We Were Here Tomorrow · Провода и распределение питания
Маршрут из 20 шагов, цели трёх этапов и проверка питания в серверной.


Маршрут относится к основной серверной штаба, а не к предыдущей учебной сети с цифрами и буквами. Стрелки обозначают порядок включения серверов по существующим соединениям, а не прокладку новых проводов.
Начните от запитанного стартового узла. После каждого нажатия дождитесь окончания анимации тока и включения нового сервера. Следующий узел должен быть напрямую соединён с текущим активным. Предыдущий переходит в ожидание, но продолжает учитываться как запитанный.
Этап 1 требует Ψ02; этап 2 — Ψ02 и λ03; этап 3 — Ψ02, λ03 и θ03. Полный маршрут ниже проходит через все цели третьего этапа. Нажать только эти три сервера недостаточно.
Цели трёх этапов
Этап 1
Обязательные запитанные узлы
Ψ02
Этап 2
Обязательные запитанные узлы
Ψ02 + λ03
Этап 3
Обязательные запитанные узлы
Ψ02 + λ03 + θ03
Полный маршрут
Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 → θ03 → θ02 → θ04 → Δ05 → Δ04 → Δ03 → λ02 → λ03 → λ01 → Ψ07
Пошаговая таблица
| Шаг | Предыдущий узел | Активировать | Примечание |
|---|---|---|---|
| 1 | Начальный источник | Ψ01 | — |
| 2 | Ψ01 | Ψ04 | — |
| 3 | Ψ04 | Ψ02 | Целевой узел |
| 4 | Ψ02 | Ψ03 | — |
| 5 | Ψ03 | Ψ06 | — |
| 6 | Ψ06 | Σ04 | — |
| 7 | Σ04 | Σ03 | — |
| 8 | Σ03 | Σ01 | — |
| 9 | Σ01 | Σ02 | — |
| 10 | Σ02 | Ψ08 | — |
| 11 | Ψ08 | θ03 | Целевой узел |
| 12 | θ03 | θ02 | — |
| 13 | θ02 | θ04 | — |
| 14 | θ04 | Δ05 | — |
| 15 | Δ05 | Δ04 | — |
| 16 | Δ04 | Δ03 | — |
| 17 | Δ03 | λ02 | — |
| 18 | λ02 | λ03 | Целевой узел |
| 19 | λ03 | λ01 | — |
| 20 | λ01 | Ψ07 | Финиш: дождитесь проверки |
Завершите на Ψ07. После его включения примерно через 2 секунды проверяются цели текущего этапа. Дождитесь реакции панели и помещения, не нажимая другие узлы.
Читайте символ и обе цифры. θ — не ноль, λ — не заглавная I. Следите за Ψ04→Ψ02, Σ04→Σ03→Σ01→Σ02 и θ03→θ02→θ04.
Повторное нажатие активного или ожидающего узла вызывает ошибку, как и выбор узла без связи с текущим активным сервером. Дождитесь окончания сигнала. Если свернули не туда или зашли в тупик, используйте сброс в комнате.
Один игрок читает коды и отмечает прогресс, другой нажимает. Подтверждайте поступление тока перед следующим шагом, даже если управление разделено между вами.
We Were Here Tomorrow · Steam · © Total Mayhem Games