A Sister's Journey · Busca de melhorias

Consulte 86 melhorias antes de gastar componentes.

A Sister’s Journey

Carga Potente

Os "Blasts” não carregados agora também causam dano de área leve. As Explosões Carregadas causarão mais dano em uma área maior.

Combinação Potenciada

Depois de matar um inimigo, o próximo disparo no modo de disparo principal ficará automaticamente carregado em 50%.

Superalimentador

O tempo necessário para carregar é reduzido em 20%

Enxurrada de comentários

Acerertos consecutivos no mesmo alvo devolvem 4% da energia gasta por acerto, até um máximo de 20% com 5 acumulações. Os inimigos mortos quando estiverem com o máximo de acumulações vão soltar 20% a mais de Cristais do Poder.

Pós-explosão

Cada acerto vai gerar 2 pequenas explosões extras, causando 20% do dano inicial.

Eficácia mortal

Agora, as Explosões Carregadas podem atravessar os inimigos que mataram, se o dano da explosão for maior do que o HP restante do inimigo. O dano restante do Blast está sendo reduzido de acordo com isso. O dano de área de efeito será ativado na íntegra no primeiro acerto e com intensidade reduzida nos acertos seguintes.

Energia Fria

Ataques consecutivos também vão desacelerar os inimigos que não sejam bosses em 3% por golpe, até um máximo de 15% com 5 acumulações. Os inimigos mortos quando atingem o número máximo de acumulações têm uma chance um pouco maior de soltar um item de saúde ou de Escudo.

Carregar a bateria

O efeito do "Boosted Combo” agora pode se acumular até 10 vezes, e cada morte dá 3 cargas. Todas as Explosões Carregadas não carregadas serão automaticamente carregadas em 50% enquanto ainda houver acumulações.

Tempestade Cortante

Agora, os Blasts sem carga também podem perfurar. Os inimigos mortos com um "Piercing Blast” vão soltar 10% a mais de Cristais do Poder.

Circulação de energia

O modo de disparo principal agora dispara até 4 rajadas seguidas. A quarta explosão não vai custar energia.

O Poder do Cristal: Rompendo Barreiras

Quando uma explosão mata um inimigo e o atravessa, o inimigo explode em uma onda de energia e causa dano em área ao seu redor. O alcance do efeito aumenta com o Nível de potência e o tamanho do inimigo.

Vida útil prolongada

Agora, as agulhas do Modo de disparo secundário ricocheteiam mais uma vez. Além disso, aumenta o dano total deles em 10%.

Reciclagem de partículas

Cada tiro tem 20% de chance de custar apenas metade da energia.

Inauguração surpresa

Se você acertar um alvo intacto com os "Pulso Ardente”, causará 30% a mais de dano.

Impacto forte

Cada Pulso Ardente tem 25% de chance de lançar um par de Agulhas no momento do impacto.

Dá uma acelerada

A cada segundo de disparo contínuo, tanto o dano quanto a velocidade de disparo aumentam em 2,5%, até um máximo de 10%.

Vida útil máxima

As agulhas do Modo de disparo secundário ricocheteiam mais uma vez. Além disso, toda vez que ricocheteiam, todas as Agulhas têm 20% de chance de manter sua energia, o que resulta em um ricochete extra de graça.

Golpes Explosivos

Agora, cada "Pulso Ardente” tem 20% de chance de explodir ao impactar, causando 30% a mais de dano aos inimigos próximos.

Finalização por empalamento

Quando uma Agulha mata um inimigo, ela atravessa o inimigo e fica carregada até o Nível de potência máximo. Essa agulha vai ter 100% de chance de explodir no próximo impacto e vai causar +300% a mais de dano.

Agulhas Explosivas

Agora, todas as agulhas também podem explodir. Com isso, elas não vão mais ricochetear para longe.

Impacto da clivagem

O "Impacto Violento” agora gera 4 agulhas no momento do impacto, e a chance disso acontecer aumentou para 30%.

O Poder do Cristal: Calor Ardente

Golpes rápidos e sucessivos vão aquecer os inimigos que não são bosses com energia de fogo, fazendo com que eles explodam e morram quando ficarem com menos de 10% de HP. Isso também vai fazer com que uma série de Agulhas em Chamas saiam disparadas do alvo.

Foco duplo

Aumenta a cadência de tiro das Explosões de Impacto em 10%. Aumenta o dano de todos os Estilhaços em 10%.

Energizador Caótico

Cada estilhaço que explode sem causar dano tem 10% de chance de devolver 1 de energia. No caso das Explosões de Impacto, isso aumenta para 100% e 4 de energia.

Potência de fogo aprimorada

Aumenta em 2 o número de estilhaços disparados no modo de disparo principal. O "Explosão de Impacto” do Modo de disparo secundário vai gerar um Estilhaço por Nível de potência no momento do impacto.

Superfícies elásticas

Agora, os estilhaços vão ricochetear nas paredes e em outras superfícies.

Poder do Cristal: Resíduo Ressonante

As Explosões de Impacto vão gerar um anel ressonante de energia residual por alguns segundos. Quando outra Explosão de Impacto explodir perto dessa posição, ela vai consumir a energia residual, resultando em uma explosão com um Nível de potência a mais.

O Retorno Mortal

Os estilhaços explosivos têm 30% de chance de ficarem presos e permanecerem dentro do alvo por um tempo. Quando o alvo for destruído ou morto, todos os estilhaços presos vão explodir, causando dano reduzido.

Fluxo recursivo

Tiros sucessivos (com o gatilho pressionado) disparados no modo de disparo primário aumentam o número de Estilhaços disparados em um a cada vez, até um máximo de 3 Estilhaços adicionais.

Toma mais uma!

Se você matar um inimigo com um golpe direto de Explosão de Impacto, o próximo disparo terá um Nível de potência a mais.

Cluster Energizado

Agora, os estilhaços têm 25% de chance de gerar 2 estilhaços menores ao explodirem.

Explosão devastadora

Matar inimigos com uma Explosão de Impacto vai despedaçá-los, gerando vários Estilhaços, além de outros adicionais por Nível de potência.

Potência de transmissão

Ao atingir paredes ou outras superfícies sólidas com uma Explosão de Impacto, os fragmentos de detritos têm uma chance de serem carregados com a energia da explosão, transformando-os em Estilhaços adicionais.

Substância potente

Agora, todas as bolhas vão estourar com mais força, causando 15% a mais de dano aos inimigos próximos.

Enxame Guiado

Ao serem lançadas, as Bolhas Protetoras agora se espalham na direção para a qual você estiver mirando.

Reciclagem de energia

Ao atirar sem parar, cada bolha disparada a seguir terá seu consumo de energia reduzido em mais 1%, até um máximo de 15%.

Bolhas que se partem

Ao disparar, todas as bolhas geradas têm 10% de chance de se dividirem em duas.

Gemas Bolha

Ao causar dano, todas as bolhas têm 15% de chance de formar uma gema bolha, que pode ser coletada. Ao pegar uma Gema Bolha, ela vai se transformar em uma Bolha Protetora.

Enxame de Bolhas

O dano de todas as Bolhas aumenta em 0,5% para cada Bolha ativa no momento.

Atualizações de estabilidade

A cada duas melhorias na Bubble Gun, o número máximo de Bolhas Protetoras ativas aumenta em 1.

Uníssono Caótico

Ao soltar o gatilho no Modo de disparo secundário ou ao sair desse modo, agora todas as Bolhas Protetoras acumuladas serão lançadas instantaneamente. O dano causado por eles vai aumentar em 20%.

Circulações cruzadas

Agora, as Bolhas Protetoras conseguem manter a formação de guarda e continuar ativas mesmo quando trocam de arma (desde que o Chaotic Unison esteja desativado). Além disso, agora eles vão ficar ativos por mais 25%.

Minas de Bolhas

Quando as Bolhas Voláteis estouram sem ter causado nenhum dano direto, elas têm 20% de chance de deixar uma Mina de Bolhas. As minas de bolhas causam metade do dano da Bolha original e se lançam contra os inimigos que se aproximarem demais.

O Poder do Cristal: Encase

Agora, as Bolhas Voláteis têm uma chance de prender inimigos menores dentro da bolha, deixando-os incapazes de agir por um breve momento. Quanto mais o inimigo já estiver enfraquecido, maior fica essa chance.

Oferta ofensiva

No modo de disparo principal ou ao usar uma das outras armas, cada tiro disparado lançará uma Bolha Protetora. O dano deles também vai aumentar em 20%.

Reabastecimento rápido

Os inimigos mortos por foguetes ou Mini-mísseis têm uma chance de soltar munição adicional para foguetes.

Materiais reforçados

Ao melhorar o Nível técnico, o dano e o alcance da área de efeito também aumentam em 5% a cada melhoria. Esse bônus é adicionado retroativamente.

Explosivos Instáveis

Os foguetes agora vão gerar e lançar 3 Explosivos Instáveis ao impactar. Um nível de potência mais alto aumenta as chances de lançar Explosivos Instáveis adicionais.

Faça um estoque

Agora você pode armazenar até 12 munições de foguete.

Armadilhas explosivas

Quando você sofre dano, cada Cristal do Poder que você poderia perder tem 20% de chance de ser preservado e, em vez disso, ser trocado por um Explosivo Instável. Esse efeito funciona com qualquer arma que você estiver usando.

Explosivos em miniatura

Os Mini-mísseis agora também terão uma chance de gerar um Explosivo Instável. Um nível de potência mais alto aumenta as chances de gerar um Explosivo Instável.

Recuperação máxima

Agora, toda munição de foguete pode ser desmontada em 12 Mini-mísseis.

O Poder do Cristal: Quebra de Armadura

Quando um foguete não mata um inimigo diretamente, ele o deixa vulnerável a novos impactos. O alvo vai sofrer um aumento de 10% no dano causado por foguetes adicionais; 30% para inimigos que não sejam bosses. Esse efeito só é aplicado uma vez.

Mísseis Gêmeos

Os Mini-mísseis agora serão disparados dois de cada vez, ao mesmo tempo em que a velocidade geral de disparo será reduzida em 30%.

Exagero

Ao matar um inimigo, há uma chance de gerar Explosivos Instáveis adicionais. O valor aumenta proporcionalmente ao dano de overkill.

Totalmente preparado

Agora você pode guardar até 16 munições de foguete.

Lâminas Saltitantes

Quando as Foices Giratórias baterem em uma parede, agora elas vão ricochetear e voar para trás, em vez de explodirem na hora, a menos que já estejam voltando.

Medidas de conservação

Quando sua energia atual estiver abaixo de 75 / 50 / 25, seus disparos vão custar, respectivamente, 5% / 10% / 15% menos energia.

Carga de sementes

Sempre que os Espinhos Arcanos acertarem algo, o Ceifador Arcano ganha uma Carga de sementes. Pode acumular até um máximo de 200 Cargas de sementes. A cada 10 Cargas de sementes, um Espinho Arcano extra será disparado na próxima vez, sem custar energia.

Borda de corte

As Foices Giratórias agora vão atravessar a maioria dos inimigos, permitindo que continuem voando e causando mais dano pelo caminho. Dessa forma, é possível acertar até 4 inimigos, sendo que o dano causado após o primeiro acerto é reduzido para 20%.

Colheita Abundante

As Foices Giratórias que causam dano a um inimigo têm uma chance de arrancar um Cristal do Poder extra.

Sementes Empoderadas

Os "Espinhos Arcanos” disparados por meio do efeito "Carga de sementes” agora geram 2 "Espinhos Arcanos” adicionais ao impactar. Matar um inimigo com "Espinhos Arcanos” agora gera 30 Cargas de sementes a mais.

Colheita Implacável

As Foices Giratórias que causarem dano a um inimigo vão gerar um Espinho Arcano.

Final de divisão

No último golpe, as Foices Giratórias agora se dividem em duas partes menores, cada uma delas sendo lançada para fora e causando 25% do dano original.

Boomerang de Energia

O Ceifador Arcano agora consegue "pegar” as Foices Giratórias que estão voltando, assimilando-as e devolvendo 20% da energia gasta. Esse efeito é reduzido se a Foice Giratória já tiver causado dano a vários inimigos.

Fora de controle

Os Espinhos Arcanos disparados agora têm 50% de chance de terem de 1 a 3 níveis de potência a mais, mas vão ficar fora de controle e se espalhar de forma muito mais caótica.

Colher e plantar

O impacto final de "Foice Giratória” agora vai gerar 3 "Espinhos Arcanos” que saem disparados para os lados.

Colisão de Energia

Agora, ao pegar uma Foice Giratória, vai ser lançada uma série de Espinhos Arcanos.

O Poder do Cristal: Pontos Fracos

Agora, suas Foices Giratórias têm 15% de chance de detectar pontos fracos nos inimigos para se prenderem neles, fazendo com que causem 50% a mais de dano. No caso dos Espinhos Arcanos, o bônus de dano aumenta para 100%. Se isso matar um inimigo, ele vai soltar 50% a mais de Cristais do Poder.

Manutenção da energia

Reduz em 20% a quantidade de Cristais do Poder perdidos ao ser atingido.

Fluxo de energia ressonante

Aumentar o Nível técnico de uma arma também reduzirá seu consumo de energia em 5%. Esse bônus é adicionado retroativamente.

Conversão de partículas

Os tiros inimigos que forem absorvidos pelo seu Escudo vão dar um impulso rápido na sua regeneração de energia.

Mudança de espectro

Ajusta o comprimento de onda dos seus emissores de partículas para que estejam sempre sincronizados com a arma que você está usando no momento. Os Poderes de Sinergia Acionados agora vão combinar com as cores da sua arma. Por quê? Pelo estilo, é claro.

Energia Curativa

Os corações agora também vão dar um impulso na sua regeneração de energia.

Conservação do plasma

Quando o Nível de potência de uma arma fica abaixo de 3, o consumo de energia dela cai 15%.

Combos impressionantes

Para cada inimigo derrotado em um intervalo de cinco segundos entre um e outro, ele vai soltar 10% a mais de Cristais do Poder, até um máximo de 50%. Receber dano reinicia esse efeito.

Circuitos de energia

Cada melhoria no Núcleo de Energia aumenta a Regeneração de Energia em 2% enquanto você não estiver atirando por pelo menos um segundo. A cada 5 melhorias, a energia máxima aumenta em 5 pontos.

Equipamento novo

Ao passar por um Teletransportador, uma Bancada de Trabalho ou um Santuário da Promessa, o Nível de potência de todas as armas vai recarregar até o próximo limite, caso estejam no mínimo no momento.

Continua assim!

A cada 3 inimigos derrotados em um combo, você recarrega uma Carga de Escudo. A cada 5, você ganha um breve impulso de regeneração de energia.

Recarregando o poder de cura

Agora, os corações também aumentam um pouquinho o Nível de potência da arma. Esse efeito triplica quando a saúde está no máximo. Agora dá pra coletar corações mesmo quando a saúde tá cheia.

Baterias carregadas

O Amplificador de Escudo agora vai recarregar uma parte maior do seu Escudo, restaurando um total de 6 cargas de escudo.

Posto de Abastecimento

Ao passar por um Teletransportador, uma Bancada ou um Santuário da Promessa, tu reabastecerás teus foguetes em até 8, se estiveres carregando menos do que isso no momento.

Redirecionamento de energia

Quando você pegar um Cristal do Poder enquanto a arma equipada no momento estiver com o poder máximo, o poder ganho vai se distribuir aleatoriamente por todas as outras armas.

Energia rejuvenescedora

Agora, os Corações vão recarregar meio Cristal da Saúde a mais, restaurando um total de 1,5 Cristais da Saúde.

Barreira de proteção

Ao pegar um Amplificador de Escudo, uma barreira protetora adicional se formará ao seu redor por 5 segundos, reduzindo em 75% o próximo dano direto que você receber.

Espada Espiritual

Pressione o botão da espada para atacar. É possível encadear três golpes; o terceiro causa 30% a mais de dano. Segure o botão para carregar um ataque ao redor de você, com 50% a mais de dano e a possibilidade de atingir o mesmo inimigo várias vezes.

A Sister’s Journey · Steam · © Florian Lackner