
3連続
3 in a row · THREEINAROW同じ種類のPegを3つ連続で当てると、ボールのダメージが3増加。
- レベル
- 2
- 対象
- 共通
- 持続設定
- ターン終了まで
解放条件
研究 · ゲーム内条件コード: REACH_WORLD:2;SAME_TYPE_STREAK:3
メタコスト: 250 · 初期開放: いいえ
ゲーム内の公式日本語名とアイコンを使い、63件のパッケージデータ、設定値、解放条件を確認できます。
63件

同じ種類のPegを3つ連続で当てると、ボールのダメージが3増加。
研究 · ゲーム内条件コード: REACH_WORLD:2;SAME_TYPE_STREAK:3
メタコスト: 250 · 初期開放: いいえ

照準軌道が延長され、2回目のバウンド方向まで表示される。
キャラクター初期装備 · ゲーム内条件コード: START_CHARACTER:PRECISION
メタコスト: 0 · 初期開放: はい

目を左へ押し出すバウンドが2倍強くなる。
研究 · ゲーム内条件コード: REACH_WORLD:2;BOUNCE_ABILITIES_USED_LIFETIME:5
メタコスト: 250 · 初期開放: いいえ

アーマーダメージを受けた後、目のダメージが+2される。
研究 · ゲーム内条件コード: REACH_WORLD:2;SHIELD_DAMAGE_TAKEN_LIFETIME:100
メタコスト: 250 · 初期開放: いいえ

10回バウンドするたび、命中したペグに+10ボーナスダメージ。
研究 · ゲーム内条件コード: REACH_WORLD:2;BOUNCES_LIFETIME:150
メタコスト: 250 · 初期開放: いいえ

各バトル開始時、所持しているボール1個につきShieldを+1得る。
実績 · ゲーム内条件コード: REACH_WORLD:3;OWN_EYES_SINGLE_RUN:10
メタコスト: 0 · 初期開放: いいえ

最大HPが50増加する。
初期設定 · ゲーム内条件コード: START
メタコスト: 0 · 初期開放: はい

ランダムな Peg 1つが Bomb Peg になる。
初期設定 · ゲーム内条件コード: START
メタコスト: 0 · 初期開放: はい

最初の3個の Peg に与えるダメージをX3にする
実績 · ゲーム内条件コード: FIRST_HIT_DAMAGE_LIFETIME:1000
メタコスト: 0 · 初期開放: いいえ

所持している変異1つにつきダメージ+1。
ボスタイプ報酬 · ゲーム内条件コード: DEFEAT_WORLD_BOSS:2;CHARACTER_TYPE:Quantum
メタコスト: 0 · 初期開放: いいえ

シールドが20以上ある場合、目のダメージが+2される。
実績 · ゲーム内条件コード: REACH_WORLD:2;SHIELD_HELD:50
メタコスト: 0 · 初期開放: いいえ

敵の特殊ペグを破壊すると、ランダムなペグ1個がボムペグに変わる。
研究 · ゲーム内条件コード: REACH_WORLD:3;SPECIAL_PEGS_DESTROYED_LIFETIME:75
メタコスト: 500 · 初期開放: いいえ

スプラットクギでバウンドするたび、目弾に+1ダメージがチャージされる。
ボスタイプ報酬 · ゲーム内条件コード: DEFEAT_WORLD_BOSS:1;CHARACTER_TYPE:Bounce
メタコスト: 0 · 初期開放: いいえ

5回バウンドするごとに目弾が2つに分裂するが、バウンド可能回数が半分になる。
キャラクター初期装備 · ゲーム内条件コード: START_CHARACTER:REBOUND
メタコスト: 0 · 初期開放: はい

Splat Pegで跳ねると、目が4つの小さな目に分裂する。
実績 · ゲーム内条件コード: REACH_WORLD:3;SPLAT_PEGS_HIT_LIFETIME:100
メタコスト: 0 · 初期開放: いいえ

Splat Pegで跳ねると、スーパーバウンドが発生する。
ボスタイプ報酬 · ゲーム内条件コード: DEFEAT_WORLD_BOSS:2;CHARACTER_TYPE:Bounce
メタコスト: 0 · 初期開放: いいえ

爆弾による与ダメージが2倍になる。
ボスタイプ報酬 · ゲーム内条件コード: DEFEAT_WORLD_BOSS:1;CHARACTER_TYPE:Chaos
メタコスト: 0 · 初期開放: いいえ

岩クギへのダメージがx10になる。
実績 · ゲーム内条件コード: REACH_WORLD:2;ROCK_PEGS_HIT_LIFETIME:100
メタコスト: 0 · 初期開放: いいえ

攻撃してきた敵に、被ダメージの50%を反射する。
研究 · ゲーム内条件コード: DAMAGE_TAKEN_LIFETIME:100
メタコスト: 100 · 初期開放: いいえ

すべてのペグにX2ダメージを与えるが、目を撃ち出すたびに体力を2失う。
ボスタイプ報酬 · ゲーム内条件コード: DEFEAT_WORLD_BOSS:2;CHARACTER_TYPE:Precision
メタコスト: 0 · 初期開放: いいえ

Globe Peg命中ごとにHPを1回復。
ボスタイプ報酬 · ゲーム内条件コード: DEFEAT_WORLD_BOSS:2;CHARACTER_TYPE:Life
メタコスト: 0 · 初期開放: いいえ

5回バウンドするごとに、ボーナスダメージ+5を獲得。
初期設定 · ゲーム内条件コード: START
メタコスト: 0 · 初期開放: はい

1ターンに1回、目弾が底に当たっても上にバウンドする。
初期設定 · ゲーム内条件コード: START
メタコスト: 0 · 初期開放: はい

Armorによるダメージを受けた後、目のダメージが+5。
研究 · ゲーム内条件コード: REACH_WORLD:3;SHIELD_DAMAGE_TAKEN_LIFETIME:300
メタコスト: 500 · 初期開放: いいえ

すべてのペグにX2ダメージを与えるが、自分の体力が半分になる。
実績 · ゲーム内条件コード: REACH_WORLD:3;DAMAGE_SINGLE_SHOT:25000
メタコスト: 0 · 初期開放: いいえ

自分のターン開始時にシールド10獲得。
ボスタイプ報酬 · ゲーム内条件コード: DEFEAT_WORLD_BOSS:1;CHARACTER_TYPE:Defense
メタコスト: 0 · 初期開放: いいえ

戦闘ごとに1回、死亡時に10 HPで復活する。
実績 · ゲーム内条件コード: REACH_WORLD:2;DEFEATS_IN_WORLD:2:1
メタコスト: 0 · 初期開放: いいえ

最初のバウンド時、50%の確率でアイが2つに分裂する。
ボスタイプ報酬 · ゲーム内条件コード: DEFEAT_WORLD_BOSS:1;CHARACTER_TYPE:Quantum
メタコスト: 0 · 初期開放: いいえ

ショップまたは報酬のリロール費用が50%減少する。
ボスタイプ報酬 · ゲーム内条件コード: DEFEAT_WORLD_BOSS:1;CHARACTER_TYPE:Globe
メタコスト: 0 · 初期開放: いいえ

投げた目が同一の3つのコピーに分裂するが、反発力は3分の1になる。
研究 · ゲーム内条件コード: REACH_WORLD:3;MULTIBALL_COPIES_LIFETIME:50
メタコスト: 500 · 初期開放: いいえ

地球儀クギへの与ダメージがx4になる。
ボスタイプ報酬 · ゲーム内条件コード: DEFEAT_WORLD_BOSS:1;CHARACTER_TYPE:Precision
メタコスト: 0 · 初期開放: いいえ

ショットボタンを押すと3秒間重力を反転する(1ターン1回)。
初期設定 · ゲーム内条件コード: START
メタコスト: 0 · 初期開放: はい

100未満のダメージを与えた場合、慰めのGlobeを10獲得する。
研究 · ゲーム内条件コード: REACH_WORLD:2;LOW_DAMAGE_TURNS_LIFETIME:5
メタコスト: 250 · 初期開放: いいえ

各バトル開始時、ランダムな10個のPegがGlobe Pegになる。
研究 · ゲーム内条件コード: REACH_WORLD:2;GLOBES_COLLECTED_LIFETIME:500
メタコスト: 250 · 初期開放: いいえ

爆弾クギが周囲のクギも爆発させる。
キャラクター初期装備 · ゲーム内条件コード: START_CHARACTER:EXPLOSION
メタコスト: 0 · 初期開放: はい

戦闘中1回、HPが10%未満になると全回復する。
実績 · ゲーム内条件コード: REACH_WORLD:3;SURVIVE_AT_OR_BELOW_HP:10
メタコスト: 0 · 初期開放: いいえ

Special Peg命中ごとにHPを3回復。
研究 · ゲーム内条件コード: REACH_WORLD:3;HEALING_DONE_LIFETIME:1000
メタコスト: 500 · 初期開放: いいえ

5回バウンドするごとに、HPx2回復する。
キャラクター解放 · ゲーム内条件コード: UNLOCK_CHARACTER:BLOB
メタコスト: 0 · 初期開放: いいえ

特殊 Peg へのダメージがx10。
研究 · ゲーム内条件コード: REACH_WORLD:3;SPECIAL_PEGS_HIT_LIFETIME:100
メタコスト: 500 · 初期開放: いいえ

各バトル開始時、ランダムなPeg 20個がGlobe Pegになる。
研究 · ゲーム内条件コード: REACH_WORLD:3;GLOBES_COLLECTED_LIFETIME:2000
メタコスト: 500 · 初期開放: いいえ

所持しているGlobes 1000個ごとに、目のダメージが+1される。
ボスタイプ報酬 · ゲーム内条件コード: DEFEAT_WORLD_BOSS:2;CHARACTER_TYPE:Globe
メタコスト: 0 · 初期開放: いいえ

発射した目弾が2つに分裂する。
研究 · ゲーム内条件コード: COMPLETE_RUNS:1
メタコスト: 100 · 初期開放: いいえ

最大体力+100。
ボスタイプ報酬 · ゲーム内条件コード: DEFEAT_WORLD_BOSS:1;CHARACTER_TYPE:Life
メタコスト: 0 · 初期開放: いいえ

Bomb Pegに命中すると、ランダムなPegがBomb Pegに置き換わる。
研究 · ゲーム内条件コード: REACH_WORLD:2;BOMBS_EXPLODED_LIFETIME:40
メタコスト: 250 · 初期開放: いいえ

ボードがリセットされるたび、敵に100ダメージを与える。
研究 · ゲーム内条件コード: REACH_WORLD:2;BOARD_RESETS_LIFETIME:10
メタコスト: 250 · 初期開放: いいえ

ボードがリセットされるとシールドを5獲得する。
初期設定 · ゲーム内条件コード: START
メタコスト: 0 · 初期開放: はい

地球儀クギにヒットするたび、追加で地球儀+2を獲得する。
研究 · ゲーム内条件コード: REACH_WORLD:2;GLOBES_HELD_SINGLE_RUN:500
メタコスト: 250 · 初期開放: いいえ
キャラクター解放 · ゲーム内条件コード: UNLOCK_CHARACTER:FAGIOLO
メタコスト: 0 · 初期開放: いいえ

ダメージを受けると、目のダメージが+2される。
研究 · ゲーム内条件コード: REACH_WORLD:2;DAMAGE_TAKEN_LIFETIME:250
メタコスト: 250 · 初期開放: いいえ

ダメージが3倍になるが、所持金をすべて失う。
実績 · ゲーム内条件コード: REACH_WORLD:3;GLOBES_SPENT_SINGLE_RUN:10000
メタコスト: 0 · 初期開放: いいえ

ターン開始時にシールドを2獲得する。
キャラクター解放 · ゲーム内条件コード: UNLOCK_CHARACTER:NONNO
メタコスト: 0 · 初期開放: いいえ

すべての爆発半径が2倍になる。
ボスタイプ報酬 · ゲーム内条件コード: DEFEAT_WORLD_BOSS:2;CHARACTER_TYPE:Chaos
メタコスト: 0 · 初期開放: いいえ

爆弾を爆発させると、シールド+10を獲得。
初期設定 · ゲーム内条件コード: START
メタコスト: 0 · 初期開放: はい

ボードがリセットされるたび、Bomb Pegを1つ追加する。
実績 · ゲーム内条件コード: REACH_WORLD:2;BOARD_RESETS_LIFETIME:200
メタコスト: 0 · 初期開放: いいえ

敵の特殊クギが周囲のクギを爆発させる。
研究 · ゲーム内条件コード: DEFEAT_ELITES:1
メタコスト: 100 · 初期開放: いいえ

ラウンド開始時に、追加で地球儀を10獲得する。
初期設定 · ゲーム内条件コード: START
メタコスト: 0 · 初期開放: はい

発射時に50%の確率で追加の目弾を放つ。
キャラクター解放 · ゲーム内条件コード: UNLOCK_CHARACTER:NONNA
メタコスト: 0 · 初期開放: いいえ

戦闘中1回、HPが20%未満になるとShieldを20得る。
ボスタイプ報酬 · ゲーム内条件コード: DEFEAT_WORLD_BOSS:2;CHARACTER_TYPE:Defense
メタコスト: 0 · 初期開放: いいえ

射撃ボタンを押すと目を2つに分裂させる(1ターンに3回)。
実績 · ゲーム内条件コード: REACH_WORLD:3;MULTIBALL_COPIES_SINGLE_TURN:10
メタコスト: 0 · 初期開放: いいえ

5回跳ねるたびに、反発力が2倍になる。
研究 · ゲーム内条件コード: REACH_WORLD:3;BOUNCES_LIFETIME:500
メタコスト: 500 · 初期開放: いいえ

近くの爆発に巻き込まれたボムは、ダメージと範囲が倍増する。
実績 · ゲーム内条件コード: REACH_WORLD:3;BOMBS_EXPLODED_SINGLE_TURN:30
メタコスト: 0 · 初期開放: いいえ

ショットを押しながらスティックを任意の方向に動かすと、目を叩ける(1ターン3回)。
初期設定 · ゲーム内条件コード: START
メタコスト: 0 · 初期開放: はい

発射した目弾が底に当たると出発点に戻る。
研究 · ゲーム内条件コード: REACH_WORLD:2;QUANTUM_ABILITIES_USED_LIFETIME:5
メタコスト: 250 · 初期開放: いいえ

地球儀クギにヒットするたび、そのターン中の目弾のダメージが+1になる(最大+3)。
初期設定 · ゲーム内条件コード: START
メタコスト: 0 · 初期開放: はい
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