Every Day We Fight

Every Day We Fight · Тактика боя

Планируйте рефлекторные действия, пробивайте защиту и используйте сильные стороны отряда.

Every Day We Fight
© Signal Space Lab

Тактика отряда

До боя распределите отряд по укрытиям и проверьте линии огня. Против брони используйте револьверы и снайперские винтовки, против щитов — дробовики вблизи и взрывы. Сосредоточьте огонь на одном щите до его разрушения. Сохраняйте рефлекторное действие, если ожидаете гранату или сближение врага.

Для поддержки через кровотечение выберите Удар вблизи, затем Внутреннее кровотечение и Кровавое возмездие. Бонус к урону оружия требует наложить кровотечение именно рефлекторным действием; обычный выстрел его не запускает. Кровавое возмездие исключает Кровавая баня. Поставьте Дилана на пути приближающегося врага и убедитесь, что реакция доступна.

Для лечения и поддержки очками действий подойдёт Пожертвование → Способный целитель → Плоды трудов. Это полезно, когда раненому союзнику нужны ещё и ОД: передача лечит цель и даёт ОД самому Лео. Плоды трудов исключает Два по цене одного. Выбирайте между восстановлением ОД Лео и передачей ОД обоим союзникам.

Для добивания откройте Помощь в убийстве и Ловкий убийца. Другой боец должен довести врага до грани смерти, пока Вивьен может сделать ответный выстрел. Бесплатная перезарядка сработает только при убийстве этим рефлекторным действием. Перед подготовкой комбинации проверьте линию огня и значок реакции.

Результаты: 14

УКЛОНЕНИЕ

Показать изображение

Рефлекторное действие «Уклонение» позволяет бойцам (включая рифтеров) перемещаться на небольшое расстояние во время атаки противника.

Чтобы применить это действие, активируйте его и укажите точку назначения. ОД при этом не тратятся.

Вы можете отказаться от этой возможности, но если вы воспользуетесь ей, Шип потратит рефлекторное действие.

НАБЛЮДЕНИЕ

Показать изображение

Наблюдение – это рефлекторное действие, позволяющее бойцам реагировать на перемещение противника в определенной области.

Если в область наблюдения Шипа входит рифтер, Шип может перейти в режим прицеливания и открыть огонь.

Выберите способность «Наблюдение» на панели действий выбранного Шипа.

Размеры сектора наблюдения и число выстрелов изменяются в зависимости от типа используемого оружия.

Размещение сектора наблюдения расходует ОД и рефлекторное действие.

А без рефлекторного действия невозможно применить другие рефлекторные способности, например «Уклонение».

ОГНЕВОЕ ПРИКРЫТИЕ

Показать изображение

Когда Лео видит, что его союзники подавлены вражескими атаками,

он может нанести ответный удар с помощью уникального рефлекторного действия «Огневое прикрытие».

Активируйте это действие, чтобы переключиться на Лео и позволить ему открыть огонь.

ПОМОЩЬ В УБИЙСТВЕ

Показать изображение

Если Вивьен видит, что ее союзники почти убили врага,

она может добить его с помощью уникального рефлекторного действия «Помощь в убийстве».

Активируйте это действие, чтобы переключиться на Вивьен и позволить ей совершить несколько выстрелов.

УДАР ВБЛИЗИ

Показать изображение

Если враг в течение своего хода приближается к Дилану,

тот может отправить этого врага в нокаут рефлекторным действием «Удар вблизи».

Чтобы сделать это, активируйте действие и выберите цель.

СРАЖЕННЫЙ СОЮЗНИК

Показать изображение

Если в бою уровень здоровья Шипа падает до нуля, Шип остается парализованным до тех пор, пока его не вылечат или пока не закончится бой.

Дайте указание другому Шипу воспользоваться аптечкой и вылечить его. Аптечка восстанавливает здоровье и позволяет бойцу встать на ноги.

После окончания боя все парализованные Шипы автоматически поднимаются, и их уровень здоровья в это время минимален.

БРОНИРОВАННЫЕ РИФТЕРЫ

Показать изображение

У некоторых рифтеров есть броня, которая защищает их.

Однако им наносят серьезный урон снайперские винтовки и револьверы.

Можно отбить отдельные части брони, и тогда находившиеся под ними части тела станут уязвимы.

РИФТЕРЫ СО ЩИТАМИ

Показать изображение

У некоторых рифтеров есть щиты, защищающие от получения урона.

Впрочем, эти щиты уязвимы для взрывов и дробовиков на ближних дистанциях.

Если щит не был полностью уничтожен, его прочность постепенно восстанавливается.

ВОССТАНОВЛЕНИЕ СПОСОБНОСТЕЙ

Показать изображение

У некоторых способностей есть период восстановления, который длится несколько ходов.

Продолжительность восстановления у разных способностей отличается.

Эффекты

Показать изображение

По ходу боя у Шипов и рифтеров могут появляться эффекты. Эти эффекты зависят от режима стрельбы, в результате которого они получают урон, от поверхности, на которых они стоят, и от применяемых способностей.

Определенные эффекты сохраняются в зависимости от здоровья бойца, а другие остаются на несколько ходов (на их продолжительность указывает число над значком эффекта).

Большинство эффектов оказывают на цель негативное воздействие, но часть может дать позитивные результаты.

Эффекты могут повышать или снижать определенные параметры (например, точность стрельбы или число ОД), а также расход ОД при выполнении определенных действий. В некоторых случаях эффект может даже сделать определенные действия недоступными.

Виды эффектов

Показать изображение

КРОВОТЕЧЕНИЕ – наносит 5 ед. урона бойцу за каждое ОД, которое он потратил в течение хода.

СЛЕПОТА – значительно снижает точность стрельбы на несколько ходов.

МОЖНО ПОДЖЕЧЬ – указывает на то, угрожает ли бойцу воспламенение.

ВОСПЛАМЕНЕНИЕ – в бою наносит урон бойцу в начале его хода.

ЭЛЕКТРИЗУЕМЫЙ – указывает на то, угрожает ли бойцу удар током.

УДАР ТОКОМ – в бою наносит урон бойцу в начале его хода.

ПОДАВЛЕНИЕ – увеличивает расход ОД на стрельбу на несколько ходов.

БОДРОСТЬ ДУХА – у Шипа повышается число ОД во время его хода.

ПАРАЛИЧ РУК – боец не может атаковать в течение нескольких ходов.

ПАРАЛИЧ НОГ – боец не может двигаться в течение нескольких ходов.

ПОКРЫТ КОРКОЙ – боец не может выполнять какие-либо действия в течение нескольких ходов.

РАНЕНИЕ – боец менее эффективно действует в бою до тех пор, пока его не вылечат.

КРИТИЧЕСКОЕ РАНЕНИЕ – боец не эффективно действует в бою до тех пор, пока его не вылечат.

НОКАУТ – боец не может выполнять какие-либо действия в течение нескольких ходов.

ПРОВОКАЦИЯ – заставляет бойца в течение нескольких ходов атаковать Дилана.

МОЩЬ ОРУЖИЯ – оружие бойца наносит на 25% больше урона.

КАСТЕТ – удары бойца наносят на 25% больше урона.

СИЛЬНАЯ ВОЛЯ – на бойца не действуют негативные эффекты.

Режимы стрельбы

Показать изображение

Определенные модификации оружия позволяют использовать дополнительные режимы стрельбы.

В некоторых режимах стрельбы повышается урон или скорострельность, другие позволяют наложить на цель эффекты.

В определенных случаях эффект накладывается после одного попадания. Однако это зависит от вида оружия, и в некоторых случаях может понадобиться несколько успешных атак.

Шипы могут накладывать эффекты на врага вместе, ведь если все они используют один и тот же режим стрельбы, то каждый Шип вносит свой вклад в создание эффекта.

Как только эффект наложен, у соответствующего режима стрельбы начинается период восстановления, который длится несколько ходов.

Типы режимов стрельбы

Показать изображение

ОДИНОЧНЫЕ ВЫСТРЕЛЫ – стрельба одиночными выстрелами, которая наносит урон цели.

АВТОМАТИЧЕСКИЙ РЕЖИМ – быстрая стрельба, которая наносит урон цели.

У следующих режимов стрельбы есть варианты для стрельбы как одиночными выстрелами, так и в автоматическом режиме, в зависимости от оружия.

РАЗРЫВНЫЕ ПУЛИ – накладывает эффект «Кровотечение».

ЗАЖИГАТЕЛЬНЫЕ ПУЛИ – накладывает эффект «Воспламенение».

ПАРАЛИЗУЮЩИЕ ПУЛИ – накладывает эффекты «Паралич рук» и «Паралич ног».

УДАР ТОКОМ – накладывает эффект «Удар током».

ПОДАВЛЕНИЕ – накладывает эффект «Подавление».

Если в бою выбран автоматический режим стрельбы, то при нажатом спусковом крючке на первый выстрел расходуется фиксированное число ОД, а на последующие выстрелы тратится меньше ОД.

ПРОГНОЗ УРОНА

Показать изображение

Когда вы целитесь в рифтера, часть их индикатора здоровья указывает, какой урон он получит.

Если вы используете огнестрельное оружие, белая часть индикатора указывает на то, какой урон нанесет следующий выстрел.

Более светлая часть обозначает максимальный урон, который можно нанести всеми возможными выстрелами.

Официальный сайт

© Signal Space Lab