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Tape to Tape · 冰球术语

搜索冰球规则与战役术语。

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技能

每名球员只能拥有一个名为技能的主动强化道具。通过技能按钮释放。就绪时会显示轮廓提示。

精准度

控制射门落点与瞄准点的接近程度。

章

一轮挑战中的一个章节,拥有独立地图,关卡末尾设有Boss。击败第三幕Boss即可通关本轮挑战。

助攻

传球给队友,由该队友完成射门得分。在得分球员之前,本方最后两名触球的球员将获得助攻。

属性

球员影响对局表现的核心属性:射门威力、精准度、冲撞与速度,四项属性取平均值得到综合技能。宝物、天赋与训练均可改变这些属性数值。

凌空击球

将空中飞行的冰球直接击出的射门。按下射门键可挥杆击打附近的空中冰球。

替补席

未上场的球员在此等候轮换。部分宝物可为替补球员提供加成。

替补席加成

球员整场比赛都待在替补席,即可获得永久属性加成。

替补球员

技能较弱的球员,可在一轮挑战开局加入大多数球队。他们拥有独特打法,附带专属任务以完成进阶。单轮挑战结束后会出现状态火热或状态低迷,分别对应基础属性提升或下降。

冰刃大师

地图上的NPC角色,可为球员传授新技能或升级强化道具。

封堵射门

用球员身体阻挡冰球。长按封堵键执行该动作。

挡手

门将持杆手上的平板护垫,用于挡开射门。

蓝线

标记进攻区入口的界线。开启越位规则时,进攻方球员不得先于冰球越过此线。

身体冲撞

猛撞对手,造成击倒或踉跄效果。按下冲撞键释放,该动作甚至可以撞击裁判。

Boss战

每个章节末尾对阵强力球队的比赛。击败对手可获得Boss宝物,并开启下一章节。

Boss宝物

一类更强力的宝物,击败章节末尾的球队即可获取。

群斗

全队混战:球员两两捉对斗殴,直到一方全员倒地。落败球队需送入一名球员到受罚席。

单刀

球员单刀面对门将,没有防守队员能够追上。

征程模式

核心肉鸽模式。每一轮挑战称为一次征程:挑选球队,通关全部三个章节。

中锋

位于场地中间、两名边锋之间的前锋,负责争球。

挑战赛

先进球即可获胜的比赛。挑战赛落败不会终止本次征程。

混沌

可获取强化道具,但附带固有负面代价的事件节点。

冲撞

影响冲撞力度与抗撞击技能。

教练

地图上的NPC,可挑选宝物,常在新章节开局出现。

冷却

技能再次可用前的冷却时间。

暴击射门

可以击倒球员的强力射门。

起舞

强制球员原地起舞的效果:效果持续期间无法射门、传球或防守。

防守

无球状态下的打法:封堵射门、冲撞持球球员、清理己方区域。

后卫

负责防守己方半场的场上球员。

折射

改变正在进行中的射门方向。射门时若有队友处在冰球与球门之间,该效果会自动触发。

难度

本局的难度,开局前选择。训练难度为沙盒模式,无进度记录,也无法解锁任何内容。

夺械

将球杆从球员手中打落。球员在捡回球杆或对局重置前,将处于无杆状态。

放球

将冰球留在冰面,丢失球权。可作为短传传给后方跟进的队友。长按放球按键可将冰球挑至空中。

精英战

一局本局流程内的标准对局。获胜奖励随机天赋或宝物,一旦战败本局直接结束。

狂暴

提升移速。冲撞必定击倒对手。

狂暴(门将)

门将动作更敏捷,反应速度更快。

事件

地图节点,有角色向你提供选项。节点分为对局或事件两种类型。

备用球杆

球员背部携带的备用球杆。夺械效果会优先消耗备用球杆;备用球杆全部耗尽后,球员才会进入无杆状态。

争球

两名球员争夺冰球以开启对局。赢得争球即可率先获得球权。裁判将冰球抛落冰面的瞬间按下传球键,就能拿下争球。

一号粉丝

一名执念深重的地图角色,会向自己偏好的球员赠送礼物。

臭屁

臭屁云,可推动己方球员,或是将附近对手、球杆、游离冰球推开。

前锋

处于进攻位置的球员:中锋或边锋。

易伤

该状态会让球员更容易受伤。

自由球员

可加入你球队的球员。一局开局时大部分阵容都会提供一名自由球员;也可在对局途中通过经理节点招募自由球员。

蛙化

无法使用天赋或技能。

接球手套

将用于接球的持手手套。

总经理

一名地图角色,可为你的阵容签下自由球员。

进球

将冰球打入对方球门得到的得分。进球更多的球队获胜。

进球者

计入进球记录的球员,每次得分后会在横幅上展示。球队得分最高的球员佩戴金头盔。

门将

负责守卫球门的角色。

金头盔

授予球队最佳射手。

帽子戏法

同一名球员在单场比赛打入三球。

冰面

比赛场地。在冰面上的球员处于比赛状态;其余队员在替补席等候。

免疫

免疫冲撞与受击僵直

受伤

降低一项属性直至恢复。被击倒时有小概率触发。

拦截

接住对手传出的球。

节间休息

各节比赛之间的暂停时段。可查看数据统计或调整出场阵容,等待比赛继续。

击晕

摔倒在冰面,完全丧失行动技能。

锋线组

一同上场的五人队员组合。部分球队拥有两组锋线组,可在比赛中途轮换。

出场阵容

用于设置替补人选、分配每名球员场上位置的菜单。可在比赛之间与节间休息时编辑。

无主球

无人控制的冰球。最先触碰到的球员将获得球权。

地图

两场比赛间隙的行进区域。由你选择前进路线。

提前结束规则

悬殊对局可提前终止:若某队领先分差达到阈值,比赛立刻结束。触发所需分差会显示在计分板上。

属性修正

改变球员基础属性值的增益或减益效果,来源包括技能、天赋、替补加成、宝物或受伤。阵容面板的【修正项】标签页可查看全部来源。

球网

冰场两端的笼型球门。将冰球打入对方球网即可得分。

节点

篇章地图上的单个站点:可以是一场比赛,或是事件 / 人物遭遇。图标会标示节点类型。

护士

地图上的 NPC 角色,可治愈球队全员所有伤势;也可选择主动承受一处伤势,换取强化增益。

越位

可选规则:进攻方球员不得在冰球之前进入进攻区。可在设置里选择处罚方式:鸣哨、丢失球权或击晕。

直接射门

接到传球瞬间直接射门,不停球控球。门将反应准备时间更少,不属于大力抽射。

加时赛

常规最后一节结束比分持平后的额外比赛时段。采用突然死亡规则:先进一球的球队直接取胜。

综合评分

基于四项主属性计算得出的总评数值。

传球

将冰球传给队友。进球前最后两名传球球员会记上助攻。

受罚

斗殴落败后,己方一名球员被罚入受罚席,球队将少打一人一分钟。若对方进球,处罚提前结束。

节次

比赛的单个计时阶段。最后一节结束时,领先球队获胜;平局则进入加时赛。

永久

用于强化词条,代表仅在当前冒险局生效;效果跨比赛继承,直至本局冒险终止。

得分

球员进球与助攻数量相加总和。

捅球抢断

球杆自动戳击,将冰球从持球对手处捅开。球杆触球时自动触发。

球权

当前持有冰球的球队与球员。球权影响部分强化效果,同时驱动 AI 行为逻辑。

门柱

球网洞口框架。射门击中门柱而未入网,比赛继续进行。

强化

本局冒险可收集增益的统称,天赋、技能、宝物都属于强化。作为奖励获取,本局内保留,支持升级。

冰球

比赛所用橡胶圆盘。持球、传球,将其射进球网即可得分。

冰球分值

歼灭模式机制:冰球会循环切换分值,有高分、低分,甚至负分。序列列表可预览即将出现的分值。

任务

替补球员专属天赋,跨局冒险累计进度。完成后永久升级该角色。

反弹球

门将挡出但没能接住的冰球,散落在球门前。

裁判

场上执裁人员。裁判可被身体冲撞,记住,他们没有情绪,也不会感受到疼痛。

宝物

归属全队而非单个冰球球员的宝物增益。

重掷

将当前一组奖励换取一次新抽取。重掷次数有限,部分宝物可提供重掷机会。

奖励

赢得比赛后获取的增益。

冰场

冰面与围挡的统称。冰球撞围挡后仍可继续比赛,只有飞入看台才算出界。

轮次

一次完整战役流程,从首次开球直至最终 BOSS。途中解锁内容可永久保留。

碟式传球

越过球杆的空中传球,长按传球键释放。

扑救

门将挡下射门。部分扑救可稳住冰球,其余会产生反弹球。

点球大战

射手与门将一对一交替进攻,多轮后进球多者获胜,可作为独立模式游玩。

射门

将冰球打向球网。轻点为腕射,长按蓄力击射;射门威力与精准度会影响结果。

射门威力

控制射球的力度与球速。

射正

抵达门将或是破门的射门。射偏与被封堵射门单独统计。

零封

整场比赛不让对手得分,该记录归属于门将。

体型

每名球员都有体型属性。体型更大的球员击倒对手威力更强、承受伤害更高,在冰场上占据更大空间;体型更小的球员加速、急停与转向更灵敏。可在阵容菜单查看。

冰上球员

冰场上可操控角色,每名球员拥有专属属性与技能。

击射

蓄力射门,长按射门键蓄势,松开即可出球。

特殊头盔

制式以外的头部装备,包括天赋头盔、金头盔。部分强化道具会为佩戴者提供加成。

速度

决定冰上球员在冰面的移动快慢。

球队

单次挑战所使用的球队。不同球队玩法各异,选择球队时可查看描述,了解其专属特性与解锁条件。

踉跄

可使对手球员眩晕但不击倒,有概率让对方掉落冰球。

首发球员

正在冰场上参赛的球员。

状态效果

临时改变球员作战状态的效果,例如狂暴、蛙化、免疫。重复施加会重置持续时间,效果不可叠加。

球杆

球员用于射门与传球的装备。球员丢失球杆后,无法射门或传球,直到重新获得。

天赋

球员在本轮挑战全程生效的被动技能。叠加天赋可塑造球员的定位。

球队

对局中的两方阵营之一,由冰上球员与门将组成。

攻区持球时长

己方球队在进攻区域控制冰球的总时间。

锦标赛

战役之外独立的淘汰赛模式。设置球队种子、系列赛场次,手动或模拟对局直至决出冠军。无地图、无宝物。

训练

访问地图可获得属性增益,可选择提升单名球员属性、多名球员的同一属性,或是全队属性。

解锁内容

跨轮次永久保留的进度,包含球队、球员、宝物以及游玩解锁的难度。

解锁条件

锁定内容对应的获取要求,达成后即可解锁。可在可解锁物品菜单以及球队选择界面查看。

升级

强化强化道具。宝物、天赋与技能均可在本轮挑战内升级。

边锋

位于左右侧翼的前锋。

腕射

轻点射门键触发的快速射门,威力小于大力抽射。

区域

冰场三大区域之一:己方守区、中区、攻区。部分强化道具与越位规则会用到区域判定。