The Mailroom · Gjenstander, steder og figurer
Hvor du finner verktøy, fornybare ingredienser og historiegjenstander, og hvem du møter i postrommet.
Ingen treff.
Katalog, flasker og kapsler
Katalogen starter i maskinrommets skap. Tomme flasker står ved skapet og på hyllen i hovedrommet. Hold blodflasken adskilt fra bestillingsflasker. Tomme kapsler kommer tilbake i retursjakten.

Arbeidsverktøy
Kniv: første levering på dag 2. Morter: påfølgende kasse med brekkjern ved siden av. Vekt: kasse etter andre parti på dag 4. Åpne kasser med brekkjernet. Skiftenøkkelen ligger på gulvet ved flaskeskapet i maskinrommet.
Fornybare ingredienser
Fra dag 2 gir de fem glassene bakerst på bordet fisk, mandragora, søtvier, sopp og snegleskall. Hold Ta til du får ingrediensen. Vanlig sopp og blodsopp gir én bit for hånd eller to med kniv, og vokser tilbake etter 180 sekunder. En frosk gir to bein, to armer, to øyne og to kjøttbiter; armene males som froskebein.
Historiens funnsteder
Vis historie og løsning
Kontornøkkel: andre levering, dag 3. Diamant: pengesjakten etter froskens retur på dag 3 og lønnen på dag 4. Bok: sokkelen, dag 4. Hjerte: offerfrosken, dag 5. Stein: foran deg etter formelen. Sigaretter: portrettnisjen. Papir: toalettet. Søppelpost: leveringer og flukt. Siste nøkkel: ved leilighetsdøren.

"Assistenten"
Vis historie og løsning
Leverer arbeid når du ringer, og leder hjelpelappen og gjemmestedet. Fullfør den angitte handlingen før du ber om mer post. Forbindelsen til Amaryllis avsløres på dag 4.
Vis skremmende bilde

Frosk
Vis historie og løsning
Kommer med posten på dag 1. Send den til rør 2, gjem den på dag 2 og følg senere fluktrådene. Klapping roer den midlertidig. Vanlig disseksjon gir ingredienser; hjertet hører til ofringen på dag 5. Hold valgfrie påfunn adskilt fra dette.

Søkeren
Vis historie og løsning
Letingen starter når frosken ligger i portrettnisjen og døren lukkes. Gjemmingen og scenen etterpå fører møtet videre. Du skal ikke gjøre våpenskade eller kjempe gjennom bossfaser.
Vis skremmende bilde

Amaryllis og Intercom
Vis historie og løsning
Intercomen gir oppgaver og melder feil. Amaryllis trenger sjelesteinen for å slippe ut av assistentens form. Gi den til henne, og følg heislisten for din egen flukt.
Vis skremmende bilde
