Every Day We Fight · 新手入门
从初次循环到长期成长,掌握探索发现、行动点与工作台。

先探索并发现新物品,再投入大量废料配置装备。发现会扩充后续战利品的选择;死亡后经验、技能和废料保留,随身装备与任务物品则会失去。战斗间隙先分配技能点,再用制作规划器预留下一批物品的废料。
结果: 10
没有匹配项,请尝试其他关键词。
开始回合
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每回合游戏开始,可选择的道具皆为 随机。
初始道具包含 武器、破片手榴弹、 绷带。
探索城市可发现新 装备、武器 与 武器改装零件。
死亡后,已装备的配件、改造武器、尖刺储藏室钥匙及任务物品将永久丢失;但已获得的经验值(XP)、技能点(SP)、解锁的技能、收集的废料及新发现物将会保留,所有已发现的武器、模组与配件将加入随机战利品池。
发现道具
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靠近可发现道具时,便会于地图显示 ? 符号。
获得该道具后,便会 加入随机物品池中,供后续游戏使用。
触发战斗
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攻击行为 将触发战斗,尖刺队员 被裂隙者发现 也会触发战斗。
攻击时请谨慎思考,提高每位尖刺队员的生存机率。
战斗 & 行动点数(AP)
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在战斗中,单位每回合能使用的 行动点数(AP) 有限。
移动、 射击、 重新装弹、 闭气 等行动皆会消耗 AP。
结束回合时,最多会有 5 点未使用 AP 沿用至下回合。
在战斗中掩护
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障碍与掩护位置只有在 能实际阻挡子弹时 才有保护效果。
根据来袭火力的角度,掩护位置不一定能提供完整保护。
只要能够被瞄准,就会被击中!
准星精准度
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射击时, 子弹会朝准星中央发射,但它们依然可能落在准星范围内的任意一点。
射击时的武器 后座力 与准星 扩散 将大幅 将低精准度。使用全自动武器时更是如此。
依据搭配的武器改装零件,武器的精准度可能会有所 提升或下降。
反应行动
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尖刺队员与裂隙者每回合 可执行一次反应行动。反应行动在尖刺队员或裂隙者的名称旁出现 井字符号 时
可以使用。
反应行动会于各自回合开始时补充。
等级提升
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尖刺队员会获得行动后可获得 经验值(XP)。
待超过 XP 门槛时, 等级就会提升。
每提升一个等级,尖刺队员就能获得 一点技能点数(SP)。
技能选单
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使用尖刺队员的技能点数(SP)解锁各式能力。
花费至少一点 SP 解锁下一皆技能。
尖刺储藏室
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尖刺队员可于储藏室补充 物品栏道具,变更 武器,并存放各式 改装。
道具存放在各个等级的裂隙处中,分为 一般、稀有、史诗 三个等级。
一般裂隙处存有 基础道具,稀有与史诗级裂隙处则能提供 更好的选择。
开启稀有与史诗裂隙处 需要钥匙,而钥匙能通过完成战斗中的 额外目标 来获得。
裂隙处内的道具会从城市中所发现的道具中 随机挑选。
发现的道具越多种,开启裂隙处能获得的道具种类越多。
使用工作台便能 以搜集的废料制作道具。
有废料就能制作所有已发现的道具。
一次最多能同时制作 三种道具。
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