Legion Was Here : créer un visage et comparer les éléments
Composez un visage de Legion Was Here avec les éléments du jeu, comparez les formes et conservez votre sélection dans le navigateur en changeant de langue.

Composer un visage
Choisissez un âge, puis assemblez les éléments du visage dans un même portrait. L’aperçu reprend les positions et l’ordre des couches du jeu, avec le blanc des yeux, les pupilles et les mèches qui se superposent. Vous pouvez aussi appliquer directement une référence de l’atlas.















Choisissez les éléments pour modifier le portrait. Votre sélection reste dans ce navigateur.
Deux détails du visage vous semblent proches ? Choisissez une catégorie, puis cochez jusqu’à quatre références pour les comparer. Les numéros servent uniquement de repères sur ce site : ils ne correspondent ni à l’ordre des boutons du jeu ni à une solution de mission.
L’atlas ci-dessous présente les éléments séparément ; le portrait les assemble à leur emplacement d’origine. L’âge, les couleurs et les indices du dossier restent importants. La présence d’un élément ici ne garantit pas qu’il soit déjà accessible dans votre mission.
Comparer les traits du visage
72 références affichées
Votre sélection
Cochez Comparer sur quatre fiches au maximum. La sélection reste limitée à cette page.

Cheveux · repère 01

Cheveux · repère 02

Cheveux · repère 03

Cheveux · repère 04

Cheveux · repère 05

Cheveux · repère 06

Cheveux · repère 08

Cheveux · repère 09

Cheveux · repère 10

Cheveux · repère 11

Cheveux · repère 12

Yeux · repère 01

Yeux · repère 02

Yeux · repère 03

Yeux · repère 04

Yeux · repère 05

Yeux · repère 06

Yeux · repère 07

Yeux · repère 08

Yeux · repère 09

Yeux · repère 10

Nez · repère 01

Nez · repère 02

Nez · repère 03

Nez · repère 04

Nez · repère 05

Nez · repère 07

Nez · repère 08

Nez · repère 09

Nez · repère 10

Nez · repère 11

Nez · repère 12

Bouche · repère 01

Bouche · repère 02

Bouche · repère 03

Bouche · repère 04

Bouche · repère 05

Bouche · repère 06

Bouche · repère 07

Bouche · repère 08

Bouche · repère 09

Bouche · repère 10

Bouche · repère 11

Oreilles · repère 01

Oreilles · repère 02

Oreilles · repère 03

Oreilles · repère 04

Oreilles · repère 05

Oreilles · repère 06

Oreilles · repère 07

Sourcils · repère 01

Sourcils · repère 02

Sourcils · repère 03

Sourcils · repère 04

Sourcils · repère 05

Sourcils · repère 06

Sourcils · repère 08

Sourcils · repère 09

Sourcils · repère 10

Pilosité · repère 01

Pilosité · repère 02

Pilosité · repère 03

Pilosité · repère 04

Pilosité · repère 05

Pilosité · repère 07

Pilosité · repère 08

Pilosité · repère 09

Pilosité · repère 10

Pilosité · repère 11

Pilosité · repère 12

Pilosité · repère 13

Pilosité · repère 14
Les détails à observer
Cheveux et pilosité
Commencez par la forme générale, la raie et les zones couvertes. Examinez séparément la moustache, le menton et les joues. Une barbe peut masquer un détail qu’il faut tout de même retrouver dans les indices.
Yeux, sourcils et nez
Ne confondez pas la forme des yeux avec leur couleur. Regardez l’inclinaison des sourcils et la largeur du nez avant de vous fier à une impression d’ensemble.
Bouche et oreilles
Comparez les lèvres, les dents visibles, les lobes et les accessoires. Un détail discret suffit parfois à départager deux silhouettes proches.
Revenir aux preuves
Reliez chaque photo, dessin ou description à sa date. Un costume, un cliché ancien ou un portrait stylisé peut expliquer une contradiction. L’atlas aide à observer ; le dossier permet de conclure.
Sources, méthode et limites
L’analyse officielle du jeu, vérifiée le 15 octobre 2026, fournit les termes, les commandes et les références visuelles. La page Steam officielle précise les informations de sortie et les mécaniques annoncées. Le guide narratif facultatif résume l’histoire et ses indices sans reproduire le script des dialogues.