
铁壁
驱散
勇士获得防护时,处决其相邻仆从。队伍能稳定提供防护、又需要清理援军时,这项强化更容易发挥作用。
十二项被动强化的触发条件,以及能配合这些效果的队伍行动。

没有符合条件的条目。

铁壁
勇士获得防护时,处决其相邻仆从。队伍能稳定提供防护、又需要清理援军时,这项强化更容易发挥作用。

铁壁
守护会覆盖最近行动的勇士及其相邻勇士。先让需要防护的角色行动,再施放;是否聚拢队伍仍要看敌方攻击。

屠户
勇士击杀星灵时,按过量伤害回复生命。有把握打出溢出伤害时,可让受伤角色完成最后一击。

屠户
使用卷轴会处决一名随机仆从。有援军在场时,施放卷轴能带来额外清场收益,但不能指定被处决者。

德鲁伊
德鲁伊获得增益时,会随机复制给另一名勇士。适合搭配稳定的增益来源,但不能把特定队友必定获得增益作为前提。

德鲁伊
从第3回合起,每回合首位行动的勇士可以再次行动。长战斗中,让最需要第二次移动的角色先动。

角斗士
首个星灵死亡时,若由角斗士完成最后一击,她可以再次行动。先为她创造首杀条件,避免其他角色提前收掉目标。

角斗士
其他勇士移动时,角斗士会攻击被该次移动换位的敌人。规划路线时,同时考虑沿途换位收益与落点攻击。

术士
卷轴击杀星灵后,获得同等级卷轴。拥有这项被动时,优先考虑用卷轴完成击杀,而不仅是削减生命。

术士
术士会在回合开始时传送到中心格,与占位单位交换位置,或摧毁障碍物。安排下一回合时,要把这次自动换位考虑进去。

暴君
星灵死亡时,暴君从其相邻敌人窃取生命,并摧毁相邻障碍物。除了最后一击,也要关注目标死亡的位置。

暴君
回合结束时与星灵相邻,可获得对应卷轴。追求这项奖励时,也要考虑自己是否会成为敌人的最近攻击目标。