Feed the Cups · 1.0

Como começar e evitar os erros mais comuns

Crie uma rotina de abertura e vença seu primeiro ciclo de cinco dias. Um exemplo de gameplay mostra por que terminar o dia no lucro nem sempre significa passar de fase.

Arte oficial do jogo

Antes de abrir

Confira o cardápio do dia e só então faça o pedido de suprimentos. Reponha copos, açúcar e complementos, abra as garrafas e organize as caixas. Ligue a máquina de gelo antes de receber pedidos gelados. Abra mais cedo apenas quando as bancadas estiverem prontas.

Os primeiros cinco dias · 05:34–15:50

O gameplay de referência começa com suco de laranja e depois acrescenta açúcar e gelatina de coco. A primeira bebida do treinamento leva duas porções de suco engarrafado. Releia cada comanda: os adicionais dependem do cliente. Depois de colocar o copo no balcão, ainda é preciso executar a ação de servir.

A segunda loja · 17:24–30:50

Entram água, gelo e bebidas mistas. No vídeo, a máquina de gelo é ligada tarde várias vezes, atrasando os pedidos. Prepare os ingredientes antes de abrir, mexa as misturas quando necessário e confira temperatura, açúcar e complementos antes de entregar.

Por que o lucro não garantiu a vitória

No sétimo dia da segunda loja, o estresse chega ao limite. Mais adiante, o vídeo confirma que a próxima loja continua bloqueada. Receber a recompensa da apuração não prova que a fase foi concluída. As suposições sobre os ícones de caveira não servem como fórmula; o tutorial confirma que os benefícios do contrato duram um dia, enquanto os custos persistem.

Crie uma rotina de fechamento

Conclua os pedidos aceitos, leve o lixo à lixeira pública e limpe o chão. Refrigere os ingredientes adequados e desligue os equipamentos desnecessários. Reserve dinheiro para suprimentos, aluguel e contas: os pedidos por telefone são cobrados no fechamento. No cooperativo, dividam o atendimento, o preparo e a limpeza.

Regras confirmadas

Faça o pedido das mercadorias necessárias para as receitas pelo telefone.
O custo de compra será cobrado apenas após o Fechamento do dia.
Fique de olho no seu saldo de Moedas dos Copos para não ir à falência!

Você ganhará mais tempo de funcionamento para aumentar seu faturamento se Abrir Mais Cedo.
Se sentir que não está dando conta, você também poderá esperar o tempo passar e abrir o negócio apenas durante o horário de funcionamento normal (a parte verde do relógio).

O Fechamento acontece quando o ponteiro atinge a seção laranja do relógio.
Você deve concluir os pedidos já recebidos antes de encerrar o expediente.

Se ultrapassar a seção laranja, você fará hora extra não remunerada, aumentando muito o seu Estresse e as chances de entrar em colapso!

Caixas bloqueando o caminho levarão a reclamações de clientes e aumentarão seu Estresse.
Fazer hora extra aumentará seu Estresse até o limite.
Certos acordos com demônios cobram um Custo e também aumentam seu Estresse, então tenha cuidado!

Fontes e créditos

Análise oficial do jogo · 1.0 · Atualizado em 2026-10-16. As regras e os termos vêm dos textos do jogo; o guia inicial também usa um gameplay fornecido, que não conclui a campanha. Artes © Vambear Games e respectivos titulares. Este é um guia independente de fãs.

Loja oficial