Tenebris Somnia · Rota principal
Siga os principais objetivos do apartamento até a escola de cinema e o confronto final.
Análise do jogo oficial · Atualizado em 17 de outubro de 2026

Um guia dos principais obstáculos. Abra uma etapa por vez; o foco está na progressão e nos requisitos dos enigmas, não em cada item opcional.
1. O apartamento e o escritório selado
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Examine cozinha, banheiro e sala. Leia Livro antigo, veja o filme queimado e pegue Copo, Químico de revelação e Chave-inglesa. Siga as pistas de ácido, ferro e sol. A interação com o espelho fornece sangue; é preciso liberar luz suficiente pela janela tapada para a mistura funcionar.
Etapa: Abra o escritório selado e entre no prédio alterado.
2. As regras do prédio alterado
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Explore escritório e quarto, recolha o filme e a arma do baú e converse com Sanguis. Siga a explicação sobre o cômodo acessado pela janela. Encontre uma alavanca para a persiana: fechá-la deixa o inimigo vulnerável. Examine o local novamente depois da luta.
Etapa: Vença o encontro no escuro e termine a conversa no quarto.
3. A produtora e o cinema
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Investigue o escritório trancado e reconstrua o pôster. A chama na imagem pronta indica a próxima ação. Siga as pistas do telefone e dos cômodos para as fechaduras. No cinema, projete cada lata recuperada e confira as caixas ao lado da tela após cada exibição.
Etapa: Recolha as recompensas das sessões e procure as latas restantes.
4. Os cenários de DEVORA
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Use as cenas do filme para entender a sala de jantar e os cenários reconstruídos. Reponha os objetos que faltam antes de considerar o enigma concluído. Leve as pedras encontradas. Uma lata fora de alcance pode estar protegida por feitiço, não por fechadura.
Etapa: Resolva os cenários e identifique o objeto que precisa de purificação.
5. A escola e o laboratório de fotografia
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Procure nas salas e nos depósitos. No laboratório, prepare a luz vermelha, revele o rolo para obter o negativo, imprima no papel fotográfico e passe a foto pelas bandejas de químicos. Cada ação é uma etapa. Siga para o cenário superior e os espelhos, preparado para os confrontos.
Etapa: Conclua a revelação e avance pelo confronto da escola.
6. O prédio muda: a chave do apartamento
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Depois da sequência no cenário, revisite os lugares conhecidos. A sala de roteiro chama atenção para Chave do apartamento. Leia as lembranças recuperadas e volte à sala de análise. Atrás do vidro ainda está a água purificada do enigma da lata: quebre o vidro com uma ferramenta adequada, purifique a chave e deixe-a ali. O feitiço afeta o que Julia consegue perceber.
Etapa: Resolva a influência da chave e releia as lembranças esclarecidas.
7. Prepare a arma final
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Siga as instruções do Aurifer. Use a mistura preparada para retirar Faca de Lapis Fictus da estátua. Filme, vaso, sangue, forno e sol fazem parte dessa preparação posterior, não da receita inicial do copo. Depois trate a lâmina com eletricidade, mercúrio na área mais profunda e luar, nessa ordem.
Etapa: Complete as três transformações da lâmina.
8. Antes do confronto final
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Mantenha um salvamento antes de usar a arma pronta nos Relicta mercuriais. As conversas finais mudam conforme eles tenham sido mortos ou poupados. Siga até Vitria e o teatro; a página de finais explica essa diferença.
Etapa: Chegue ao confronto final e confira seu desfecho.
Preserve as duas rotas finais
Salve antes de usar o Aurifer completo em qualquer Relicta mercurial. Depois de registrar os finais 1 e 2, use um novo jogo para a rota da Bíblia ou a saída imediata do saguão.
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Página oficial do jogo · Andrés Borghi / Saibot Studios / New Blood Interactive