The Mailroom · Oggetti, luoghi e personaggi
Dove trovare strumenti, ingredienti rinnovabili e oggetti della storia, con i personaggi che incontrerai.
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Elenco, bottiglie e capsule
L'elenco parte dall'armadio della sala macchine. Le bottiglie vuote sono accanto e sullo scaffale della stanza principale. Separa la bottiglia del sangue da quelle degli ordini. Le capsule vuote tornano dallo scivolo di ritorno.

Strumenti di lavoro
Coltello: prima consegna del giorno 2. Mortaio: cassa successiva, piede di porco a fianco. Bilancia: cassa dopo il secondo lotto del giorno 4. Apri le casse col piede di porco. La chiave inglese è a terra presso l'armadio delle bottiglie nella sala macchine.
Ingredienti rinnovabili
Dal giorno 2 i cinque barattoli sul fondo del tavolo forniscono pesce, mandragora, belladonna, fungo e guscio di lumaca. Tieni premuto Prendi. I gruppi di funghi comuni e sanguigni danno un pezzo a mano, due col coltello e ricrescono in 180 secondi. Una rana dà due zampe, due braccia, due occhi e due pezzi di carne; le braccia diventano ingrediente di zampe.
Punti di raccolta della storia
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Chiave sicurezza: seconda consegna, giorno 3. Diamante: scivolo dopo il ritorno della rana al giorno 3 e paga del giorno 4. Libro: piedistallo, giorno 4. Cuore: sacrificio, giorno 5. Gemma: davanti dopo il sortilegio. Sigarette: nicchia del ritratto. Carta: bagno. Posta indesiderata: consegne e fuga. Chiave finale: accanto alla porta dell'appartamento.

"Assistente"
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Porta lavoro quando suoni e gestisce messaggio d'aiuto e nascondiglio. Completa l'interazione richiesta prima di chiedere un altro lotto. Il legame con Amaryllis emerge al giorno 4.
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Rana
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Arriva per posta al giorno 1. Inviala nel tubo 2, nascondila al giorno 2 e segui le istruzioni di fuga. Accarezzarla la calma temporaneamente. Dissezionare normalmente dà ingredienti; il cuore è legato al sacrificio del giorno 5. Tieni separate le burle facoltative.

Il Cacciatore
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La ricerca parte quando la rana è nella nicchia e il ritratto viene chiuso. Nasconderla e la scena seguente fanno avanzare l'incontro. Non ci sono danni da infliggere o fasi da boss da combattere.
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Amaryllis e Interfono
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Il citofono comunica compiti e guasti. Amaryllis ha bisogno della gemma per lasciare la forma dell'assistente. Consegnala e completa la lista dell'ascensore per fuggire a tua volta.
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