The Mailroom · Itens, locais e personagens
Onde encontrar ferramentas, ingredientes renováveis e itens da história, com os personagens da sala de correspondência.
Nenhum resultado.
Diretório, garrafas e cápsulas
O diretório começa no armário da sala de máquinas. Garrafas vazias ficam ao lado e na prateleira da sala principal. Separe a garrafa de sangue das usadas nos pedidos. Cápsulas vazias voltam pelo retorno após a entrega.

Ferramentas de trabalho
Faca: primeira entrega do dia 2. Almofariz: caixa seguinte, com pé de cabra ao lado. Balança: caixa após o segundo lote do dia 4. Abra caixas com o pé de cabra. A chave inglesa está no chão junto ao armário de garrafas da sala de máquinas.
Ingredientes renováveis
A partir do dia 2, os cinco frascos no fundo da mesa dão peixe, mandrágora, beladona, cogumelo e carapaça de caracol. Mantenha premido Apanhar até receber a peça. Grupos de cogumelos e fungos de sangue dão uma peça à mão ou duas com faca e crescem de novo em 180 segundos. Um sapo fornece duas pernas, dois braços, dois olhos e dois pedaços de carne; braços viram ingrediente de pernas.
Locais dos itens da história
Mostrar história e solução
Chave de segurança: segunda entrega, dia 3. Diamante: saída de pagamento após a volta do sapo no dia 3 e no fim do 4. Livro: pedestal, dia 4. Coração: sapo do sacrifício, dia 5. Gema: à frente após o feitiço. Cigarros: nicho do retrato. Papel: casa de banho. Cartas indesejadas: entregas e fuga. Chave final: ao lado da porta do apartamento.

"Assistente"
Mostrar história e solução
Traz trabalho quando você toca a campainha e participa do bilhete de ajuda e do esconderijo. Conclua a interação indicada antes de pedir outro lote. A ligação com Amaryllis é revelada no dia 4.
Mostrar imagem de terror

Sapo
Mostrar história e solução
Chega pelo correio no dia 1. Envie pelo tubo 2, esconda no dia 2 e siga suas instruções de fuga. Fazer carinho acalma por um tempo. Dissecação comum dá ingredientes; o coração pertence ao sacrifício do dia 5. Não confunda brincadeiras opcionais com essa etapa.

O Caçador
Mostrar história e solução
A busca começa ao colocar o sapo atrás do retrato e fechar. Esconder e assistir à cena seguinte fazem o encontro avançar. Não há barra de vida de chefe nem fases de combate para resolver com armas.
Mostrar imagem de terror

Amaryllis e Intercomunicador
Mostrar história e solução
O intercomunicador anuncia tarefas e defeitos. Amaryllis precisa da gema para se libertar da forma do assistente. Entregue a gema e siga a lista do elevador para escapar também.
Mostrar imagem de terror
