The Mailroom · Gjennomgang dag for dag
Dag 1–5: hent verktøy, gjem frosken, reparer kompressoren og gjør deg klar til å rømme.
Dag 1 – kniven kommer senere
Vis historie og løsning
Stemple inn, svar på intercomen og fullfør opplæringen. Bildet på froskekapselen peker til rør 2. Fortsett til den siste esken. Åpne den og PLUKK OPP lappen om å behandle frosken: Det starter avslutningen av dagen. Det finnes ingen kniv å hente ennå. Vent på beskjeden ved stemplingsuret, hent lønn, stemple ut og ta heisen.

Dag 2 – reparer kompressoren
Vis historie og løsning
Skiftenøkkelen ligger på gulvet ved flaskeskapet i maskinrommet. Hent den og reparer begge de skadde trykkboltene ved å holde handlingen til den er ferdig. Bruk så den store spaken. Sitter den fast, sjekk begge bolter og blodtanken: Alt må være i orden.
Dag 2 – åpne morterkassen
Vis historie og løsning
Første levering gir kniven. Kort etter kommer en kasse med morteren og et brekkjern. Hold brekkjernet mot kassen og fullfør åpningen. Sett morteren på bordet, lag bestillingene og les assistentens hjelpelapp. Behold verktøyene lett tilgjengelig.
Dag 2 – gjem frosken
Vis historie og løsning
Etter siste parti peker assistenten på Månedens ansatt-portrettet. Åpne det som en dør, legg frosken helt inn i nisjen bak og lukk. En tom nisje utløser ikke hendelsen. Vent til letingen er over og du får kontroll igjen, og avslutt skiftet.
Vis skremmende bilde

Dag 3 – sikkerhetskontoret
Vis historie og løsning
Les den nye katalogen. Andre levering inneholder nøkkelen til sikkerhetskontoret. Bruk den på den låste døren. Gå nær Pepe Silvia-tavlen og se rett på den. Brev til Pepe kan bæres inn på kontoret for å fjernes fra gjeldende arbeid, eller brennes. De tre beholderne inneholder i utgangspunktet 45 ekstra brev.
Dag 3 – fyll blodtanken
Vis historie og løsning
Når kompressoren går tom, hent morter og tom flaske. Blodsopp vokser ved sorteringsbordet og i maskinrommet; én løs bit ligger også på det lille bordet der. Mal to hele biter: Hver gir opptil 250 mL, mens tom tank trenger 500. Hell til 100 % og trekk spaken. Andre væsker fyller ikke tanken.
Dag 3 – ta diamanten
Vis historie og løsning
Fullfør siste parti for å få frosken tilbake gjennom røret. Etter samtalen faller lønn og en diamant fra pengesjakten over sorteringsområdet. Plukk opp diamanten og se at telleren øker. Den trengs til sjelesteinen; å la den ligge på gulvet teller ikke.

Dag 4 – vekten og hemmeligheten
Vis historie og løsning
Formelboken står på sokkelen. Les ovnssiden og hold formelen for lengre brenntid. Etter andre levering kommer vektkassen; åpne med brekkjernet og vei kjøttbestillingene. Ringing for tredje parti utløser assistentens avsløring og åpner sjelesteinformelen. Fullfør arbeidet og hent diamanten i lønnen.

Dag 5 – arbeid før ofringen
Vis historie og løsning
Dagen starter med lav tyngdekraft. Tyngdekraftformelen veksler effekten hvis gjenstander er vanskelige å flytte. Sjekk katalogen og fullfør alle tre partier, også kjøtt og eliksirer. Det siste starter offersamtalen. Vent til den er ferdig og hjertelisten vises før du bruker kniven på denne frosken.