Moadra · Habilidades e armas
Conheça os efeitos das habilidades e quando usar cada uma.

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Sangue Vital
Concede ao hospedeiro a habilidade de recuperar sangue vital, o que cura seus ferimentos, purifica o corpo de toxinas letais e o protege temporariamente contra dano.
Este orbe não só salvou você da morte, como também a deixou mais forte e mais competente do que antes. Estrutura flexível: enquanto estiver rastejando, pressione Pular para realizar uma manobra rápida de rolamento e desviar de perigos. Aderência e equilíbrio fortes: quando estiver caindo, apoie-se em uma parede para deslizar nela e pressione Pular para pular na parede.
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Protopulso
Concede ao hospedeiro a habilidade de emitir uma onda de energia concussora que causa dano de pulso e destrói projéteis e escudos inimigos. Também pode ser usado no ar para aumentar a distância de pulo.
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Protocanhão
Concede ao hospedeiro a habilidade de disparar um projétil altamente explosivo que causa dano com penetração em blindagem e destrói escudos inimigos.
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Armadura Umbrátil
Concede ao hospedeiro a habilidade de se envolver em uma armadura sombria que reflete qualquer dano recebido.
Frio congelante, gases corrosivos e toxinas letais não representam ameaça ao usuário.
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Caminhante da Praga
Concede ao hospedeiro a habilidade de realizar um salto no ar com asas. Guardiões reagem ao portador deste orbe lhe dando passagem.
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Hiperarranque
Concede ao hospedeiro a habilidade de decolar com velocidade hipersônica, gerando um nível de hiperenergia capaz de romper até as defesas mais robustas.
Segure Habilidade Direita para estender a duração do voo.
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Puro
Concede ao hospedeiro armas de raio reforçadas e a habilidade de regenerar bioplasma passivamente. Este orbe carrega a sabedoria combinada dos neera e de seus ancestrais proteanos para combater os efeitos da Praga.
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Alfa
A confiável arma de raio regulamentar do esquadrão de elite dos neera, para curto e longo alcance. Realiza disparos semiautomáticos, incluindo um poderoso raio carregado de plasma esmeralda.
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Metralhadora
Mutação da arma de raio com alta cadência de tiro. Realiza disparos automáticos com velocidade cada vez maior. Disparos prolongados podem superaquecer as reservas de plasma esmeralda.
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Lanciforme
Mutação da arma de raio capaz de perfurar paredes. Dispara um ferrão extensor que perfura qualquer parede ou obstáculo. Carregue e solte para disparar uma enxurrada de ferrões devastadora.
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Dispersão
Mutação da arma de raio com tiros que se dispersam, ideal para combate de proximidade. Realiza disparos semiautomáticos. Carregue e solte para disparar uma barragem de plasma esmeralda.
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Nova
Mutação explosiva da arma de raio. Dispara um único tiro de plasma esmeralda que explode no impacto ou no ar ao pressionar Atirar. Carregue e solte para aumentar o alcance e a potência.
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Onda de Plasma
Mutação da arma de raio com tiros que se encadeiam. Dispara uma corrente de plasma esmeralda. A corrente se divide no impacto, causando dano a vários alvos próximos. Disparos prolongados podem superaquecer as reservas de plasma esmeralda.
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Biomagnetismo
Atrai unidades de sangue vital, bioplasma e protoplasma na sua direção.
Penetração em blindagem
Melhora todas as armas de raio com penetração em blindagem.
Reforço de escâner
Aumenta o raio de visão do escâner do servo-robô.
Reforço de carga
Torna a velocidade de preparação do raio carregado mais rápida.
Defasagem
Melhora todas as armas de raio com a propriedade de defasagem, permitindo que os projéteis atravessem seus alvos.
Barragem de protocanhão
Melhora a habilidade do protocanhão, permitindo preparar um raio carregado devastador que dispara uma barragem de projéteis.
Segure Atirar para preparar o raio carregado, então segure Alternar Habilidades para trocar para a barragem de protocanhão. Solte Atirar para executar a barragem.
Quitinita
Adiciona uma unidade de blindagem à sua reserva de sangue vital, que regenera com o tempo. Enquanto houver blindagem, sofrer dano não empurra para trás.
Reforço de sangue vital
Aumenta a capacidade máxima de sangue vital.
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Reforço de bioplasma
Aumenta a capacidade máxima de bioplasma.
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