技能
每名球员只能拥有一个名为技能的主动强化道具。通过技能按钮释放。就绪时会显示轮廓提示。
搜索冰球规则与战役术语。

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每名球员只能拥有一个名为技能的主动强化道具。通过技能按钮释放。就绪时会显示轮廓提示。
控制射门落点与瞄准点的接近程度。
一轮挑战中的一个章节,拥有独立地图,关卡末尾设有Boss。击败第三幕Boss即可通关本轮挑战。
传球给队友,由该队友完成射门得分。在得分球员之前,本方最后两名触球的球员将获得助攻。
球员影响对局表现的核心属性:射门威力、精准度、冲撞与速度,四项属性取平均值得到综合技能。宝物、天赋与训练均可改变这些属性数值。
将空中飞行的冰球直接击出的射门。按下射门键可挥杆击打附近的空中冰球。
未上场的球员在此等候轮换。部分宝物可为替补球员提供加成。
球员整场比赛都待在替补席,即可获得永久属性加成。
技能较弱的球员,可在一轮挑战开局加入大多数球队。他们拥有独特打法,附带专属任务以完成进阶。单轮挑战结束后会出现状态火热或状态低迷,分别对应基础属性提升或下降。
地图上的NPC角色,可为球员传授新技能或升级强化道具。
用球员身体阻挡冰球。长按封堵键执行该动作。
门将持杆手上的平板护垫,用于挡开射门。
标记进攻区入口的界线。开启越位规则时,进攻方球员不得先于冰球越过此线。
猛撞对手,造成击倒或踉跄效果。按下冲撞键释放,该动作甚至可以撞击裁判。
每个章节末尾对阵强力球队的比赛。击败对手可获得Boss宝物,并开启下一章节。
一类更强力的宝物,击败章节末尾的球队即可获取。
全队混战:球员两两捉对斗殴,直到一方全员倒地。落败球队需送入一名球员到受罚席。
球员单刀面对门将,没有防守队员能够追上。
核心肉鸽模式。每一轮挑战称为一次征程:挑选球队,通关全部三个章节。
位于场地中间、两名边锋之间的前锋,负责争球。
先进球即可获胜的比赛。挑战赛落败不会终止本次征程。
可获取强化道具,但附带固有负面代价的事件节点。
影响冲撞力度与抗撞击技能。
地图上的NPC,可挑选宝物,常在新章节开局出现。
技能再次可用前的冷却时间。
可以击倒球员的强力射门。
强制球员原地起舞的效果:效果持续期间无法射门、传球或防守。
无球状态下的打法:封堵射门、冲撞持球球员、清理己方区域。
负责防守己方半场的场上球员。
改变正在进行中的射门方向。射门时若有队友处在冰球与球门之间,该效果会自动触发。
本局的难度,开局前选择。训练难度为沙盒模式,无进度记录,也无法解锁任何内容。
将球杆从球员手中打落。球员在捡回球杆或对局重置前,将处于无杆状态。
将冰球留在冰面,丢失球权。可作为短传传给后方跟进的队友。长按放球按键可将冰球挑至空中。
一局本局流程内的标准对局。获胜奖励随机天赋或宝物,一旦战败本局直接结束。
提升移速。冲撞必定击倒对手。
门将动作更敏捷,反应速度更快。
地图节点,有角色向你提供选项。节点分为对局或事件两种类型。
球员背部携带的备用球杆。夺械效果会优先消耗备用球杆;备用球杆全部耗尽后,球员才会进入无杆状态。
两名球员争夺冰球以开启对局。赢得争球即可率先获得球权。裁判将冰球抛落冰面的瞬间按下传球键,就能拿下争球。
一名执念深重的地图角色,会向自己偏好的球员赠送礼物。
臭屁云,可推动己方球员,或是将附近对手、球杆、游离冰球推开。
处于进攻位置的球员:中锋或边锋。
该状态会让球员更容易受伤。
可加入你球队的球员。一局开局时大部分阵容都会提供一名自由球员;也可在对局途中通过经理节点招募自由球员。
无法使用天赋或技能。
将用于接球的持手手套。
一名地图角色,可为你的阵容签下自由球员。
将冰球打入对方球门得到的得分。进球更多的球队获胜。
计入进球记录的球员,每次得分后会在横幅上展示。球队得分最高的球员佩戴金头盔。
负责守卫球门的角色。
授予球队最佳射手。
同一名球员在单场比赛打入三球。
比赛场地。在冰面上的球员处于比赛状态;其余队员在替补席等候。
免疫冲撞与受击僵直
降低一项属性直至恢复。被击倒时有小概率触发。
接住对手传出的球。
各节比赛之间的暂停时段。可查看数据统计或调整出场阵容,等待比赛继续。
摔倒在冰面,完全丧失行动技能。
一同上场的五人队员组合。部分球队拥有两组锋线组,可在比赛中途轮换。
用于设置替补人选、分配每名球员场上位置的菜单。可在比赛之间与节间休息时编辑。
无人控制的冰球。最先触碰到的球员将获得球权。
两场比赛间隙的行进区域。由你选择前进路线。
悬殊对局可提前终止:若某队领先分差达到阈值,比赛立刻结束。触发所需分差会显示在计分板上。
改变球员基础属性值的增益或减益效果,来源包括技能、天赋、替补加成、宝物或受伤。阵容面板的【修正项】标签页可查看全部来源。
冰场两端的笼型球门。将冰球打入对方球网即可得分。
篇章地图上的单个站点:可以是一场比赛,或是事件 / 人物遭遇。图标会标示节点类型。
地图上的 NPC 角色,可治愈球队全员所有伤势;也可选择主动承受一处伤势,换取强化增益。
可选规则:进攻方球员不得在冰球之前进入进攻区。可在设置里选择处罚方式:鸣哨、丢失球权或击晕。
接到传球瞬间直接射门,不停球控球。门将反应准备时间更少,不属于大力抽射。
常规最后一节结束比分持平后的额外比赛时段。采用突然死亡规则:先进一球的球队直接取胜。
基于四项主属性计算得出的总评数值。
将冰球传给队友。进球前最后两名传球球员会记上助攻。
斗殴落败后,己方一名球员被罚入受罚席,球队将少打一人一分钟。若对方进球,处罚提前结束。
比赛的单个计时阶段。最后一节结束时,领先球队获胜;平局则进入加时赛。
用于强化词条,代表仅在当前冒险局生效;效果跨比赛继承,直至本局冒险终止。
球员进球与助攻数量相加总和。
球杆自动戳击,将冰球从持球对手处捅开。球杆触球时自动触发。
当前持有冰球的球队与球员。球权影响部分强化效果,同时驱动 AI 行为逻辑。
球网洞口框架。射门击中门柱而未入网,比赛继续进行。
本局冒险可收集增益的统称,天赋、技能、宝物都属于强化。作为奖励获取,本局内保留,支持升级。
比赛所用橡胶圆盘。持球、传球,将其射进球网即可得分。
歼灭模式机制:冰球会循环切换分值,有高分、低分,甚至负分。序列列表可预览即将出现的分值。
替补球员专属天赋,跨局冒险累计进度。完成后永久升级该角色。
门将挡出但没能接住的冰球,散落在球门前。
场上执裁人员。裁判可被身体冲撞,记住,他们没有情绪,也不会感受到疼痛。
归属全队而非单个冰球球员的宝物增益。
将当前一组奖励换取一次新抽取。重掷次数有限,部分宝物可提供重掷机会。
赢得比赛后获取的增益。
冰面与围挡的统称。冰球撞围挡后仍可继续比赛,只有飞入看台才算出界。
一次完整战役流程,从首次开球直至最终 BOSS。途中解锁内容可永久保留。
越过球杆的空中传球,长按传球键释放。
门将挡下射门。部分扑救可稳住冰球,其余会产生反弹球。
射手与门将一对一交替进攻,多轮后进球多者获胜,可作为独立模式游玩。
将冰球打向球网。轻点为腕射,长按蓄力击射;射门威力与精准度会影响结果。
控制射球的力度与球速。
抵达门将或是破门的射门。射偏与被封堵射门单独统计。
整场比赛不让对手得分,该记录归属于门将。
每名球员都有体型属性。体型更大的球员击倒对手威力更强、承受伤害更高,在冰场上占据更大空间;体型更小的球员加速、急停与转向更灵敏。可在阵容菜单查看。
冰场上可操控角色,每名球员拥有专属属性与技能。
蓄力射门,长按射门键蓄势,松开即可出球。
制式以外的头部装备,包括天赋头盔、金头盔。部分强化道具会为佩戴者提供加成。
决定冰上球员在冰面的移动快慢。
单次挑战所使用的球队。不同球队玩法各异,选择球队时可查看描述,了解其专属特性与解锁条件。
可使对手球员眩晕但不击倒,有概率让对方掉落冰球。
正在冰场上参赛的球员。
临时改变球员作战状态的效果,例如狂暴、蛙化、免疫。重复施加会重置持续时间,效果不可叠加。
球员用于射门与传球的装备。球员丢失球杆后,无法射门或传球,直到重新获得。
球员在本轮挑战全程生效的被动技能。叠加天赋可塑造球员的定位。
对局中的两方阵营之一,由冰上球员与门将组成。
己方球队在进攻区域控制冰球的总时间。
战役之外独立的淘汰赛模式。设置球队种子、系列赛场次,手动或模拟对局直至决出冠军。无地图、无宝物。
访问地图可获得属性增益,可选择提升单名球员属性、多名球员的同一属性,或是全队属性。
跨轮次永久保留的进度,包含球队、球员、宝物以及游玩解锁的难度。
锁定内容对应的获取要求,达成后即可解锁。可在可解锁物品菜单以及球队选择界面查看。
强化强化道具。宝物、天赋与技能均可在本轮挑战内升级。
位于左右侧翼的前锋。
轻点射门键触发的快速射门,威力小于大力抽射。
冰场三大区域之一:己方守区、中区、攻区。部分强化道具与越位规则会用到区域判定。