The Mailroom · Primeiros passos e triagem de cartas
Do ponto ao envio: identifique cartas válidas e resolva devoluções, tubos parados e turnos que não avançam.
Comece o turno
Saia do elevador e mantenha premida a ação de bater o ponto no relógio. Atenda ao intercomunicador quando houver mensagem. Leve o diretório do armário da sala de máquinas até à mesa de triagem. Um círculo de progresso pede que mantenha o botão até concluir. Ative os rótulos acessíveis nas opções de acessibilidade se estiver difícil ler.

Compare com o diretório de hoje
Examine os dois lados da carta. Só o nome ou só o departamento podem ser válidos; quando ambos aparecem, precisam corresponder à mesma entrada e andar. O endereço é 666 5th Street, Modesto, CA 95350. Nome parecido, departamento errado e outro número não servem. O diretório muda nos dias 3, 4 e 5: confira de novo a cada manhã.

O que queimar
Queime publicidade, ofertas, cartas governamentais e de cobrança, destinatários desconhecidos ou inativos, departamentos incompatíveis e endereços errados. Queime tudo ENVIADO por Asta Roth, mesmo com destino convincente, e as cartas de Pepe Silvia. Não confie na cor nem no selo. Relatórios comuns do laboratório seguem o endereço; cartões de receita pedem uma preparação.

Um pedido por cápsula
Coloque uma cápsula vazia na mesa e abra. Aproxime a carta da abertura até aparecer Inserir e mantenha premida a ação. Envie a cápsula pelo tubo do andar do destinatário e espere sua volta. Poções vão em garrafas dentro da cápsula. Vários pedaços de carne podem partilhar uma cápsula se forem do mesmo pedido.
Mantenha a fornalha acesa
Apanhe lenha na pilha da sala de máquinas e coloque na fornalha. Cada pedaço acrescenta 60 segundos; o feitiço da fornalha redefine o fogo para 666 segundos. Confira pedidos pendentes antes de queimar cartas ou sobras de carne.
Sem novas cartas ou com devoluções
Conclua o lote atual antes de tocar a campainha. Apoie e abra a cápsula devolvida; confira conteúdo, destinatário, andar e receita. Tubo vermelho pode indicar andar fechado ou compressor parado. Repare a máquina antes de tentar de novo. O bilhete de rejeição não explica o erro exato. Objetos fora de alcance podem voltar à mesa pelo menu de pausa.
Encerre a jornada
Depois de concluir tarefas e evento do dia, bata o ponto de saída e volte para casa de elevador. Recolha o pagamento antes. Sair no meio do turno pode perder o progresso desde o começo do dia; prefira concluir a jornada antes de parar.
| Andar | Departamento |
|---|---|
| 1 | Recursos Humanos |
| 2 | Contratos |
| 3 | Laboratório |
| 4 | Carne |
| 5 | Ossos & Dentes |