A Sister's Journey · Бестиарий и боссы

Поведение врагов, места встреч с боссами и советы; записи о боссах свёрнуты.

A Sister’s Journey
Встречи с боссами · спойлеры

Десять боёв из бестиария выбирают атаки по условиям, а не по единому расписанию. Движение, приземление и анимация могут задерживать или сбрасывать счётчик. Числа обозначают обновления ИИ либо явно названные значения счётчика, а не секунды или гарантированные кадры урона. Указанные точки проверены; полный посекундный разбор каждой атаки пока не подтверждён.

Сложность и помощь

Отдельные функции помощи требуют включённого духовного наставничества. Усиление урона умножает обычный урон по неигровым целям на 1,3 перед округлением до целого, не уменьшая здоровье босса. Снижение входящего урона не процентное: если урон больше 1, вычитается единица; если остаток всё ещё больше 3 — ещё одна. Поэтому 1/2/3/4/5/6 превращается в 1/1/2/3/3/4. Особый урон обрабатывается отдельно. Облегчение врагов меняет отдельные действия, а не все атаки одинаково.

Майкорак

Майкорак

Превратившееся под воздействием Коррупции, это грибоподобное существо огромных размеров, похоже, стало чем-то вроде вождя для более мелких грибных слизней в своей пещере. Вместе они чуть не погубили меня, и мне повезло, что я выбрался из тех пещер живым. Наверное, лучший способ справиться с такими ситуациями - не давать мелким навалиться на меня и сначала разобраться с ними. Но было разумно всегда следить за этим огромным, иначе меня, наверное, раздавило бы.

Победи Майкорак в Зараженных пещерах.

Здоровье в начале боя

3,500

Пороги здоровья

< 50% · 1750

Счётчик ИИ

40

Ниже половины здоровья Майкорак прыгает в центр и начинает переход. Следующая фаза наступает после этой последовательности, а не по новому порогу здоровья. Подготовка выстрела задаёт счётчик в 40 обновлений ИИ.

Порядок атак и помощь

Прыжки и приземления чередуются с подготовленным выстрелом. Ниже половины здоровья: прыжок в центр → грохот → падение → призыв. Условия движения и приземления не дают фиксированной общей длительности.

Подтверждённые временные точки

Подготовка выстрела задаёт задержку 40 обновлений, после выстрела — 35. Задержка после прыжка зависит от ветки; помощь прибавляет к ней 12.

Доминатор

Доминатор

Этот так называемый Доминатор был гротескным устройством, сооруженным Мериносом - судя по всему, одним из высокопоставленных членов Багрового глаза. Хотя его выбор названий вызывает сомнения, он, похоже, действительно знает толк в создании смертоносных устройств. Хотя этот танк и был опасен, он, казалось, всегда двигался по одним и тем же схемам, что позволяло привыкнуть к ним и уклоняться от его атак, пока не появлялась возможность для атаки. В итоге эта тактика оказалась довольно эффективной, так что я должен запомнить её на будущее, если вдруг снова столкнусь с чем-то подобным.

Победи Доминатора в Убежище секты.

Здоровье в начале боя

7,700

Порядок атак и помощь

Основание, боковые пушки, верхняя часть и большая пушка действуют независимо. Выстрелы могут перекрываться с лучами. Вторую фазу запускают сигналы между компонентами; фиксированный процент здоровья не подтверждён.

Подтверждённые временные точки

Основание действует при счётчике больше 380, с помощью — 440; во второй фазе пределы уменьшаются на 100. Интервал большой пушки: 50 → 60. Это не общий ритм всего босса.

На изображении Dominator показаны четыре отдельных компонента, а не собранный спрайт босса.

Меринос

Меринос

Оказавшись в Мире духов, я вскоре снова наткнулся на Мериноса. Это однозначно подтверждает, что культ действует и в этом мире. На этот раз он встал передо мной лицом к лицу, и, к моему удивлению, оказалось, что он неплохо справляется и с огнестрельным оружием. Наверное, не стоит его недооценивать. В бою он удивительно ловкий, а его умение конструировать оружие говорит само за себя. Тем не менее, мне удалось его победить, да ещё и отобрать у него Ударную пушку.

Победи Меринос на Кершан-Хайтс.

Здоровье в начале боя

8,200

Пороги здоровья

≤ 50% · 4100

При половине здоровья или меньше резко возрастает приоритет действия, ведущего ко второй фазе. Сначала уклонитесь от текущей атаки и лишь затем сближайтесь.

Порядок атак и помощь

Смена позиций ведёт к выстрелам, минам или трём особым последовательностям с собственными возвратами. Порог половины здоровья меняет приоритет выбора.

Подтверждённые временные точки

Обычная стрельба задаёт начальную/повторную задержки 30/30; с помощью — 40/50, по-прежнему три выстрела. В остальных ветках задержки другие.

Даркторн

Даркторн

Это существо, похожее на корень, было особенно сильным среди своих сородичей и, похоже, взяло под свой контроль мрачные глубины древних руин Храма Депроут. Его атаки были быстрыми и жестокими, но мне удалось победить этого монстра. На нём явно было видно влияние Коррупции, и это показывает, что может ждать нас всех, если его не остановить.

Победи Даркторна в Храме Депроут.

Здоровье в начале боя

9,200

Пороги здоровья

≤ 80% · 7360 / ≤ 50% · 4600

Счётчик ИИ

35 → 20

На 80% становится доступен условный выбор особого действия, а не мгновенная смена фазы. На 50% следующая фаза начинается в определённый момент этого действия. Интервал между последовательными фронтальными ударами сокращается с 35 до 20 обновлений ИИ.

Порядок атак и помощь

Фронтальные удары, веерная атака, прыжок, рывок и клич — отдельные ветки. После первого фронтального удара следуют продолжения: не сближайтесь слишком рано.

Подтверждённые временные точки

Начальный счётчик фронтальной серии: 200, с помощью 230. Предупреждение при остатке 195, первая анимация удара при 135: через 65 либо 95 обновлений. Параметр интервала продолжений: 40, в третьей фазе 35, в четвёртой 20. Это начала анимаций, а не моменты попадания.

В наборе атак есть рывок, фронтальный удар, рассеянная атака и удар в прыжке. Следите за подготовкой, уходите с траектории и атакуйте во время восстановления. В конфигурации отключены оглушение и замедление: важнее надёжный урон и место для отхода.

Асура

Асура

Чёрт! После тяжёлого и напряжённого боя мне всё равно не удалось её победить. Скорее наоборот. Она - сильный противник, наверное, самый сильный из всех, с кем я сталкивался до сих пор. Асура умеет управлять бурей и молниями, к тому же обладает какой-то мощностью Коррупции и еще и в рукопашном бою у неё просто потрясающий талант. В то время как Меринос ведёт себя довольно прямолинейно, Асура кажется гораздо более проницательной и опасной. И, наверное, ещё и сильнее. Мне стоит быть особенно осторожным рядом с ней.

Победи Асуру (ну, давай назовем это ничьей) в Безмолвных руинах.

Здоровье в начале боя

12,500

Пороги здоровья

≤ 65% · 8125 / ≤ 35% · 4375 / ≤ 10% · 1250

В первом бою с Асура пороги 65%, 35% и 10% повышают приоритет последовательных переходов. Оставляйте путь для отхода: сам порог не означает немедленного окна для атаки.

Порядок атак и помощь

Асура сочетает серии ударов, рывки, вращение и самонаводящиеся сферы с атаками после телепортации: шипами, взрывами, ударом вниз или суперударом. Некоторые ветки сразу ведут к следующему выбору телепортации.

Подтверждённые временные точки

Начальный счётчик серии/рывка: 300 → 330 с помощью. Задержка решения после телепортации: 1 → 20, кроме особых вертикальных веток. Базовая точка удара вниз переносится с остатка 258 на 240, то есть на 18 обновлений позже.

Морлурк

Морлурк

Хитёрное маленькое существо, да ещё и немного странное. Похоже, оно было одержимо едой, блестящими вещами и... ну... яйцами, наверное. Тем не менее, мне удалось победить это существо и забрать у него Кулон жизненной силы. Мне пришлось быть осторожным, чтобы не растеряться во время боя, но благодаря правильному подходу и достаточной огневой мощи я в итоге смог одержать победу.

Победи Морлурк под рекой.

Здоровье в начале боя

5,000

Пороги здоровья

< 25% · 1250

Ниже 25% особое действие получает высокий приоритет во внутренних фазах с 1 по 3. Это условие низкого здоровья, а не три отдельных порога.

Порядок атак и помощь

Рытьё, повторные прыжки и прыжок с яйцами имеют разные ветки. Последний повышает внутреннюю фазу; условие малого здоровья не означает три отдельных порога.

Подтверждённые временные точки

Счётчик отдыха после рытья: 25; после прыжков: 50; после прыжка с яйцами: 150. Число прыжков зависит от фазы и приземлений. Помощь снижает предел скорости прыжка с яйцами на 20; это не время.

Роктор

Роктор

Сильный член племени Каменных кабанов и опасный противник в бою. Его могучая дубина - это точно не просто для красоты, а его мощные удары чуть ли не обрушили на меня всю арену. Но веселая публика, похоже, не обращала на это внимания. Тем не менее, Роктор сражается честно и понимает, что поставлено на карту. Он заслужил моё уважение.

Победи Роктора на Арене Каменного кабана.

Здоровье в начале боя

15,000

Пороги здоровья

< 70% · 10500 / < 40% · 6000

Пороги 70% и 40% повышают приоритет перехода с ударом по земле. Счётчик фазы меняется во время этого действия, а не сразу после пересечения порога здоровья.

Порядок атак и помощь

Выбирает вздыбливание земли, шипы, удар по земле, клич, прыжок и рывок. Пороги 70% и 40% повышают приоритет переходов; фаза меняется внутри действия.

Подтверждённые временные точки

Начальный счётчик рывка: 300, в третьей фазе 290, с помощью 330. Помощь также снижает предел скорости рывка на 30. Другие атаки сохраняют свои условия анимации и приземления.

У Роктора есть рывок, удар в прыжке, удар шипами и атака с поднятием земли. Заранее оставляйте путь для уклонения. Настройки столкновений исключают урон от прыжка сверху; используйте оружие.

Фрэнки

Фрэнки

Фрэнки любит возиться с оружием, так что мы с самого начала неплохо ладили. Сначала он может показаться немного странным, но он - гениальный изобретатель, и я действительно в восторге от его так называемой таинственной технологии. Он вызвал меня на бой, чтобы проверить (и, наверное, похвастаться) своим Таинственным Жнцем, и, честно говоря, он действительно бьёт по-настоящему сильно.

Победи Фрэнки в Загадочных дебрях.

Здоровье в начале боя

14,000

Пороги здоровья

≤ 60% · 8400 / ≤ 1% · 140

Порядок атак и помощь

Фрэнки чередует прыжки с серпом, восходящие атаки, перемещения по уступам, шипы и центральный удар. Проверки на 60% и 1% зависят также от позиции и не переключают фазу мгновенно.

Подтверждённые временные точки

Во второй фазе отдых после восходящего серпа/переворота с шипами: 50 → 35; после прыжка с серпом: 50 → 30; после стрельбы с уступа: 25 → 15. Отдельная временная ветка облегчения врагов не найдена; помощь с уроном действует отдельно.

Кракк

Кракк

Это каменное существо, похоже, очень любит скарабеев, или, по крайней мере, когда-то они, кажется, любили эту тварь. Я до сих пор не уверен: то ли я просто разозлил его, потревожив во сне, то ли это действительно была хитроумно устроенная ловушка, чтобы заманить неосторожных искателей приключений. Это чудовище, конечно, было нелегким противником, но, к счастью, мне удалось не отставать от его быстрых движений и в итоге я его победил.

Победи Кракка в Бесконечных каскадах.

Здоровье в начале боя

16,200

Пороги здоровья

< 80% · 12960 / < 50% · 8100

Ниже 80%, а затем 50% Кракк предпочитает переход с боевым кличем. Фаза меняется во время анимации пасти, после чего возобновляется подготовка рывка.

Порядок атак и помощь

Подготовка ухода под землю → подземная атака → выход; либо плевок; либо рывок с возможным продолжением и восстановлением. Клич выполняет переходы по здоровью.

Подтверждённые временные точки

Отдых после подземной атаки: 50; после длинного рывка: 20. Несколько этапов сбрасывают счётчик на 300: сумма этих значений не равна длительности атаки. Отдельная временная ветка облегчения врагов не найдена.

У Кракка есть анимации раскрытия пасти и вращения, а также две области столкновений, отражающие попадания. Меняйте позицию и ищите открытый угол обстрела вместо стрельбы по отражающей поверхности.

Асура и Меринос

Асура и Меринос

Каждый из них по отдельности - уже непростой соперник, но сразиться с ними обоими сразу было... просто ужасно. Они ещё раз показали мне, на что способны, и благодаря их комбинациям смертоносных атак у меня почти не оставалось права на ошибку в этом бою. Это была нелегкая победа. Но всё же она приблизила меня на один шаг к ним и к Рене... Надеюсь.

Победи Асуру и Мериноса в Пустынных просторах.

Здоровье в начале боя

21,000 · Общий запас здоровья двух боссов

Порядок атак и помощь

Общий запас — 21 000 здоровья. Асура добавляет сферы после телепортации и совместные атаки; Меринос использует бомбардировку, неподвижные залпы, пикирование, зигзагообразные лучи и восходящий огонь. Действия согласуются сигналами между партнёрами.

Подтверждённые временные точки

У Асура начальный счётчик серии/рывка меняется с 300 на 330, обычная задержка после телепортации — с 1 на 20. Это не общее замедление Меринос или совместного луча. Длительность комбинаций остаётся условной.

Гигантская летучая мышь

Эти летучие мыши кажутся неестественно огромными и агрессивными, вероятно, из-за влияния Коррупции, и, похоже, предпочитают пещеры и другие тёмные места. Хотя они и агрессивны, но всё равно не выглядят какой-то серьёзной угрозой, и с ними легко справиться. Быстрая прямая атака после уклонения от их удара всегда кажется надежной стратегией.

Пещерная летучая мышь

Небольшая пещерная летучая мышь, которая, скорее всего, пока не подверглась воздействию Коррупции или, по крайней мере, пока не проявляет никаких признаков этого. В целом безобидна. Похоже, им нравится находиться в компании более крупных летучих мышей, но при первых признаках опасности они тут же готовы убежать.

Грибковая слизь

Слизистое существо, которое, скорее всего, изначально было каким-то грибом, пока Коррупция не начала постепенно его преобразовывать. Они всё ещё кажутся довольно мирными, если их не разозлить, и с ними довольно легко справиться - главное, не дать им пересилить меня чистой численностью. Похоже, их просто растоптать тоже неплохо помогает.

Червь-щупальце

Это червеобразное существо обычно обитает в пещерах и подобных местах и часто зарывается под землю, чтобы застать добычу врасплох. Когда они зарываются в землю, могут доставлять немало хлопот и застать меня врасплох, если я не буду осторожен. Как только я замечу, что они заселили какую-то местность, мне нужно быть особенно осторожным при исследовании. Однако как только они вылезут из норы, они оказываются практически беззащитными, и с ними можно быстро разобраться, так как, похоже, они не могут передвигаться по поверхности.

Сумеречная личинка

Эти слизистые, ползающие тварьки довольно медлительные и, к счастью, не представляют особой угрозы. Похоже, они любят тёмные и влажные места. Они нападают, если ты не уступаешь им дорогу, но в остальном их легко обойти. Разумеется, растоптать их - это самый простой способ, но после пары убийств я всё-таки советую воспользоваться оружием. У меня до сих пор ноги липкие.

Слайм Крошечный листочек

Эти малыши довольно милые, и я уверен, что они были бы совсем дружелюбными, если бы не медленное воздействие Коррупции. Но по сравнению с другими существами они всё-таки относительно миролюбивы. Хотя могут напасть, если я подойду слишком близко. Когда они атакуют большими группами, я понимаю, что они могут стать серьёзной угрозой, но поодиночке с ними легко справиться.

Стампи

Название, пожалуй, подходящее, ведь это, ну, ходячий пень. Выглядит довольно мирно, хотя меня, наверное, сбило бы с ног, если бы я случайно оказался у него на пути. В общем, они не представляют особой угрозы, так что я, скорее всего, оставлю их в покое, если только не придется сражаться. К тому же они могут послужить дополнительной платформой!

Корневой гном

Эти маленькие существа, похоже, дразнят меня при каждой возможности. И хотя с виду они не выглядят такими, их неожиданные движения всё равно делают их опасными, если я не буду осторожен. Наверное, лучше всего иметь с ними дело на расстоянии, ведь никогда не знаешь, когда они могут внезапно на тебя наброситься, если подойти слишком близко.

Бегун-корневик

Быстрые корневые существа, которые могут стать довольно неприятными, особенно когда их много или когда они бросаются на тебя, пока я занят сражением с другими врагами. Когда они атакуют, они бросаются вперед, размахивая руками - или корнями - во все стороны. Хорошая стратегия - переждать одну из их атак, укрывшись, а потом быстро атаковать и быстро их вырубить, пока они замерли.

Метатель камней

Эти могучие корневые существа особенно любят устраивать засады и часто прячутся на поверхности, чтобы бросать в тебя свои смертоносные камни. Они удивительно точно бросают камни, так что мне придётся постоянно двигаться, чтобы уворачиваться от них, или искать укрытие. Если получится, мне стоит постараться найти безопасный путь к ним, чтобы быстро их вывести из строя, или самому занять удачную позицию для стрельбы.

Крошечный фруктовый слайм

Они, скорее всего, родственники тех крошечных листовых слизней и ничуть не уступают им по милости. Они совсем мирные и пахнут свежими ягодами. Поскольку они не особо опасны, я, наверное, просто оставлю их в покое - но, похоже, всякий раз, когда мне нужно восстановить здоровье, победа над ними на удивление помогает мне вернуть силы.

Роков

Эти хитрые маленькие существа любят прятаться под землёй, выжидая подходящего момента для засады, а трава (или это волосы?), растущая на них, служит им отличным укрытием. Следить за их травянистыми головками - это, похоже, хороший совет, хотя они, как правило, прячутся среди других кочек травы - умные маленькие вредители. Тем не менее, как только они вылезут из норы, у них не останется укрытия, и их можно быстро убрать, если мне удастся увернуться от их атак.

Глава племени

Подобно чудовищу по имени Даркторн, с которым я столкнулся в Храме Депроут, эти существа не менее опасны и, скорее всего, каким-то образом с ним связаны. К счастью, их атаки и боевые навыки выглядят чуть менее отточенными, чем у их лидера. Но всё равно они - грозные противники и чрезвычайно опасны, и чтобы их сбить, понадобится немало огневой мощи.

Мини-танк

Эти маленькие машинки похожи на крошечные танки, хотя, похоже, у них нет никакого оружия. Они только и делают, что пытаются меня переехать. Когда они замечают врага перед собой, они ускоряются, поэтому лучшая стратегия - атаковать сверху или сзади.

Колючий спиннер

Странные летающие штуковины, оснащённые смертоносными шипами, чтобы разорвать врагов на куски. Как только они замечают врага, сразу же бросаются в погоню. Хотя их шипы смертельно опасны, эти машины не особо быстрые, так что лучший способ справиться с ними - держаться на безопасном расстоянии и уничтожать их.

Орудийная башня

Стационарная турель с подвижным орудием. Смертоносна, но при этом предсказуема. Когда нет возможности расстрелять его с безопасного расстояния, хорошим вариантом будет зайти в его слепую зону, ведь орудию нужно время, чтобы перенастроиться, а это даст мне возможность нанести ему урон.

Ядовитая слизь

Медленно ползущее, слизистое существо, пытающееся постепенно переварить всё, что попадается ему на пути. К счастью, они не особо быстрые и их легко обойти, но всё равно могут доставить неприятности. Его прикосновение жжёт, как кислота, так что лучше держаться подальше и избавиться от него, пока он не подошёл слишком близко.

Смазыватель

Трудно описать, на что на самом деле похоже это существо, но ядовитые капли, которые оно постоянно выплевывает, точно смертельно опасны. Эти кляксы такие плотные и твердые, что просто поглощают мои пули, так что атака с фронта - дело довольно бесполезное. К тому же выделяемый яд еще некоторое время остается в воздухе, так что мне лучше держаться подальше от мест, где эти кляксы лопаются. Нападать на них сзади кажется разумным, хотя свыше они выглядят особенно уязвимыми.

Наблюдатель за слизью

Эти парящие глаза постоянно сканируют окрестности и тут же бросаются в атаку, как только их взгляд зацепит что-то подозрительное. Если меня заметят, я должен постараться держаться на расстоянии и атаковать издалека или попытаться подняться выше них. Но как только глаз лопнет, мне нужно остерегаться его слизистого обитателя.

Слизистый Крипер

На первый взгляд может показаться, что этих медлительных существ легко обойти, но их стремительные выпады могут быть как мучительными, так и смертельно опасными. Мне нужно быть готовым уклониться, как только я подойду к ним близко, или попытаться спровоцировать атаку, а потом быстро увернуться. К тому же я должен держаться подальше от ядовитых веществ, которые они выделяют.

Мурк Раннер

Кажется, они предпочитают влажную среду, но эти надоедливые вредители появляются практически везде. Сами по себе они не особо опасны, но когда их сразу несколько набрасываются на тебя со всех сторон, это быстро становится раздражающим и опасным. Лучше всегда держаться над ними.

Носеберт

Эти летающие существа выглядят довольно спокойными и миролюбивыми и, как правило, летают не спеша. Но всё же, когда я подхожу слишком близко, они любят хлестать меня своими крошечными щупальцами или толкать головой. Зато прыгать на них - это довольно хорошо помогает.

Битворм

Как и следует из названия, этот червь имеет длинные острые зубы и обычно ползает в поисках добычи. Хотя лучше держаться подальше от его пути, он всё же довольно медленный и не представляет особой угрозы.

Шипоголовка

Они выглядят похожими на обычных Байтвормов, но теперь почти полностью поглощены Коррупцией. Из-за этого они стали гораздо более свирепыми и смертоносными. Шипоголовые черви гораздо выносливее, быстрее и агрессивнее, и мне нужно быть особенно осторожным с их внезапными атаками. Лучше всегда держаться на безопасном расстоянии.

Обернутый гусеничный робот

То, что когда-то было завернуто в эту льняную ткань, давно исчезло и превратилось в это отвратительное, вечно ползающее существо. Несмотря на их гротескный вид, если мне удастся держаться подальше от их голодных пастей, я, наверное, смогу с ними справиться довольно легко.

Крабовидный монстр из бездны

Жестокое и смертоносное чудовище, у которого прочный панцирь, усыпанный шипами. Оно передвигается с помощью множества щупалец и при опасности инстинктивно прячется. С этим существом нелегко справиться, потому что оно защищается, как только я пытаюсь нанести ему урон. При атаке мне нужно сосредоточить всю свою огневую мощь, чтобы успеть нанести как можно больше ударов, пока оно снова не спряталось. Но его защитное поведение можно использовать в своих интересах: я могу помешать ему наброситься на меня, заставив его спрятаться.

Спайк Кинг

Огромное, поврежденное слизистое существо, наверное, такого же размера, как то, с которым я столкнулся в тех прибрежных пещерах, и которое называло себя Майкорак. Только у этого есть какие-то жуткие шипы. Ещё один жуткий пример того, что может случиться, если Коррупция полностью овладеет кем-то или... чем-то. Поскольку у меня уже есть некоторый опыт в борьбе с такими существами, я должен суметь уклониться от его атак и нанести удар, когда у него появится брешь в защите.

Охотник за глубинами

Большая, устрашающая на вид рыба с острыми зубами, которую можно встретить в самых разных водоёмах, охотится. Правда, похоже, она не нападает на мелкую рыбу, а вот на людей - совсем другое дело... Мне стоит тщательно осматривать каждый водоём, прежде чем прыгать в него, а то я могу оказаться невольным перекусом. Их маршруты плавания кажутся предсказуемыми, а значит, их можно обойти, так что я должен справиться с ними без особых проблем.

Кровоплюющий

Хотя они и не плевают кровью в прямом смысле, это название, скорее всего, произошло от цвета того, что они там извергают. Они могут стать довольно опасными, если подойти слишком близко, но, если есть возможность, лучше сбивать их издалека - это должно сработать. Но надо быть осторожным: некоторые из них часто растут на стенах или потолках. Если их слишком много, лучше отступить и уничтожать их по одному.

Веракраб

Хотя с технической точки зрения это и не краб, это похожее на растение существо определенно любит двигаться как краб. Они кажутся довольно безобидными, даже милыми - пока не начинают стрелять своими острыми листьями. Когда они начнут атаковать, лучше держаться на расстоянии и, если понадобится, уворачиваться. В остальном с ними можно разобраться без особых проблем.

Споровый гриб

Гротескное слияние растения, гриба и... чего-то с глазами. Очень опасно, лучше держаться подальше, если только ты не подготовился как следует. Крепкая и опасная форма жизни, это точно. Эти глаза, которые оно выстреливает, коварны, и мне нужно внимательно следить за ними и уворачиваться. Но, похоже, сбивать их тоже помогает! Но топтать их - это точно не стоит.

Запутанный наблюдатель

Запутанный клубок лиан и корней, из которого торчит один побег, похожий на голову, извергающий смертоносные семена, напоминающие глаза. Похоже, они могут расти практически везде, в том числе прямо из стен. При борьбе с ними очень полезно использовать окружающую обстановку: укрываться от их атак и ждать подходящего момента. К тому же, хотя это и опасно, эти глаза легко выбить - если мне удастся сбить их всех, пока они не доберутся до меня.

Уирлблюм

Небольшое, но коварное существо, которое часто затаивается в засаде, чтобы внезапно напасть своими острыми, как бритва, листьями. Как только они активизируются, лучше держаться на безопасном расстоянии. Хотя они могут быть смертельно опасны, их атаки кажутся предсказуемыми, так что я должен смочь увернуться и нанести хороший ответный удар.

Смертельный жало

Гигантский комар, который, похоже, особенно полюбил человеческую кровь. Они часто появляются целыми стаями, что тоже не добавляет оптимизма. Они часто, кажется, летают по непредсказуемым траекториям, из-за чего в них трудно точно прицелиться. Поскольку они, похоже, атакуют только небольшими рывками с близкого расстояния, самый простой способ - всегда держаться вне их досягаемости. Однако, хотя это, конечно, и опаснее, попытка оказаться прямо над ними или под ними, пока они замирают, может дать хороший шанс быстро убрать одного из них.

Гигантская крыса

Эти крысы, похоже, стали неестественно большими и агрессивными, и их часто можно встретить во влажных подземных помещениях. Хотя они и могут бегать очень быстро, справиться с ними должно быть несложно, ведь, похоже, они только и делают, что бегают туда-сюда.

Ядовитый грызун

У этих мутировавших крыс на теле образовались ядовитые волдыри, что делает их ещё более опасными противниками. Топать по этим пузырям - вообще-то плохая идея, и мне нужно быть осторожным и всегда держаться подальше от их ядовитых атак.

Бегун с шипами

У этих огромных крыс на спине выросли смертоносные шипы, и они, похоже, безжалостно набрасываются на свою добычу. Они могут стать очень опасными, если подойти слишком близко, поэтому я должен всегда быть готов уклоняться и уворачиваться от их смертоносных атак.

Поврежденный слизь

Одно из множества мелких слизеподобных существ, которые к настоящему моменту полностью извратились и преобразились под воздействием Коррупции, и теперь от них осталась лишь та неестественная агрессия, которую они демонстрируют. Впрочем, если мне удастся держать с ними приличное расстояние, то убрать их по одному должно быть несложно. И, как всегда, просто растоптать их - тоже отличный вариант.

Горный ролик

Крепкий каменный зверь, которого часто можно встретить в горных районах. Похоже, им нравится перекатываться через всё, что попадается им на пути. Когда они собираются атаковать, наверное, лучше всего спрятаться и не попадаться им на глаза.

A Sister’s Journey · Steam · © Florian Lackner