Every Day We Fight

Every Day We Fight · 初心者ガイド

発見、アクションポイント、作業台を活用し、ループを越えて成長しよう。

Every Day We Fight
© Signal Space Lab

装備に大量のスクラップを使う前に、新しいアイテムを探そう。発見によって今後の戦利品の選択肢が増える。死亡しても経験値、スキル、スクラップは残るが、装備中のアイテムやミッションアイテムは失う。戦闘の合間にスキルポイントを使い、次のクラフトに必要な資源を確保しよう。

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新たな周回の開始

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各周回の開始時には初期アイテムがランダムに選ばれる。

初期アイテムには武器、破片手榴弾、包帯が含まれる。

都市を探索することで新たなギアアイテム、武器、武器パーツが見つかる。

死亡すると、装備していたギアや改造済みの武器、ソーンの物資庫の鍵、ミッションアイテムすべてが失われる。

一方、獲得したXPやSP、アンロック済みのスキル、集めたスクラップ、調査記録は保持される。

発見済みの武器や武器パーツ、ギアはすべて、今後ランダムに出現するようになる。

アイテムの発見

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発見可能なアイテムが近くにあるとマップ上に?アイコンが表示される。

アイテムを回収するとそれ以降の周回でランダムな戦利品回収地点で発見できるようになる。

戦闘の開始

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戦闘は攻撃的な行動を行うか、ソーンがリフターによって発見されると開始される。

戦闘で生き延びる確率を少しでも高めるために、攻撃する前にしっかりと準備を整えよう。

戦闘とアクションポイント(AP)

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戦闘状態では各ユニットはそれぞれのターンにおいて限られたアクションポイントの範囲内でのみ行動できる。

移動、射撃、リロード、精密射撃などの行動は全てAPを消費する。

ターン終了時に未使用のAPは最大5まで次ターンに持ち越される。

戦闘中の遮蔽物の活用

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障害物または遮蔽物は実際にその弾道を塞ぐ場合のみ防護効果を提供する。

攻撃のあった方角また遮蔽状況によっては被ダメージを軽減できないことがある。

対象を狙えるということは命中する可能性があるということだ!

照準と命中精度

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発射された各弾丸は照準内のどこかに着弾するが、特に照準の中央部に集中しやすい。

武器を1回発射するごとに反動と照準サイズの拡大により、命中精度は大きく低下する。特にフルオート射撃の武器ではその度合いが大きくなる。

各武器の命中精度は武器パーツの影響で増減する。

反応行動

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ソーン、そしてリフターの大半は1ターンに1回ずつ反応行動が行える。これはそれぞれ特定の

条件を満たすことで使用可能になり、その際にソーンまたはリフターの名前の横に#アイコンが表示される。

反応行動の使用回数はソーン、リフターそれぞれのターン開始時に回復する。

レベルアップ

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ソーンは行動を実行することで経験値(XP)を獲得する。

ソーンの経験値が次のレベルに必要な値に達するとレベルアップする。

レベルが上がるごとにソーンはスキルポイント(SP)を1獲得する。

スキルメニュー

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各ソーンが持つ未使用のスキルポイント(SP)を使って様々なスキルを購入できる。

あるスキルに少なくとも1のスキルポイント(SP)を使用すると、そのツリー内の次のスキルが選択可能になる。

ソーンの物資箱

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ソーンは箱からインベントリ用アイテムを補充したり、新たな武器、武器パーツを手に入れることができる。

これらリフトにはコモン、レア、エピックという等級がある。

コモンのリフトには基本アイテムが入っており、レア、エピックのリフトからはより良いアイテムが手に入る。

レア、エピックのリフトを開けるには戦闘時に追加の目標を達成することで獲得できる鍵が必要となる。

リフトから得られるアイテムは街で既に発見済みのアイテムの候補の中からランダムに選ばれる。

新たなアイテムを発見するほどに得られるアイテムの種類も増加していく。

作業台では収集したスクラップからアイテムを加工できる。

街で発見済みの全てのアイテムはスクラップを使って加工することができる。

一度に加工できるアイテムは3個まで。

公式サイト

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