ドローとスペル
最初に自分のブックからカードを一枚引きます。
ダイスを振る前に「スペルカード」を使えます。タイミングよくスペルを使えば、後の展開を有利にできます。
ドローから領地開発までの流れと、城へ戻って勝つための条件。

最初に自分のブックからカードを一枚引きます。
ダイスを振る前に「スペルカード」を使えます。タイミングよくスペルを使えば、後の展開を有利にできます。
ダイスを振って、出た目の数だけ進めます。
誰の領地でもない空き地に止まったら、クリーチャーを召喚して自分の「領地」にできます。
止まった土地に敵のクリーチャーがいた場合、自分もクリーチャーを召喚して戦闘ができます。倒せばその土地は自分の領地になり、負ければ魔力を通行料として敵に奪われます。
戦闘しなかった場合、無条件で通行料を奪われます。
「砦」を通過すると魔力ボーナスを得られます。
また、すべての種類の砦を回って「城」に帰還すると大きな周回ボーナスを得られます。領地をたくさん持っていると周回ボーナスもアップします。
召喚も戦闘もしない場合、「領地開発」で領地のレベルアップ、土地属性の変更、配置するクリーチャーの交換や移動ができます。
手札が7枚以上あった場合、6枚になるまでカードを捨てます。
これでターンは終了し、次のセプターのターンとなります。
こうしてターンを順に進めていきます。
総魔力が目標値を超えた状態で、最初に城に到達したセプターが勝者となり、対戦が終了します。
2位以下の順位は、総魔力の多い順となります。
召喚も戦闘もしない場合、通過した領地に対して「領地開発」をすることができます。
領地開発では、領地のレベルアップ、土地属性の変更、配置するクリーチャーの交換や移動ができます。
領地をレベルアップすることで総魔力を増やせます。また、クリーチャーと領地の属性が合っていれば、戦闘時に地形効果でHPが増えて有利になります。
領地開発も行わない場合、「ターン終了」を押します。
※敵の領地で召喚するクリーチャーを選ぶ時、手札のカードが明るく光っていることがあります。これは、敵クリーチャーのHPに対してATが上回っている、ということを示します。
アイテムやクリーチャー能力によっても戦闘結果は変化するため、確実に勝てるわけではありませんが、勝敗の大まかなめやすとして利用してください。