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Order of the Sinking Star · Mondes et mécanismes

Apprenez les quatre systèmes de départ — déplacement d’objets, reflets, voies d’eau et faisceaux — avant de les combiner.

Order of the Sinking Star
© Thekla, Inc.
The Hearty Heroes of Hauling

The Hearty Heroes of Hauling

Les héros se répartissent le déplacement des objets. Préparez la position du suivant autant que celle du personnage actif : un cristal peut bloquer le passage ou servir de cible.

The Mirror Isles

The Mirror Isles

Le reflet modifie les positions accessibles. Repérez l’orientation du miroir et la destination, puis déplacez ce qui empêche l’échange d’ouvrir une voie utile.

Skipping Stones to Lonely Homes

Skipping Stones to Lonely Homes

Pierres et eau relient des espaces séparés. Partez de la rive à atteindre et conservez ce qui sera nécessaire pour revenir ou franchir le passage suivant.

Vault of the Beamcasters

Vault of the Beamcasters

Gemmes et faisceaux modifient les possibilités de la salle. Suivez le rayon de sa source à son extrémité, puis ne changez qu’un élément à la fois.

Pierres et nénuphars

Un choc frontal pousse le nénuphar et arrête les ricochets de la pierre. Passer à côté d’un nénuphar en mouvement peut le faire tourner sans arrêter la pierre. Observez le point de contact et le mouvement du nénuphar.

Panneaux et orbes

Placez-vous face à un panneau ordinaire pour le lire : les blocs gelés qui lui sont liés dégèlent peu après. Activez un sanctuaire en marchant sur son orbe. Cela ne termine pas toutes les énigmes alentour.

Salles dorées et combinaisons

Les salles dorées réunissent les règles des mondes et ouvrent des connexions. Après en avoir terminé une, réexaminez le monde central : il faut parfois y déplacer un objet pour poursuivre.

Miroirs et zones actives

Dans les énigmes découpées en écrans actifs, utilisez les miroirs de l’écran actuel. Avant de traverser, repérez un miroir du côté d’arrivée pour revenir. La distance au miroir change aussi la destination du reflet.