We Were Here Tomorrow · Bekabeling en stroomroutering
Een serverroute in 20 stappen, de drie fasedoelen en de afsluitende stroomcontrole.


Deze route hoort bij de grote serverruimte in het hoofdkwartier, niet bij het eerdere oefennetwerk met cijfers en letters. Pijlen geven aan welke server je daarna activeert via bestaande verbindingen; je legt geen nieuwe kabels.
Begin bij het startpunt dat al stroom heeft. Wacht na elke handeling tot de stroomanimatie klaar is en de nieuwe server online staat. De volgende moet rechtstreeks verbonden zijn met de huidige online server. De vorige gaat op stand-by en telt nog steeds als gevoed.
Fase 1 vereist Ψ02; fase 2 Ψ02 en λ03; fase 3 Ψ02, λ03 en θ03. De volledige route hieronder raakt alle doelen van fase 3. Alleen die drie servers indrukken is niet voldoende.
Doelen per fase
Fase 1
Vereiste knooppunten onder stroom
Ψ02
Fase 2
Vereiste knooppunten onder stroom
Ψ02 + λ03
Fase 3
Vereiste knooppunten onder stroom
Ψ02 + λ03 + θ03
Volledige stroomroute
Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 → θ03 → θ02 → θ04 → Δ05 → Δ04 → Δ03 → λ02 → λ03 → λ01 → Ψ07
Stap voor stap
| Stap | Vorig knooppunt | Nu activeren | Opmerking |
|---|---|---|---|
| 1 | Beginvoeding | Ψ01 | — |
| 2 | Ψ01 | Ψ04 | — |
| 3 | Ψ04 | Ψ02 | Doelknooppunt |
| 4 | Ψ02 | Ψ03 | — |
| 5 | Ψ03 | Ψ06 | — |
| 6 | Ψ06 | Σ04 | — |
| 7 | Σ04 | Σ03 | — |
| 8 | Σ03 | Σ01 | — |
| 9 | Σ01 | Σ02 | — |
| 10 | Σ02 | Ψ08 | — |
| 11 | Ψ08 | θ03 | Doelknooppunt |
| 12 | θ03 | θ02 | — |
| 13 | θ02 | θ04 | — |
| 14 | θ04 | Δ05 | — |
| 15 | Δ05 | Δ04 | — |
| 16 | Δ04 | Δ03 | — |
| 17 | Δ03 | λ02 | — |
| 18 | λ02 | λ03 | Doelknooppunt |
| 19 | λ03 | λ01 | — |
| 20 | λ01 | Ψ07 | Eindpunt: wacht op controle |
Eindig bij Ψ07. Zodra deze server online komt, volgt na ongeveer 2 seconden de controle van de huidige fase. Wacht op de reactie van het paneel en de ruimte.
Lees het teken en beide cijfers. θ is geen nul en λ geen hoofdletter I. Let op Ψ04→Ψ02, Σ04→Σ03→Σ01→Σ02 en θ03→θ02→θ04.
Een online of stand-by server opnieuw indrukken geeft een fout, net als een server zonder verbinding met het actieve knooppunt kiezen. Laat de foutmelding uitdoven. Gebruik bij een verkeerde afslag of doodlopend pad de resetbediening in de ruimte.
Laat één speler codes voorlezen en de lijst bijhouden, terwijl de ander bedient. Bevestig elke stroomoverdracht voordat je doorgaat, ook als jullie elk andere knoppen bedienen.
We Were Here Tomorrow · Steam · © Total Mayhem Games