EEN SPEL OVER EEN NAALD IN EEN HOOIBERG · Gereedschaps- en boerderijwiki

Bekijk vijf gereedschappen, twaalf beschikbare verbeteringslijnen, zes dierfamilies en twaalf verzamelobjecten.

Officiële spelanalyse · Gegevens bijgewerkt: 2026-10-17

EEN SPEL OVER EEN NAALD IN EEN HOOIBERG

GEREEDSCHAP

Hand

Hand

Je eigen twee handen.

Aankoopprijs: $0

VOLLE HAND

Pak nabije halmen in één greep.

Prijzen per niveau: $2 → $4 → $8 → $22 → $58

SNELLERE HANDEN

Minder wachten tussen elke handvol.

Prijzen per niveau: $3 → $6 → $12 → $25 → $50

LANGER BEREIK

Pak hooi van wat verder weg.

Prijzen per niveau: $3 → $6 → $12 → $32 → $87

VASTE HAND

Blijf verzamelen zolang je de muis vasthoudt.

Prijzen per niveau: $20

Hooivork

Hooivork

Een grote vork hooi bij elke zwaai.

Aankoopprijs: $242

MEER TANDEN

Meer hooi bij elke zwaai.

Prijzen per niveau: $25 → $50 → $100 → $200 → $400

SNELLE ZWAAI

Minder wachten tussen zwaaien.

Prijzen per niveau: $20 → $40 → $80 → $160 → $320

BREDE ZWAAI

Een bredere kop graaft een breder gat, zodat je bij het hooi blijft.

Prijzen per niveau: $30 → $60 → $120 → $240 → $480

Dynamiet

Dynamiet

Blaas een krater. Je zak vangt wat hij kan.

Aankoopprijs: $1,500

GROTERE LADING

Meer hooi bij elke explosie.

Prijzen per niveau: $680 → $1,000 → $1,200 → $1,400 → $1,600

KORTE LONT

Minder wachten tussen worpen.

Prijzen per niveau: $950 → $1,500 → $1,800 → $2,100 → $2,500

Stofzuiger

Stofzuiger

Zuig hooi op tot de motor oververhit raakt.

Aankoopprijs: $15,000

MEER KRACHT

Snellere zuigkracht.

Prijzen per niveau: $3,100 → $4,900 → $5,600 → $6,400 → $7,400

BETERE KOELING

Koelt sneller af.

Prijzen per niveau: $4,900 → $5,600 → $6,500

GROTERE TANK

Draait langer voor hij oververhit raakt.

Prijzen per niveau: $5,000 → $5,800 → $6,600

Magneet

Magneet

Vindt wat zich diep in het hooi verstopt.

Aankoopprijs: $220,000

DIEREN

Maak ruimte in de zak voordat je dynamiet gebruikt: overtollig hooi gaat verloren. Laat de stofzuiger afkoelen. Dieren verdienen terwijl je graaft, maar nieuwe families hebben hun eigen verblijf en voortgangseisen nodig.

KIP

KIP

Pikt aan de voet van de hoop. Elke halm die hij eet is geld.

Jong dier
KUIKEN
Leider
HAAN
Eerste dier
$10
Dierenverblijf
$0
EEND

EEND

Waggelt rond de hoop en grondelt in het losse hooi.

Jong dier
EENDJE
Leider
GANS
Eerste dier
$87
Dierenverblijf
$650
GEIT

GEIT

Eet alles, hooi eerst. Klimt hier nergens op, beloofd.

Jong dier
GEITJE
Leider
BOK
Eerste dier
$240
Dierenverblijf
$2,500
SCHAAP

SCHAAP

Graast rustig aan de rand van de hoop, nooit gehaast.

Jong dier
LAM
Leider
RAM
Eerste dier
$500
Dierenverblijf
$6,000
VARKEN

VARKEN

Snuffelt in de hoop en eet alsof het ertoe doet.

Jong dier
BIGGETJE
Leider
BEER
Eerste dier
$960
Dierenverblijf
$29,000
KOE

KOE

Groot, traag en hongerig: de beste klant van de hoop.

Jong dier
KALF
Leider
STIER
Eerste dier
$1,800
Dierenverblijf
$35,000

CURIOSA

KOPEREN BEL

Ergens mist een koe deze.

KRUIK

Ruikt nog naar cider.

VINGERHOED

Heeft duizend zakken versteld.

GLAZEN KNIKKER

De bonk die iedereen wilde.

HOUTEN KLOS

Geen draad meer. Wel veel verhalen.

ZILVEREN KNOOP

Van een zondagse jas.

SCHAAKPION

Hij zou altijd een pion blijven.

INKTPOT

Opgedroogd in 1952.

EIKEL

Een eekhoorn zoekt deze.

ZAKHORLOGE

Stilgestaan op kwart over.

OUDE SLEUTEL

Opent iets. Ergens.

GOUDEN EI

Geen gans wil het gelegd hebben.

Officiële spelpagina