ツール・Splatchinko・Demo調査記録Globeコスト計算機
Demoのコードから復元したルールで、リロール、購入、所持品の再チャージ費用を計算します。
IndieTome編集部 ·
02 · 所持品を補充再チャージ・購入コスト
![選択した目弾のアイコン]()
再チャージ: 0 Globe
現在所持している目弾の残り耐久値を入力してください。消費されて所持品から消えた目弾は、ここでは復元できません。ポイントカードが適用されるのはリロールだけです。
コストの計算方法
- リロール: 基本値 × 2支払い済みリロール回数。基本コストごとの上限は2,147,483,647です。ポイントカードはゲームと同じfloat32計算で現在の基本値を半分にし、端数を切り上げます。基本値0は無料のままです。
- 再チャージ: 各目弾について(0以上のショップ価格 ÷ 最大耐久値 × 失った耐久値 × 0.5)を合計し、最後に一度だけ切り上げます。上限は2,147,483,647です。
- 対象外: 耐久値が無制限またはアビリティ管理の目弾、キャラクター固有の目弾系統とその強化先。重複した所持品入力は受け付けません。
- 購入: 目弾に設定されたショップ価格です。負の価格は0として扱い、ポイントカード割引はありません。
根拠と制限
報酬・ショップの課金処理、ポイントカードのコスト処理、所持品の再チャージ処理を、2026年10月10日にインストールしたDemoのシーン初期値と照合しました。制限時間・イベントシーンの0コスト設定は明示していますが、到達可能かは未検証です。この結果はコードから算出した予測であり、実プレイ結果ではありません。
カタログの数値と解放条件はパッケージ設定です。説明には開発中の文言が残る場合があります。変異のクールダウンは動作未検証のため表示していません。ボス欄は設定値と技を示すデータで、実戦攻略ではありません。
一律の報酬確率を掲載しない理由
報酬候補は解放状況、キャラクター制限、所持・消費済みアイテム、場面、保留中の報酬によって変わります。最初の目弾候補には特別な優先処理もあります。レア度の重みは個別アイテムの固定ドロップ率ではないため、一律の確率表示は正確ではありません。