantes vont désormais transpercer la plupart des ennemis, ce qui leur permet de continuer à voler et d'infliger encore plus de dégâts sur leur passage. Cette attaque peut toucher jusqu'à 4 ennemis, mais les dégâts infligés après le premier coup sont réduits à 20 %.

Une récolte abondante

Les Faucilles tournoyantes qui infligent des dégâts à un ennemi ont une chance de lui arracher un Cristal de puissance supplémentaire.

Graines pleines de vie

Les Pointes arcaniques lancées grâce à l'effet Seed Charge génèrent désormais 2 Pointes arcaniques supplémentaires à l'impact. Tuer un ennemi avec Pointe arcanique te rapporte désormais 30 Seed Charges supplémentaires.

La Moisson implacable

Les Faucilles tournoyantes qui infligent des dégâts à un ennemi génèrent une Pointe arcanique.

Une fin qui fait sensation

Lors de leur dernier coup, les Faucilles tournoyantes se divisent désormais en deux parties plus petites, qui partent chacune dans une direction différente et infligent 25 % de leurs dégâts initiaux.

Boomerang d'énergie

Le Faucheur arcanique peut désormais attraper les Faucilles tournoyantes qui reviennent vers lui, les assimiler et récupérer 20 % de l'énergie dépensée. Cet effet est atténué si la Faucille tournoyante a déjà infligé des dégâts à plusieurs ennemis.

Haywire

Les Pointes arcaniques ont désormais 50 % de chances d'avoir un Niveau de puissance supérieur de 1 à 3, mais elles deviendront incontrôlables et se répandront de manière bien plus chaotique.

Récolter et semer

L'impact final de Faucille tournoyante va désormais générer 3 Pointes arcaniques qui jaillissent vers l'extérieur.

Collision d'énergie

Attraper une Faucille tournoyante déclenche désormais une série de Pointes arcaniques.

Pouvoir des cristaux: Les points faibles

Tes Faucilles tournoyantes ont désormais 15 % de chances de repérer les points faibles de tes ennemis pour s'y accrocher, ce qui augmente les dégâts infligés de 50 %. Pour les Pointes arcaniques, le bonus de dégâts passe à 100 %. Si ça tue un ennemi, il laissera tomber 50 % de cristaux de puissance en plus.

Garder la puissance

Réduit de 20 % la quantité de cristaux de puissance perdus quand tu te fais toucher.

Flux d'énergie en résonance

Augmenter le Niveau technique d'une arme permet aussi de réduire sa consommation d'énergie de 5 %. Ce bonus est versé rétroactivement.

Conversion des particules

Les balles ennemies absorbées par ton Bouclier te donneront un petit coup de pouce à ta régénération d'énergie.

Décalage de spectre

Adapte la longueur d'onde de tes émetteurs de particules pour qu'elle soit toujours synchronisée avec celle de ton arme actuelle. Les puissances synergiques déclenchées auront désormais les mêmes couleurs que ton arme. Pourquoi? Pour le style, bien sûr.

Énergie curative

Les cœurs vont désormais aussi te donner un coup de pouce pour ta régénération d'énergie.

Conservation du plasma

Quand le Niveau de puissance d'une arme est inférieur à 3, sa consommation d'énergie est réduite de 15 %.

Des combos impressionnants

Pour chaque ennemi tué dans les cinq secondes qui suivent la mort d'un autre, il laissera 10 % de cristaux de puissance en plus, jusqu'à 50 %. Si tu subis des dégâts, cet effet est réinitialisé.

Circuits d'énergie

Chaque Upgrade du Noyau énergétique augmente la régénération d'énergie de 2 % tant que tu ne tires pas pendant au moins une seconde. Toutes les 5 Upgrades, ton énergie maximale augmente de 5 points.

Nouvel équipement

Quand tu passes devant un téléporteur, un Établi ou un Sanctuaire de la Promesse, le Niveau de puissance de toutes tes armes se recharge jusqu'au seuil supérieur s'il est au minimum.

Continue comme ça!

Chaque 3e ennemi tué dans un combo te permet de recharger une Charge de bouclier. Chaque 5e ennemi tué te donne un petit regain de régénération d'énergie.

Recharger sa puissance de guérison

Les cœurs vont désormais aussi augmenter légèrement le Niveau de puissance de l'arme. Cet effet est triplé quand tu as toute ta Santé. On peut désormais récupérer des cœurs même quand on a toute sa santé.

Batteries chargées

Booster de bouclier va désormais recharger une plus grande partie de ton bouclier, te redonnant au total 6 charges de bouclier.

Point de ravitaillement

Quand tu passes devant un téléporteur, un Établi ou un Sanctuaire de la Promesse, ça te réapprovisionne en roquettes jusqu'à 8, si t'en as moins que ça sur toi.

Redirection de la puissance

Quand tu ramasses un Cristal de puissance alors que l'arme que tu as équipée est déjà à sa puissance maximale, la puissance gagnée se répartit de manière aléatoire entre toutes tes autres armes.

Une énergie revitalisante

Les cœurs vont désormais te redonner un demi-Crystal santé supplémentaire, pour un total de 1,5 Crystal santé.

Barrière de protection

Quand tu récupères un Booster de bouclier, une barrière protectrice supplémentaire se forme autour de toi pendant 5 secondes, réduisant de 75 % les prochains dégâts directs que tu subiras.

L'Épée de l'Esprit

Appuyez sur la touche de l’épée pour frapper. Vous pouvez enchaîner trois coups ; le troisième inflige 30 % de dégâts supplémentaires. Maintenez la touche pour charger une attaque circulaire, qui inflige 50 % de dégâts supplémentaires et peut toucher plusieurs fois.

A Sister’s Journey · Steam · © Florian Lackner