Every Day We Fight · Начало игры
Освойте открытия, очки действий и верстаки, чтобы развиваться от цикла к циклу.

Сначала открывайте новые предметы, а уже потом вкладывайте много лома в снаряжение. Открытия расширяют выбор будущей добычи. Опыт, навыки и лом сохраняются после смерти, а надетое снаряжение и предметы заданий теряются. Распределяйте очки навыков между боями и оставляйте лом на следующую партию предметов.
Результаты: 10
Ничего не найдено. Попробуйте другой запрос.
НАЧАЛО ПРОХОЖДЕНИЯ
Показать изображение
В начале каждого прохождения доступные предметы выбираются случайным образом.
Изначально доступно оружие, осколочные гранаты и бинты.
Исследуйте город, чтобы найти снаряжение, оружие и модификации оружия.
Погибнув, вы теряете выбранное снаряжение, модифицированное оружие, ключи от тайников Шипов и предметы, необходимые для выполнения заданий .
Заработанный опыт и очки навыков, разблокированные навыки, собранные обломки и новые открытия остаются у вас.
Найденное оружие, модификации и снаряжение попадают в пул выпадающей случайным образом добычи.
ОБНАРУЖЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ
Показать изображение
Приближаясь к неисследованным предметам, на карте появляются значки ?.
Когда вы подбираете предмет, он попадает в набор случайно выбранных предметов, которые будут появляться в последующих прохождениях.
НАЧАЛО БОЯ
Показать изображение
Бой начинается при совершении агрессивных действий ИЛИ в случае, если рифтер заметит Шипа.
Тщательно планируйте свои атаки, чтобы повысить шансы Шипов на выживание.
БОЙ И ОЧКИ ДЕЙСТВИЯ (ОД)
Показать изображение
У бойцов есть ограниченное количество очков действия, которые можно потратить в течение хода.
ОД расходуются на такие действия, как перемещение, стрельба, перезарядка оружия и задержка дыхания.
Когда вы завершаете свой ход, до 5 неиспользованных ОД переносятся на следующий.
УКРЫТИЯ В БОЮ
Показать изображение
Преграды и укрытия защищают только тогда, когда они физически перекрывают траекторию пули.
Укрытие не может защитить от выстрелов, совершенных под определенными углами.
Помните: можно прицелиться – можно и попасть!
ТОЧНОСТЬ ПРИЦЕЛЬНОЙ СТРЕЛЬБЫ
Показать изображение
Пули направляются в центр сетки прицела, но могут попасть в любую точку в его пределах.
Отдача и разброс значительно снижают точность стрельбы, особенно у автоматического оружия.
Точность стрельбы может повыситься или снизиться в зависимости от установленных модификаций.
РЕФЛЕКТОРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Показать изображение
Шипы, как и большинство рифтеров, могут совершить по одному рефлекторному действию за ход. Эти действия активируются
при определенных обстоятельствах; их доступность обозначается символом решетки рядом с именем Шипа или рифтера.
Рефлекторные действия каждой из сторон восстанавливаются в начале ее цикла ходов.
ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ
Показать изображение
Шипы получают очки опыта (ОО) за совершаемые действия.
Накопив определенное число ОО, Шип повышает свой уровень.
С каждым повышением уровня Шип получает одно очко навыков (ОН).
МЕНЮ НАВЫКОВ
Показать изображение
Используйте имеющиеся очки навыков (ОН) для доступа к различным способностям Шипа.
Чтобы получить доступ к следующему навыку в цепочке, вам нужно вложить минимум 1 ОН в предыдущий.
ТАЙНИКИ ШИПОВ
Показать изображение
Тайники – те места, где Шипы могут получить предметы для инвентаря, заменить оружие и найти разные модификации.
Предметы лежат в тайниках трех уровней: ОБЫЧНЫХ, РЕДКИХ и ЭПИЧНЫХ.
В обычных тайниках лежат стандартные предметы, а в редких и эпичных – более ценные.
Для редких и эпичных тайников нужны ключи, которые можно получить, выполняя дополнительные задачи в бою.
Предметы, которые находятся в тайниках, выбраны случайным образом из списка предметов, найденных вами в городе.
Чем больше предметов вы нашли, тем выше их разнообразие.
На верстаке можно создавать предметы из обломков.
Из обломков можно сделать любой предмет, который был вами найден.
Вы можете одновременно работать над тремя предметами.
© Signal Space Lab