EEN SPEL OVER EEN NAALD IN EEN HOOIBERG · De naald vinden

Voltooi de eerste opdrachten van de boer, verbeter je dieren en gereedschap en breng de naald terug.

Officiële spelanalyse · Gegevens bijgewerkt: 2026-10-17

EEN SPEL OVER EEN NAALD IN EEN HOOIBERG

Praktische tips

Rond eerst de lessen van de boer af. Investeer daarna in wat je afremt: verzamelen, dragen of verdienen terwijl je werkt. De lopende band staat in de huidige regels uit; plan je leveringen naar de koe.

Maak ruimte in de zak voordat je dynamiet gebruikt: overtollig hooi gaat verloren. Laat de stofzuiger afkoelen. Dieren verdienen terwijl je graaft, maar nieuwe families hebben hun eigen verblijf en voortgangseisen nodig.

Van de eerste handvol tot de naald

  1. PAK EEN ARMVOL HOOI

    Klik op hooi op de hoop: je handen dragen er tien.

  2. BRENG HET NAAR DE KOE

    Druk op E bij de koe: hooi wordt boerderijkas.

  3. KOOP EEN ZAK

    Bij de werkplaatsbalie: een zak draagt er 25 en je kunt hem gooien.

  4. GOOI DE ZAK NAAR DE KOE

    Houd G ingedrukt om uit te halen, laat los om te gooien. Mik op het oog: hoe langer je houdt, hoe verder hij vliegt.

  5. VERBETER JE HANDEN

    Druk op Tab: Volle hand, in de boerderijboom.

  6. HAAL JE EERSTE KIP

    Pak er een in de schuur en laat hem in het hok.

  7. HAAL EEN GROTERE ZAK

    Bij de werkplaatsbalie, of in de boerderijboom.

  8. KOOP DE HOOIVORK

    Een grote vork hooi bij elke zwaai.

  9. SLIJP DE HOOIVORK

    Meer tanden, in de boerderijboom [Tab].

  10. LEER RUSHEN

    Graaf zonder stoppen om de combo te vullen. Vol: RUSH, je gereedschap gaat ×1,5 en je hooi levert ×2 op.

  11. KOOP HET DYNAMIET

    Bij de werkplaatsbalie: honderden halmen per explosie.

  12. KOOP DE STOFZUIGER

    Bij de werkplaatsbalie: hij slurpt hooi per seconde.

  13. HAAL EEN HOND

    In de boerderijboom: de hond hoedt alle dieren.

  14. KOOP DE MAGNEET

    Bij de werkplaatsbalie: hij piept bij metaal.

  15. VIND DE VERBORGEN NAALD

    Pak de magneet (6) en houd LMB ingedrukt bij de hoop.

  16. BRENG DE NAALD NAAR DE BOER

    Hij wacht bij de koe. Druk daar op E.

MAGNEET

De magneet reageert ook op ander metaal. Volg het signaal, graaf het doel vrij en houd de knop ingedrukt tot de naald los is. Geef hem aan de boer bij de koe. Daarna kun je verder boeren.

EEN SPEL OVER EEN NAALD IN EEN HOOIBERG · Van de eerste handvol tot de naald

Officiële spelpagina