Moadra · Guia de campo
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Sangue Vital
Concede ao hospedeiro a habilidade de recuperar sangue vital, o que cura seus ferimentos, purifica o corpo de toxinas letais e o protege temporariamente contra dano.
Este orbe não só salvou você da morte, como também a deixou mais forte e mais competente do que antes. Estrutura flexível: enquanto estiver rastejando, pressione Pular para realizar uma manobra rápida de rolamento e desviar de perigos. Aderência e equilíbrio fortes: quando estiver caindo, apoie-se em uma parede para deslizar nela e pressione Pular para pular na parede.
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Protopulso
Concede ao hospedeiro a habilidade de emitir uma onda de energia concussora que causa dano de pulso e destrói projéteis e escudos inimigos. Também pode ser usado no ar para aumentar a distância de pulo.
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Protocanhão
Concede ao hospedeiro a habilidade de disparar um projétil altamente explosivo que causa dano com penetração em blindagem e destrói escudos inimigos.
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Armadura Umbrátil
Concede ao hospedeiro a habilidade de se envolver em uma armadura sombria que reflete qualquer dano recebido.
Frio congelante, gases corrosivos e toxinas letais não representam ameaça ao usuário.
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Caminhante da Praga
Concede ao hospedeiro a habilidade de realizar um salto no ar com asas. Guardiões reagem ao portador deste orbe lhe dando passagem.
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Hiperarranque
Concede ao hospedeiro a habilidade de decolar com velocidade hipersônica, gerando um nível de hiperenergia capaz de romper até as defesas mais robustas.
Segure Habilidade Direita para estender a duração do voo.
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Puro
Concede ao hospedeiro armas de raio reforçadas e a habilidade de regenerar bioplasma passivamente. Este orbe carrega a sabedoria combinada dos neera e de seus ancestrais proteanos para combater os efeitos da Praga.
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Alfa
A confiável arma de raio regulamentar do esquadrão de elite dos neera, para curto e longo alcance. Realiza disparos semiautomáticos, incluindo um poderoso raio carregado de plasma esmeralda.
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Metralhadora
Mutação da arma de raio com alta cadência de tiro. Realiza disparos automáticos com velocidade cada vez maior. Disparos prolongados podem superaquecer as reservas de plasma esmeralda.
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Lanciforme
Mutação da arma de raio capaz de perfurar paredes. Dispara um ferrão extensor que perfura qualquer parede ou obstáculo. Carregue e solte para disparar uma enxurrada de ferrões devastadora.
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Dispersão
Mutação da arma de raio com tiros que se dispersam, ideal para combate de proximidade. Realiza disparos semiautomáticos. Carregue e solte para disparar uma barragem de plasma esmeralda.
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Nova
Mutação explosiva da arma de raio. Dispara um único tiro de plasma esmeralda que explode no impacto ou no ar ao pressionar Atirar. Carregue e solte para aumentar o alcance e a potência.
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Onda de Plasma
Mutação da arma de raio com tiros que se encadeiam. Dispara uma corrente de plasma esmeralda. A corrente se divide no impacto, causando dano a vários alvos próximos. Disparos prolongados podem superaquecer as reservas de plasma esmeralda.
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Biomagnetismo
Atrai unidades de sangue vital, bioplasma e protoplasma na sua direção.
Penetração em blindagem
Melhora todas as armas de raio com penetração em blindagem.
Reforço de escâner
Aumenta o raio de visão do escâner do servo-robô.
Reforço de carga
Torna a velocidade de preparação do raio carregado mais rápida.
Defasagem
Melhora todas as armas de raio com a propriedade de defasagem, permitindo que os projéteis atravessem seus alvos.
Barragem de protocanhão
Melhora a habilidade do protocanhão, permitindo preparar um raio carregado devastador que dispara uma barragem de projéteis.
Segure Atirar para preparar o raio carregado, então segure Alternar Habilidades para trocar para a barragem de protocanhão. Solte Atirar para executar a barragem.
Quitinita
Adiciona uma unidade de blindagem à sua reserva de sangue vital, que regenera com o tempo. Enquanto houver blindagem, sofrer dano não empurra para trás.
Reforço de sangue vital
Aumenta a capacidade máxima de sangue vital.
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Reforço de bioplasma
Aumenta a capacidade máxima de bioplasma.
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Rastejador blindado
Xenologia: pentatoe, os insetos blindados, ou rastejadores blindados, pertencem à família dos rastejadores verticais.
Em seu estágio larval, o rastejador blindado desenvolve uma carapaça resistente que lhe fornece uma proteção excepcional contra a maioria dos predadores.
Devido à blindagem de sua carapaça, não é recomendado tentar deter o rastejador blindado com disparos de armas de raio comuns.
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Rastejador espinhoso
Xenologia: um subtipo da família dos rastejadores verticais.
Altamente agressivo. A infravisão da criatura lhe permite caçar nos lugares mais escuros e atacar suas presas com precisão impiedosa.
Um rastejador espinhoso solitário não representa uma ameaça, mas em grande número eles são devastadores.
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Voador ondulante
Xenologia: criatura aérea não agressiva da família dos octópodes voadores.
As defesas do voador ondulante são sua velocidade e suas manobras corporais evasivas, que costumam deixar os predadores confusos e indispostos a caçá-lo.
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Saltador elétrico
Uma descarga elétrica.
Erros de fluxo de energia, como quedas de energia ou picos súbitos, às vezes se manifestam na forma de anomalias, como o saltador elétrico.
Entidades elétricas são, por natureza, propensas a pulsos de energia externos.
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Mosca picadora
Xenologia: uma mosca picadora plenamente desenvolvida.
Quando a mosca picadora atinge a maturidade, ela ganha sua ferramenta mais icônica. Embaixo do abdômen, oculta-se um ferrão capaz de rasgar até os metais mais resistentes.
O comportamento de enxame da espécie é ao mesmo tempo seu ponto mais forte e o mais fraco.
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Ninho de mosca picadora
Uma colônia de moscas picadoras.
As paredes do ninho são revestidas com uma camada de muco radioativo que envolve a subestrutura.
Cultista da Praga
Xenologia: um rebento da Praga aninhado em um tumor da Praga.
Essas criaturas minúsculas espalham a Praga cultivando o organismo radioativo e erguendo tubos de abrigo chamados de vinhas da Praga.
As vinhas da Praga se alimentam da Praga para crescer e fornecer proteção aos cultistas da Praga contra possíveis intrusos.
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Sanguessuga pinçador
Xenologia: espécie de sanguessuga marinho predatório de visão curta.
Sanguessugas pinçadores usam seu excelente olfato para caçar nas águas turvas de seu habitat.
Quando um sanguessuga pinçador detecta sua presa, ele limita seu nado lateral para avançar em alta velocidade numa linha reta.
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Tentáculo desgarrado
O palpo móvel de um organismo da Praga maior se projeta para fora da parede.
Ele conseguiu passar pelas placas de metal amolecidas.
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Besta da Praga, Alvus
Xenologia: um rebento da Praga gigantesco.
Níveis de radiação mortais formam uma proteção impenetrável em seu exterior.
Vulnerabilidade detectada no tecido sanguíneo em sua boca.
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Arauto
Uma barreira de Praga bloqueia o uso do corredor.
Vulnerabilidade detectada no olho quase cego do organismo.
Picador das dunas
Xenologia: habitante do deserto altamente blindado.
Conhecido pelo longo ferrão retrátil dentro de sua boca, que ele só revela quando ataca suas presas.
O picador das dunas é protegido por uma casca dura que deflete a maioria dos disparos de arma de raio. Contudo, quando a criatura dá o bote em seu alvo, suas partes abdominais vulneráveis ficam expostas.
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Trepadeira cáustica
Xenologia: flora carnívora capaz de sobreviver nos ambientes mais adversos devido à sua dieta variada e seus mecanismos de defesa.
Além de consumir nutrientes do solo, ela caça quaisquer formas de vida próximas que considerar presas.
Apesar da resistência contra intempéries, suas raízes são frágeis e vulneráveis a energia concussora.
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Trepadeira da Praga
Xenologia: a trepadeira cáustica, ao se alimentar da Praga radioativa, desenvolve características anormais, sofrendo mutações e transformando-se numa variante mais violenta do que a forma anterior.
A composição das fibras de suas gavinhas supraterrâneas é mais robusta, o que torna a trepadeira da Praga imune a disparos de arma de raio.
Contudo, mesmo em seu estado evoluído,
as raízes da trepadeira ainda são frágeis e vulneráveis a energia concussora.
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Saltador vertical
Xenologia: saltadores verticais são um grupo de insetos da família dos rastejadores verticais.
Embora geralmente se movam discreta e lentamente, os saltadores são capazes de saltos e movimentos ágeis, especialmente quando estão caçando, mas também em reação a ameaças súbitas ou para atravessar grandes vãos.
A carapaça flexível os deixa expostos a energia concussora.
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Corrodente vertical
Xenologia: o primo menos ágil do saltador vertical.
Corrodentes se defendem lançando uma rajada de fluido corrosivo em alta velocidade, que repele a maioria dos predadores.
A carapaça do corrodente é resistente o bastante para protegê-lo de seu próprio fluido corrosivo e, como consequência, ele é imune a disparos de arma de raio.
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Vaporoide
Xenologia: um esferoide mordaz de matéria gasosa.
O aumento extremo nos níveis de concentração de corrosivos no solo foi danoso à fauna e à flora da região, o que também levou à formação de esferoides gasosos com concentrações letais de gás corrosivo.
Uma quantidade suficiente de energia de pulso pode dispersar a matéria gasosa em torno do núcleo do vaporoide.
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Pragalífero
Xenologia: rebento da Praga aviário resistente a armas de raio.
Dentro do olho aguçado da criatura há uma reserva de líquidos voláteis, altamente sensíveis a energia concussora.
As características físicas e comportamentais do pragalífero levam a uma combinação que parece ser propositalmente automutilante.
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Bilemonte
Xenologia: um enorme rebento da Praga que se desenvolve em Praga radioativa ao consumi-la como sustento.
Quando o bilemonte detecta uma ameaça, ele lança uma barragem de esporos parasitas como mecanismo de defesa.
Altos níveis de radiação formam uma defesa impenetrável externamente.
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Bilesporo
Xenologia: um rebento da Praga parasita que se desenvolve dentro do bilemonte.
Os fluidos intestinais do bilemonte são densos em nutrientes e radiação, permitindo que os bilesporos se multipliquem rapidamente em seu intestino.
Às vezes, bilesporos absorvem bioplasma e células de sangue vital em sua dieta.
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Foiçador
Xenologia: o foiçador pertence à família de predadores Scutidae, conhecida por seus característicos apêndices curvados em forma de foice e sua carapaça excepcionalmente resistente.
Insetos dessa família costumam caçar presas menores, mas seus membros maiores podem ser uma ameaça até para organismos grandes.
O exoesqueleto do foiçador tem uma composição superresistente, imune a ataques convencionais. Essa defesa aparentemente impenetrável é suscetível apenas a energias geradas em hipervelocidade.
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Caminhante da Praga gêmeo, Numbra
Xenologia: proteana infectada pela Praga.
A influência da Praga é esmagadora, assimilação concluída.
Vulnerabilidade detectada: mobilidade limitada devido a um extenso tumor da Praga, causando sua imobilização.
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Fumacento
Xenologia: fumacentos se deslocam usando os gases gerados no interior de seus corpos.
O orifício de escape da criatura se fecha temporariamente para impedir a saída do gás, tornando o corpo do fumacento leve o bastante para seus apêndices frágeis conseguirem saltar.
Fumacentos se alimentam de ácido e habitam as proximidades de bolsões de ácido, os quais defendem ferrenhamente.
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Praguento
Xenologia: um fumacento com um exterior que evoluiu de forma irregular.
O DNA do fumacento foi invadido pela Praga, o que causou mutações nas sequências de seus genes. A pele da criatura desenvolveu uma superfície rígida, penetrável apenas por projéteis antiblindagem.
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Atirador fendido
Xenologia: gênero de moluscos fossadores predatórios.
O atirador fendido passa a maior parte do tempo aninhado em sua fossa, escondido sob uma carapaça resistente.
Seu olfato aguçado lhe permite localizar as presas antes de revelar sua atiradeira e lançar uma barragem de pequenos projéteis de ácido.
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Rastejador ácido
Xenologia: rastejadores ácidos são um subtipo de rastejadores verticais herbívoros, que se alimentam de tecidos vegetais, como caules, raízes herbáceas e fungos.
Devido ao conteúdo ácido de sua dieta, os esporos da criatura têm uma grande concentração de ácido. Esses esporos ácidos, contudo, são bastante dissuasivos contra predadores.
O rastejador ácido é protegido por uma carapaça espessa que o blinda do impacto de armas de raio.
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Surtemor
Xenologia: um rebento da Praga em forma de torreta. Altos níveis de radiação detectados.
Os órgãos internos da criatura geram um líquido radioativo e volátil, que é armazenado em um saco pendurado em seu corpo.
O exterior é resiliente o bastante para resistir a armas de raio, e seu único ponto fraco é protegido por longos palpos.
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Verme tocaieiro grande
Xenologia: uma espécie de verme escavador predatório.
Esses vermes gigantes vivem em sistemas de túneis profundos e precisam de solo poroso ou solto no ambiente para respirar. Quando caça, o verme contrai o corpo para criar tensão antes de dar o bote em uma presa desprevenida.
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Habitante da Praga, Endonta
Xenologia: um rebento da Praga composto de biomassa altamente radioativa.
A criatura tem um crânio altamente resiliente, o que lhe permite resistir às colisões diretas mais intensas. Agressores que tentarem uma investida frontal provavelmente sofrerão ferimentos significativos.
Vulnerabilidade detectada: o campo de visão da criatura é extremamente limitado devido à posição e mobilidade de seus olhos, o que a torna suscetível a ataques de ângulos traseiros.
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Mosquilume
Xenologia: o mosquilume, do gênero Ignis, pertence à família dos Luminescidae, conhecidos por sua incrível bioluminescência e adaptações únicas.
O abdômen do mosquilume é equipado com glândulas especiais capazes de produzir e armazenar esporos ácidos ricos em nutrientes.
O mosquilume é uma parte essencial do ecossistema subterrâneo. Ele poliniza a flora subterrânea, ajuda a controlar a população de outros insetos e serve como alimento para criaturas maiores que habitam os túneis.
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Miasmid
Xenologia: membro altamente agressivo da família aérea Octopoda.
A agilidade e manobrabilidade aérea do miasmid se devem a seu saco dorsal e seus tentáculos, que podem ser usados para segurar objetos ou aproveitar correntes de ar a fim de navegar pelo ar facilmente.
Com seu exterior resistente, suscetível apenas a projéteis com penetração em blindagem, este organismo está próximo ao topo da cadeia alimentar subterrânea.
Pragamid
Xenologia: um miasmid afligido pela Praga.
A Praga causou mutações severas no miasmid. Os esporos ácidos carregados pela criatura tornaram-se altamente radioativos, capazes de causar danos graves a qualquer coisa que entrar em contato com eles.
O tumor necrótico causado pela Praga afetou os órgãos reprodutores da criatura, prejudicando as funções fisiológicas normais e diminuindo a capacidade de reprodução dos miasmids.
Olho da Praga
Xenologia: um rebento da Praga inchado e descolorido que lembra um olho.
Como órgão óptico, ele não tem funcionalidade e carece de muitos atributos típicos de um olho. Em vez disso, é repleto de líquido altamente radioativo, o qual expele em qualquer ameaça que detecta.
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Refugador
Xenologia: rebento da Praga parasita que vive no intestino do Habitante da Praga.
O habitat radioativo tornou seu exterior imune a disparos de arma de raio, enquanto sua estrutura interna delicada é altamente suscetível a energia concussora.
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Torreta de pedra-estrela
Esta torreta serve a dois propósitos. Ela funciona como um alerta de perigo a intrusos que vêm perturbar este local sagrado, mas também, principalmente, mantém os corredores limpos do acúmulo de Praga.
O raio emitido pela torreta é capaz de interromper a multiplicação da Praga em sua área limitada de influência.
Por ser feita de pedra-estrela, sua maleabilidade a torna relativamente mole, o que deixa a torreta vulnerável quando seu escudo diminui.
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Sentinela de pedra-estrela
Um golem de pedra-estrela.
Este constructo esférico é feito de uma pedra de aspotaite rara, conhecida como pedra-estrela, e foi infundido com tecnologia e energia de modo similar a entidades de origem estelar.
A sentinela é capaz de revestir seu exterior de pedra em uma barreira de energia cintilante. Embora impenetrável por disparos de arma de raio, a barreira é suscetível a fontes de energia concussora.
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Drone de pedra-estrela
Um pequeno guardião de pedra.
Este drone de pedra-estrela irradia uma energia poderosa e a emprega de forma compacta, não ultrapassando o tamanho da cabeça de um neera adulto.
Funciona como um batedor vigilante, patrulhando os corredores e salas e enviando informações a outros guardiões. A vantagem aérea permite que os drones cheguem a lugares que são inacessíveis para seus primos terrestres.
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Caminhante da Praga gêmeo, Pramun
Xenologia: rebento da Praga proteano. A influência da Praga é esmagadora, assimilação concluída.
O crescimento extenso da Praga emaranhou seus membros, revelando uma fraqueza em sua capacidade de movimentação.
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Mente da Praga
Xenologia: rebento da Praga aéreo de origem proteana.
Um predador e vetor da Praga, potencialmente espalhando o material genético corrompido para outros organismos.
A entidade é composta em grande parte dos tecidos oculares e nervosos de um proteano que sofreram mutações.
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Cérebro da Praga
Xenologia: uma mente da Praga maior.
Seu cérebro funciona como um gerador de energia nociva da Praga, que ele dispara através de um olho carmesim fixado no centro de seu córtex frontal.
Este ser tem uma consistência altamente irregular, exibindo características derivadas de diversas fontes de tecido nervoso.
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Bestilhaçador
Xenologia: bestilhaçador subaquático, conhecido por seu mecanismo de defesa incomum de suicídio por autótise.
Quando atacado, o bestilhaçador reage com uma força explosiva, enviando ondas de choque pela água e esporos ácidos causticantes, que infligem ferimentos devastadores no agressor.
O mecanismo de defesa autodestrutivo é um grande dissuasivo contra predadores, garantindo a sobrevivência de outros membros de sua população.
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Espreitador da Praga neera
Xenologia: um rebento da Praga rondante. Antigo guerreiro neera que foi deturpado e contorcido pela influência corruptora da Praga.
A Praga se desenvolve como um organismo invasivo altamente adaptável. Ela é capaz de se infiltrar e substituir sistemas biológicos, incluindo as redes neurais e a musculatura dos neera.
O comportamento e a tomada de decisões do espreitador da Praga são guiados pelos instintos mais básicos.
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Volante da Praga neera
Xenologia: rebento da Praga que desafia a gravidade.
O controle da Praga sobre os neera gerou uma adaptação invisível de levitação.
Embora tenham concedido a capacidade de desafiar a gravidade, as gavinhas microscópicas da Praga alteraram o sistema nervoso do neera, afetando seu senso de equilíbrio e coordenação. Sendo assim, sua capacidade de voo não passa de uma exibição de poder descontrolado.
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Rebento da Praga neera
Xenologia: um rebento da Praga aleijado.
A Praga estabeleceu uma relação simbiótica com as células do neera, alterando sua expressão genética e reprogramando as conexões nervosas.
Os compostos bioativos que reativam redes neurais adormecidas e reanimam funções motoras inoperantes ainda não surtiram efeito total.
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Mosca venenosa
Xenologia: mosca venenosa aérea.
À primeira vista, a mosca venenosa parece muito semelhante às suas primas sem veneno. Sua estrutura corporal retém a forma lisa e aerodinâmica, o que lhe permite voar com agilidade, e é só um pouco maior.
Contudo, ao atingir a maturidade, as glândulas venenosas especializadas chegam ao auge de sua capacidade, e a ponta afiada de seu ferrão começa a soltar um veneno potente.
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Ninho de mosca venenosa
Um odor pungunte predomina nas imediações do lar da mosca venenosa.
Inofensiva a seus habitantes, uma camada de muco tóxico envolve a subestrutura do ninho, criando uma zona de perigo nos arredores.
O cheiro repulsivo do muco tóxico detém predadores e impede que criaturas curiosas se aproximem, dado que associam o fedor a um veneno letal. Esse mecanismo de defesa garante que o ninho não é perturbado, protegendo as moscas e sua prole.
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Lança-esporos blindado
Xenologia: no matagal do Subcharco, espreita uma espécie de fungo camuflado de pele rígida. O lança-esporos blindado evoluiu uma camuflagem enganosa para se mesclar ao ambiente.
Quando ameaçado ou pronto para atacar, o lança-esporos se propele no ar com um giro gracioso. Enquanto a criatura está no ar, ela deixa exposta sua parte inferior vulnerável, mas, ao mesmo tempo, lança um turbilhão de projéteis de energia corrosiva em seus oponentes.
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Rastejador nocivo
Xenologia: o primo venenoso do rastejador espinhoso.
A característica mais marcante da criatura se encontra dentro de sua boca, que esconde um arsenal de espinhos.
Diferente dos espinhos de seu congênere, os seus, além de afiados, são também infundidos com um veneno poderoso. Cada espinho injeta uma toxina atordoante, repelindo até os adversários mais formidáveis rapidamente.
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Vapenumbra
Xenologia: um híbrido criatura-planta.
A vida do vapenumbra se resume a um ciclo contínuo de crescimento, liberação e sacrifício. Ao fim do ciclo, uma explosão espalha seus restos e esporos tóxicos na área. Essas unidades reprodutoras geram novos vapenumbras, perpetuando sua existência.
Os esporos tóxicos são altamente sensíveis a mudanças de pressão e podem ser desestabilizados por energias concussoras.
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Octarmoda
Xenologia: uma raridade na família de octavianos voadores, o octarmoda não tem predadores naturais em seu habitat. Ele conta com um exoesqueleto rígido, feito de quitinita altamente resiliente, o que o torna impenetrável para as presas e garras dos predadores na área.
Embora as defesas do octarmoda sejam altamente eficazes contra as espécies onívoras e carnívoras do Subcharco, a hiperenergia é uma exceção com potencial para romper as defesas quase impenetráveis da criatura.
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Lumavéu
Xenologia: um habitante subaquático delicado com uma forma gelatinosa radiante.
O lumavéu gera seu brilho etéreo com o poder da bioeletricidade. Células especializadas em seu corpo produzem correntes elétricas que irradiam luz na água ao redor.
Embora o lumavéu possa parecer frágil, ele protege o seu cardume de modo vigilante quando ameaçado. Os ferrões minúsculos que cobrem seu corpo dão leves choques elétricos, que servem para dissuadir possíveis predadores.
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Colosso da Praga, Ulgoro
Xenologia: uma encarnação imponente do caos primordial.
Sua pele radioativa é uma armadura impenetrável, o que o torna imune a armamentos convencionais, frustrando até os ataques mais poderosos.
Vulnerabilidade detectada no tecido mole escondido no fundo de sua boca.
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Venenívoro
Xenologia: mosquito com uma dieta especializada centrada em veneno.
Ao eclodir, o venenívoro começa sua vida buscando um hospedeiro adequado, geralmente um organismo maior, com o qual ele estabelece um vínculo mutualista.
A dieta do venenívoro consiste principalmente de toxinas que ele encontra no hospedeiro. Seu senso aguçado para localizar e extrair substâncias venenosas torna a relação benéfica para muitas criaturas que vivem num ambiente repleto de venenos.
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Pragueoide
Xenologia: uma esfera rodopiante de vapor da Praga.
Vaporoide altamente nocivo, capaz de infectar qualquer matéria orgânica que encontrar, causando degradação rápida do corpo e da mente.
Vulnerabilidade detectada: a composição instável do vapor é suscetível a uma rajada controlada de energia de pulso.
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Atael Elras
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Geneticista do planeta Quantis Nira'j.
Atael vem de uma longa linhagem de cientistas neera que dedicaram suas vidas a estudar a composição genética de seu povo e de outras espécies na galáxia.
A pesquisa de Atael levou a muitas descobertas revolucionárias, incluindo a identificação de genes responsáveis pela telepatia em determinadas xenoespécies.
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Nim Idal
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Ex-empresário no ramo da mecânica.
A experiência de Nim como mecânico, aliada à sua capacidade de perseverar diante de adversidades, fazem dele um excelente candidato para a expedição.
O tempo que passou na prisão é prova de sua resiliência e adaptabilidade mesmo nas piores circunstâncias.
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Chefe Silnon Ceres
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Status: líder do esquadrão de reconhecimento Kvasar II.
Histórico: associação de longa data com tenente Moadra Meras, sargento Talou Nas e cabo Ozo Gamar servindo sob o comando de Silnon.
Reconhecido pessoalmente pela Rainha por sua lealdade inabalável ao trono, e reverenciado pelos recrutas por seu treinamento rigoroso.
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Sargento Talou Nas
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Designação: esquadrão de reconhecimento, Kvasar II
Especialização: hacker, guerra cibernética.
Varrendo dados de histórico...
Anos de serviço cumpridos: Guerras da Fronteira, a Espiral, reconhecimento real.
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Cabo Ozo Gamar
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Função: piloto da nave de transporte Methrasul, designada a Kvasar II.
Honras: várias condecorações, reconhecido como um dos pilotos mais importantes nas patentes de elite dos neera.
Responsável por diversas intervenções que salvaram vidas.
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Cari Mallus
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Fitologista do planeta Quantis Nira'j, conhecido por sua flora diversa.
O trabalho de fitologistas pode variar de conduzir pesquisas sobre a genética e a fisiologia das plantas até estudar comunidades de plantas em ecossistemas naturais.
O campo cumpre um papel crucial, fornecendo conhecimento e ferramentas para gerenciar plantas sustentavelmente e garantir a continuidade de sua sobrevivência como espécie.
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Yarax Aru
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Origem: Dinn, periferia
Alistamento: Soara
Sua experiência como operário lhe conferiu uma forte ética de trabalho, algo que ele põe em prática no serviço.
Sempre fascinado pelas histórias dos guerreiros neera, Yarax deixou seu povoado quando atingiu a maioridade e viajou à capital para se alistar.
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Jayra Aru
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Astrobióloga da civilização neera.
A astrobiologia explora a questão fundamental da origem da vida e de sua evolução, não apenas em Quantis Nira'j, como também em outros planetas.
Ao estudar as condições necessárias para a vida para além do planeta-natal dos neera, astrobiólogos obtêm conhecimento sobre as origens e a diversidade da vida no universo, incluindo a possibilidade de ancestralidades em comum com formas de vida xenobiológicas.
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Varro Whelan
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Oficial Varro Whelan, da equipe de genética real dos neera, liderada por Ranaar Elras.
Avaliação cognitiva: dano cerebral severo detectado.
Condição atual: assimilação da Praga quase concluída.
Aviso: evite contato próximo para prevenir a disseminação da infecção.
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Nyra Narvi
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Mineradora da expedição. Nascida e criada em Senna, um povoado desértico e remoto na periferia de Dinn.
Trabalhava anteriormente como operadora de perfuratriz nas operações de mineração de Dinn, extraindo bioplasma das profundezas de Quantis Nira'j.
Os colonos das areias são moldados pelo ambiente árduo em que vivem, e tendem a se fascinar com as histórias de riquezas ocultas sob o deserto que cerca seu lar.
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Ranaar Elras
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Arquivista-chefe dos geneticistas neera.
Membro do conselho real, Ranaar é um acadêmico respeitado e assessor de confiança da monarquia neera.
Seu conselho já foi procurado para assuntos de doenças hereditárias e para o bem-estar da população neera.
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Amari Saram
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Capitã Amari Saram, filha da Rainha, Nedessa Saram, e herdeira do trono neera.
Nível de assimilação da Praga: alto. Instabilidade psicológica severa detectada.
Os ciclos de seu núcleo de energia geram campos de força repulsivos, que repelem todos os disparos de arma de raio.
Vulnerabilidade detectada: os ciclos de energia deixam os campos de força temporariamente suscetíveis a contramedidas de energia concussora.
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Bateria de bioplasma
Versão melhorada de uma antiga invenção usada pelos neera para armazenar medicamentos em suas longas viagens.
Este dispositivo contém um excedente de bioplasma coletado, que pode ser usado para recarregar dispositivos remotos ou em emergências.
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Ovo de sangue vital
Um aglomerado de sangue vital restaurador de biomassa saltita em seu interior maleável.
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Bioplasma
Um pequeno globo de bioplasma. Restaura 1 unidade de bioplasma.
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Sangue vital
Um pequeno globo de sangue vital. Restaura 1 unidade de sangue vital.
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Bolsa de sangue vital
Uma camada de pele fina envolve uma única porção de sangue vital.
A superfície da pele é tão delicada que um leve toque é capaz de romper a bolsa.
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Bolsa de bioplasma
Uma membrana fina envolve uma unidade de bioplasma.
A bolsa é extremamente delicada e frágil, de modo que até um toque sutil é capaz de estourá-la.
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Barreira blindada
Um grande aglomerado de plasma bloqueia o corredor.
Sua subestrutura revela sinais de vulnerabilidade a energia altamente explosiva.
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Barreira de túnel esmeralda
O dispositivo de substância de raio trancado bloqueia o caminho.
Seu segmento luminoso revela sinais de vulnerabilidade a plasma esmeralda.
Bloqueio esmeralda
Um aglomerado de tumores da Praga transformou-se em uma barreira no túnel.
Seu segmento luminoso revela sinais de vulnerabilidade a plasma esmeralda.
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Bloqueio blindado
A Praga formou um revestimento resistente sobre uma barreira de túnel.
Sua parte luminosa mostra sinais de vulnerabilidade a energia altamente explosiva.
Bloqueio pulsante
Uma barreira sólida da Praga bloqueia o caminho.
Mostra sinais de vulnerabilidade a energia de pulso.
Elevador esmeralda
Sistemas básicos intactos.
O dispositivo deve operar quando a energia for restaurada.
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Console de energia
Unidade de console conectada ao núcleo de energia e sensível a substância de raio.
A unidade de sensor foi calibrada para responder a correntes de energia rápidas de plasma esmeralda.
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Câmara de evolução
Uma câmara orgânica para evoluir.
Utiliza a energia nas reservas de protoplasma do indivíduo para catalizar avanços rápidos, testando os limites de seu físico e sua bravura.
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Núcleo de energia
Uma grande concentração de hiperbioplasma é usada como energia para operar esta instalação.
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Bolsa de bioplasma fúngico
Fungos produtores de bioplasma.
Seu entorno é rico em nutrientes radioativos esponjosos.
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Protoplasma
Um esporo individual de protoplasma.
Usado como recurso de evolução para reforçar habilidades disponíveis.
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Bolsa de sangue vital grande
Há uma grande concentração de sangue vital detectada dentro do organismo.
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Bolsa de bioplasma grande
Os níveis de energia da bolsa indicam uma intensa massa de bioplasma no interior.
Os fungos radioativos no entorno forneceram condições ideais para a mutação.
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Protoplasma fúngico
Nas pontas de suas gavinhas negras, brotam comestíveis levemente radioativos.
O protoplasma é um elemento encontrado em toda matéria viva. Ele é produzido quando raios cósmicos bombardeiam a atmosfera de um planeta.
Fungos similares crescem em diversos planetas e são uma fonte de alimento popular entre muitas criaturas.
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Hiperbloqueio
Um bloco composto por fungos elásticos, mas resistentes, bloqueia o caminho.
Mostra sinais de vulnerabilidade a hiperenergia, gerada a velocidades hipersônicas.
Chave de alternância de esteiras
Chave mecânica sensível a substância de raio.
Aplicar uma pequena quantidade de plasma esmeralda e uma leve pressão sobre a unidade receptora alterna entre dois estados, mudando o sentido das esteiras rolantes.
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Arenito fraturado
Fragmentos de rocha sólida desgastados formam uma barreira frágil.
Arenito tende a quebrar em vários pedaços sob pressão ou contato.
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Caixa de carga
Recipiente feito para armazenar e transportar suprimentos diversos em segurança.
Devido à sua insulação infalível e exterior robusto, este modelo foi amplamente adotado tanto em operações militares e missões de resgate quanto em expedições arqueológicas.
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Trava de raio
Trava sensível a substância de raio.
Pode ser aberta por qualquer ferramenta de raio.
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Elevador de raio
Elevador alimentado por ferramenta de raio.
O mecanismo de segurança do sensor de substância de raio requer que o passageiro esteja dentro dos limites da plataforma antes da ativação.
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Ascensor de raio
Mecanismo de ascensão alimentado por ferramenta de raio.
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Broto de vereda
Uma vinha resistente e de caule longo enraizada na terra, no nível do solo.
Sua estrutura-base é usada como suporte vertical para escalar e ter acesso a áreas atrativas, que contêm nutrientes.
Em seu núcleo, o broto de vereda produz um fruto de protoplasma, que quando colhido faz o organismo definhar violentamente.
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Guardião
Dispositivo de transporte de matéria orgânica baseado em tecnologia proteana.
Diferente de qualquer máquina criada pelos neera, ele é vivo e consciente. No centro, há um olho adormecido feito de células com consciência genética. Os sensores delicados do olho reagem a estímulos de DNA particulares nas proximidades.
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Hiperbarreira
Um organismo de enorme massa de Praga está obstruindo as funções de um corredor enterrado abaixo dele.
Vulnerabilidade detectada: hiperenergia, um tipo de energia raro e poderoso, capaz de penetrar até as defesas mais implacáveis.
Esfera-chave
Dispositivo de levitação primitivo.
Sua forma se encaixa ao topo dos pedestais magnéticos na sala.
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Pedestal magnético
Um antigo aparato conectado a um receptor de plasma.
A superfície do receptor tem resquícios antigos de resíduo de plasma, que aparenta similaridades com o plasma esmeralda usado comumente pelos neera.
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Urna
O interior da urna se dissolveu totalmente em protoplasma.
Segundo uma crença antiga, uma nova vida surgiria ao colocar urnas com os ossos de um parente em determinadas tumbas. O cemitério era visto como um útero metafórico ao qual todos os seres retornavam ao morrer.
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Corredor proteano
Um antigo transmissor de matéria.
O dispositivo é alimentado por uma antiga forma de energia que ressoa com o plasma esmeralda, indicando potencial de compatibilidade com tecnologias neera modernas.
Portal de provação
Caminho do Caminhante da Praga—Caminho do Profeta—Caminho dos Guardiões
Há resíduos antigos de plasma magnético dentro das câmaras circulares.
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Esfera-chave
Dispositivo de levitação primitivo.
Sua forma se encaixa nas três câmaras redondas do portal de provação.
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Ovo de venenívoro
Um único embrião de venenívoro hospedado em uma substância gelatinosa e rica em proteínas.
A substância serve a vários propósitos: ela amortece o ovo, fornecendo um grau de absorção de impacto, e mantém um nível de umidade estável para prevenir a dessecação. Também contém nutrientes essenciais que alimentam o embrião, ajudando em seu desenvolvimento.
Ao fim do período de incubação, o ovo choca, e o jovem venenívoro emerge pronto para embarcar em sua própria jornada no mundo.
Passe Básico
Código de acesso carregado pelo seu servo-robô. Use o escâner do servo-robô para abrir qualquer trava do Passe Básico.
Depósito do Arquivo
Código de acesso copiado de Nim e carregado pelo seu servo-robô. Use o escâner do servo-robô para abrir qualquer trava do Depósito do Arquivo.
Passe da Seção I
Código de acesso recebido um guerreiro gravemente ferido, chamado Yarax, e carregado pelo seu servo-robô. Use o escâner do servo-robô para abrir qualquer trava do Passe da Seção I.
Passe de Instalação
Código de acesso transferido por Nyra, uma das escavadoras da expedição dos neera, e carregado pelo seu servo-robô. Use o escâner do servo-robô para abrir qualquer trava do Passe de Instalação.
Passe de Supervisor
Código de acesso transferido de um servo-robô abandonado de Verro, e carregado pelo seu servo-robô. Use o escâner do servo-robô para abrir qualquer trava do Passe de Supervisor.
Passe Privilegiado
Código de acesso descoberto em um servo-robô abandonado nos alojamentos da Capitã Amari, e carregado pelo seu servo-robô. Use o escâner do servo-robô para abrir qualquer trava do Passe Privilegiado.
Esmeralda
Contém a grande quantia de 250 de protoplasma.
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Âmbar
Contém a enorme quantia de 500 de protoplasma.
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Carmim
Contém a imensa quantia de 1.000 de protoplasma.
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Ametista
Contém a gigantesca quantia de 2.000 de protoplasma.
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