Tenebris Somnia · Chefes e inimigos
Fases de chefes, regras das arenas, lutas finais de cada rota e respostas práticas para as criaturas de Tenebris Somnia.

As lutas principais funcionam como enigmas do cenário. Identifique o estado invulnerável, use a mecânica da sala e gaste munição apenas quando surgir uma abertura segura. Salve antes de cada arena: agarrões, impactos e perigos podem encerrar a tentativa na hora.
Mostrar imagem de terror

ObscuratusSala das velas além da janela do segundo andar
Fases e respostas
- Puxe a alavanca da janela com o Cabo de esfregão. Quando a sala escurece, Obscuratus fica invisível e as velas se acendem. Continue se movendo e apague todas as chamas.
- Depois da última vela, a criatura fica visível. Ataque nessa abertura e afaste-se da explosão curta antes de as velas reacenderem. Repita o ciclo.
Rota da conquista: Para Iron and wax, use apenas a chave inglesa durante as aberturas. Numa tentativa normal, o Revólver é mais seguro à distância.
FumusSala do crânio de vaca, acima da escada do primeiro andar
Fases e respostas
- Abra a sala com o Crânio de vaca. Fumus não sofre dano enquanto o sigilo vermelho a envolve; poupe munição e mantenha espaço para desviar dos golpes de longo alcance.
- Os círculos vermelhos se acumulam no chão. Ao pisar em um, Julia vira o revólver contra si. Provoque o impacto à distância, saia da área e ataque durante a recuperação, quando o sigilo desaparecer.
- Examine os restos para pegar a Pedra do pentagrama.
Rota da conquista: Para Exhaust Pipe, cause todo o dano com o Cano. Numa tentativa normal, a Espingarda aproveita melhor cada abertura.
VitriaAtrás das cortinas, depois da porta trancada da escola de cinema
Fases e respostas
- O círculo vermelho indica invulnerabilidade. Ataque os tentáculos que saem do chão até expor Vitria e então acerte o corpo. O disparo em quatro direções deixa o centro mais seguro; pressione interação rapidamente para escapar do agarrão.
- Quando o espelho quebrar, entre no portal vermelho. Controles e menus ficam invertidos. Pegue munição e cura antes de atacar, depois destrua os tentáculos até voltar.
- O ciclo acontece três vezes e ganha mais tentáculos. Guarde cartuchos para as ondas cheias; o Cano também acerta vários alvos. O terceiro ciclo rende a Chave de ferro.
SanguisCorredor de fuga depois do ritual
Fases e respostas
- Corra para leste e atraia as investidas de Sanguis contra os manequins comuns que bloqueiam o caminho. Os manequins vermelhos não quebram.
- Perto do fim, alinhe o salto dele com a grande lâmina retrátil no chão. É uma perseguição de posicionamento; munição não abre o caminho.
Rota da conquista: Para Bad Puppy, faça Sanguis quebrar todos os manequins possíveis antes de sair.
CarnitosDesiderium, antes da chave de estanho
Fases e respostas
- Mantenha espaço ao redor de Julia e não deixe o grupo cercá-la. Salve perto e entre com cura e munição, pois a sala termina no último combate contra Carnitos.
- Depois da luta, pegue a chave de estanho no fio e abra o baú próximo para continuar.
Rota da conquista: Butcheress exige vencer sem sofrer dano. Valiant Little Taylor exige derrotar três Carnitos com um golpe; agrupe-os antes de atacar.
LacunaFinal no Sétima Arte após poupar todos os Relicta
Fases e respostas
- Use a Espingarda e o Revólver; esta rota não usa o Aurifer. Continue se movendo quando Lacuna desaparecer, porque a queda de retorno pode matar na hora.
- Primeiro ela usa tentáculos, queda e enxames de moscas. Depois surgem cópias de Julia, rastros perigosos e um feixe de moscas. Guarde cartuchos para a segunda fase e ataque após a queda ou o feixe.
Rota da conquista: Acrophobia é obtida deixando Lacuna levantar e soltar Julia. Faça isso numa tentativa separada.
HermesFinal no Sétima Arte após matar pelo menos um Relicta
Fases e respostas
- Observe as runas e saia antes de as mãos gigantes surgirem. Primeiro vem uma; depois aparecem duas ou três juntas com inimigos invocados.
- Quando o rosto gigante aparecer, fique longe da sucção ou a luta reinicia. Evite o líquido vermelho, elimine os inimigos e ataque durante a recuperação; finalize com o Aurifer.
Rota da conquista: Devoured é obtida ao ser puxado para dentro de Hermes. Faça isso numa tentativa separada.
AmyRota do Final 3 atrás da porta das três cruzes de ferro
Fases e respostas
- Conclua os três encontros opcionais da Bíblia antes dos enigmas comuns próximos e coloque as três cruzes de ferro na parede do terceiro andar.
- A rota aberta leva até Amy. Vencer esse encontro secreto conclui VIVUS EX MORTIBUS.
Outras ameaças nomeadas
Vorax
Perigo de autodestruição
Passe para outra sala antes da explosão. Isso também cumpre He Just Wanted a Hug; trocar golpes de perto aumenta o risco sem ajudar o objetivo.
Relicta
Fantasmas da rota final
Depois que o Aurifer fica pronto, eles fogem e podem ser evitados. Poupe todos para SOLVE ET COAGULA e Lacuna, ou mate pelo menos um para MAGNUM OPUS e Hermes. Matar todos é o desafio separado Heart of Lead.
Continue explorando
Página oficial do jogo · Andrés Borghi / Saibot Studios / New Blood Interactive