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カルドセプト ビギンズ · ルール・初戦の進め方

ドローから領地開発までの流れと、城へ戻って勝つための条件。

カルドセプト ビギンズ
© Neos Corporation

ドローとスペル

最初に自分のブックからカードを一枚引きます。

ダイスを振る前に「スペルカード」を使えます。タイミングよくスペルを使えば、後の展開を有利にできます。

移動と土地の争奪

ダイスを振って、出た目の数だけ進めます。

誰の領地でもない空き地に止まったら、クリーチャーを召喚して自分の「領地」にできます。

止まった土地に敵のクリーチャーがいた場合、自分もクリーチャーを召喚して戦闘ができます。倒せばその土地は自分の領地になり、負ければ魔力を通行料として敵に奪われます。

戦闘しなかった場合、無条件で通行料を奪われます。

砦と周回

「砦」を通過すると魔力ボーナスを得られます。

また、すべての種類の砦を回って「城」に帰還すると大きな周回ボーナスを得られます。領地をたくさん持っていると周回ボーナスもアップします。

領地開発

召喚も戦闘もしない場合、「領地開発」で領地のレベルアップ、土地属性の変更、配置するクリーチャーの交換や移動ができます。

手札の整理

手札が7枚以上あった場合、6枚になるまでカードを捨てます。

これでターンは終了し、次のセプターのターンとなります。

城へ戻る

こうしてターンを順に進めていきます。

総魔力が目標値を超えた状態で、最初に城に到達したセプターが勝者となり、対戦が終了します。

2位以下の順位は、総魔力の多い順となります。

地形効果

召喚も戦闘もしない場合、通過した領地に対して「領地開発」をすることができます。

領地開発では、領地のレベルアップ、土地属性の変更、配置するクリーチャーの交換や移動ができます。

領地をレベルアップすることで総魔力を増やせます。また、クリーチャーと領地の属性が合っていれば、戦闘時に地形効果でHPが増えて有利になります。

領地開発も行わない場合、「ターン終了」を押します。

侵略前の確認

※敵の領地で召喚するクリーチャーを選ぶ時、手札のカードが明るく光っていることがあります。これは、敵クリーチャーのHPに対してATが上回っている、ということを示します。

アイテムやクリーチャー能力によっても戦闘結果は変化するため、確実に勝てるわけではありませんが、勝敗の大まかなめやすとして利用してください。