Every Day We Fight · 战斗策略
安排反应行动、突破防御,并围绕小队特长选择技能。

小队配合与成长路线
开战前分散站入合适的掩体,并确认射线。用左轮或狙击步枪拆除护甲,用近距离霰弹枪或爆炸物处理护盾。对同一护盾持续施压直到击破,再攻击暴露部位。预计敌人投掷手榴弹或近身时,留意并保留反应行动。
走流血支援路线时,先学 近距出拳,再学 内出血,随后选择 血之愤怒。武器伤害增益要求这次反应行动施加流血,普通射击不会因此触发。血之愤怒 与 鲜血之路 互斥。让迪伦守住敌人接近的路线,同时确认反应行动仍可使用。
治疗与行动点支援可按 捐赠 → 启用回复 → 拿尽好处 成长,适合队友同时缺血与缺行动点的回合:捐赠为目标治疗,也让雷欧获得行动点。拿尽好处 与 二合一特制 互斥,需要在自身回点与同时支援两名队友之间选择。
负责补刀时,可先解锁 助攻 与 装填杀手。让另一名尖刺队员把敌人打至濒死,并确保薇薇安能进行反应射击。免费装填要求以 助攻 完成击杀;未能击杀就不会装填。安排这套配合前先检查射线与反应行动图标。
结果: 14
没有匹配项,请尝试其他关键词。
冲刺
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冲刺反应行动 可让包含裂隙者在内的单位在遭受攻击时 移动一小段距离。
触发此行动并替尖刺队员 选择冲刺目的, 无需消耗 AP。
你也可以取消执行此动作,但是第一次触发时, 反应行动就会被消耗。
监视
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监视是一种 反应行动,可让单位在特定区域中 依敌人动态做出反应。
敌人进入监视区域时,进入 瞄准视角 射击。
在行动中的尖刺队员行动列中选择 监视能力。
武器的种类会影响 监视区的大小,以及 能够射击的次数。
布置 监视区 需消耗 AP 与反应行动。
若没有反应行动, 其他反应行动能力如冲刺 就无法执行。
掩护火力
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雷欧目击友军被敌人攻击 压制 时,
可使用 掩护火力反应能力 进行反击。
请触发此行动 切换至雷欧视角,他便能够保护友军。
助攻
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薇薇安目击其他尖刺队员将敌人 至于死地 时,
可使用 助攻反应能力 处决敌人。
请触发此行动 切换至薇薇安视角,他便能执行后续动作。
近距出拳
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敌方回合中,若敌人 太靠近迪伦,
他便会使用 近距出拳反应能力 击晕敌人。
请触发此行动并 选择要打击的目标。
被击倒的友军
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尖刺队员的生命值于战斗中耗尽后, 在被复活之前,他们将丧失行动能力。
让另一名尖刺队员对其使用 医疗包。医疗包可恢复生命值并让他们 重新振作。
完成战斗区域后,任何被击倒的尖刺队员将以最低生命值 自动振作。
有护甲的裂隙者
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某些裂隙者会穿戴 身体护甲 来降低承受伤害。
然而, 狙击步枪 和 左轮手枪 是其弱点。
可破坏个别护甲部位,使裂隙者身体暴露。
带有护盾的裂隙者
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特定裂隙者带有 护盾,可减缓承受的伤害。
在近距离使用 霰弹枪 和 爆裂物 便能有效摧毁护盾。
若没有完全摧毁护盾,护盾就会重新充能。
能力冷却
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部分能力需 冷却数回合 才能再次使用。
每项能力的冷却时间皆不相同。
状态效果
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根据 火力模式、地表区域、特殊能力 的不同,尖刺队员与裂隙者可互相施加状态效果。
特定状态效果会根据 单位生命值 而持续,某些则会在战斗中 持续数回合 (以 状态效果图标上方数字 显示)。
大多数状态效果都会对他们的目标造成 负面影响,某些效果则有 正面影响。
状态效果会增加或减少 特定数值(如精准度或回合内可用 AP),以及执行特定行动的 AP 消耗。在某些情况下,状态效果甚至能 禁止特定行动。
状态效果类型
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失血 - 对方在回合内 只要消耗 AP 便会造成 5 点伤害。
盲目 - 大幅降低单位 精准度,持续数回合。
可点燃 - 显示单位是否有着火的危险。
点燃 - 战斗中,单位 回合开始 时将遭受部分伤害。
可导电 - 显示单位是否有带电的危险。
带电 - 战斗中,单位 回合开始 时将遭受部分伤害。
压制 - 增加单位 射击时的 AP 消耗,持续数回合。
受鼓舞 - 在回合中给予尖刺队员 额外 AP。
手臂瘫痪 - 使单位 无法攻击,持续数回合。
腿部瘫痪 - 使单位 无法移动,持续数回合。
硬壳包覆 - 使单位 无法行动,持续数回合。
负伤 - 治愈之前, 单位在战斗中的行动能力降低。
重伤 - 治愈之前,大幅降低单位在 战斗中的效率。
击晕 - 使单位 无法行动,持续数回合。
嘲讽 - 影响单位并 让迪伦吸引火力,持续数回合。
子弹之力 - 单位武器攻击伤害增加 25%。
手指虎 - 单位出拳攻击伤害增加 25%。
意志坚定 - 此单位免疫所有负面状态效果。
火力模式
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装备特定改装能为武器提供 额外火力模式。
某些改装能提升武器 伤害输出 或 射速,有些则可能对目标 施加特定效果。
特定情况下,可透过 单发射击 施加状态效果。根据武器类型,也可能需要 多发射击 才能施加状态效果。
尖刺队员可以 携手合作施加状态效果,只要部分队员使用相同火力模式就能 累加并触发状态效果。
一旦施加状态效果,与该效果相关的武器火力模式就会进入 冷却期,持续数回合。
火力模式类型
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单发 - 单次射击目标造成 伤害。
全自动 - 连续射击目标造成 伤害。
根据使用武器类型,以下火力模式可以单发也能全自动。
空尖弹 - 施加 失血 状态效果。
燃烧弹 - 施加 点燃 状态效果。
瘫痪 - 施加 腿部瘫痪 与 手臂瘫痪 状态效果的全自动弹药。
带电 - 施加 带电 状态效果。
压制 - 施加 压制 状态效果。
在战斗中,在全自动火力模式下 压住板机,首发弹药 AP 消耗固定 (依武器类型),后续发射弹药 AP 消耗降低。
伤害预览
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瞄准裂隙者时,目标部份 生命值闪烁 代表将承受的伤害量。
对枪枝而言,白色部份 代表 下一发射击造成的伤害。
浅色部份 代表 所有射出弹药 可能造成的 最高伤害。
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