The Mailroom · Fuga e finale

Raccogli cuore e diamante, libera Amaryllis e raggiungi l'appartamento. Espandi le tappe per leggere gli spoiler.

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Rispetta l'ordine della fuga

Il cuore viene dopo il dialogo del sacrificio. La gemma richiede entrambi i componenti raccolti. Gli ingredienti dell'ascensore contano solo con la lista attiva. La porta dell'appartamento conclude la fuga; crediti e sonno vengono dopo. Riparti dai passaggi numerati se sei bloccato.

1. Raccogli il cuore

Dopo il dialogo del sacrificio al giorno 5, usa il coltello sulla rana appena comparsa davanti a te e raccogli il cuore. Una rana normale dissezionata prima dà solo ingredienti. Serve anche un diamante raccolto dalla paga dei giorni 3 o 4. Se non ne hai, dei diamanti appaiono vicino alla rana sacrificata.

1. Raccogli il cuore
1. Raccogli il cuore

2. Libera Amaryllis

Apri il libro alla gemma dell'anima e tieni premuto il lancio. Servono cuore raccolto e almeno un diamante, non rubini. Prendi la gemma comparsa davanti, avvicinati all'assistente e completa Dai. Attendi la scena di Amaryllis e rispondi al citofono. La stanza cambia e compare la lista dell'ascensore.

2. Libera Amaryllis
2. Libera Amaryllis

3. Raccogli i tre componenti

Con la lista attiva, prendi un mozzicone o pacchetto di sigarette, una lettera indesiderata e un rotolo di carta igienica. Sigarette nella nicchia del ritratto, carta nel bagno. Durante la fuga compaiono anche lettere e sigarette nella stanza principale. Gli oggetti corretti spariscono e spuntano una voce; quelli maneggiati prima della lista non contano.

3. Raccogli i tre componenti
3. Raccogli i tre componenti

4. Apri l'ascensore e salta

Con le tre voci complete, scegli la pagina dell'ascensore e lancia il sortilegio. I componenti vengono consumati e la porta si apre. Entra e lascia svolgere la caduta. Quando la rana invita a saltare e riprendi il controllo, attraversa la porta aperta verso il vano. Restare in cabina non completa il passaggio.

4. Apri l'ascensore e salta
4. Apri l'ascensore e salta

5. Entra nell'appartamento

Dopo la caduta esci e segui il corridoio. Prendi la chiave accanto alla porta dell'appartamento e usala lì. Dopo circa un minuto nella zona, luce e freccia aiutano a trovarla. Aprire la porta conclude la storia e sblocca Infinito. Sul divano guardi i titoli di coda; dormire nel letto torna al titolo. Sono attività successive allo stesso finale.

5. Entra nell'appartamento
5. Entra nell'appartamento

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