Every Day We Fight

Every Day We Fight · 戰鬥策略

安排反應行動、突破防禦,並依照小隊特長選擇技能。

Every Day We Fight
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小隊搭配與成長路線

開戰前分散站進合適的掩體,並確認射線。用左輪或狙擊步槍拆除護甲,用近距離霰彈槍或爆炸物處理護盾。對同一護盾持續施壓直到擊破,再攻擊暴露部位。預期敵人投擲手榴彈或近身時,留意並保留反應行動。

走流血支援路線時,先學 近距出拳,再學 內出血,隨後選擇 血之憤怒。武器傷害增益要求這次反應行動施加流血,普通射擊不會因此觸發。血之憤怒 與 鮮血之路 互斥。讓狄倫守住敵人接近的路線,並確認反應行動仍可使用。

治療與行動點數支援可依照 捐贈 → 啟用回復 → 拿盡好處 成長,適合隊友同時缺血與缺行動點數的回合:捐贈為目標治療,也讓雷歐獲得行動點數。拿盡好處 與 二合一特製 互斥,須在自身回復點數與同時支援兩名隊友之間選擇。

負責尾刀時,可先解鎖 助攻 與 裝填殺手。讓另一名尖刺隊員把敵人打至瀕死,並確保薇薇安能進行反應射擊。免費裝填要求以 助攻 完成擊殺;未能擊殺就不會裝填。安排這套配合前先檢查射線與反應行動圖示。

結果: 14

衝刺

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衝刺反應行動 可讓包含裂隙者在內的單位在遭受攻擊時 移動一小段距離。

觸發此行動並替尖刺隊員 選擇衝刺目的, 無需消耗 AP。

你也可以取消執行此動作,但是動作首次觸發時, 反應行動就已經消耗完畢。

監視

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監視是一種 反應行動,可讓單位在特定區域中 依敵人動態做出反應。

敵人進入監視區域時,尖刺隊員可進入 瞄準視角 射擊。

在行動中的尖刺隊員行動列中選擇 監視能力。

裝備的武器會影響 監視區的大小,以及 能夠射擊的次數。

在前方布置 監視區 需消耗 AP 與反應行動。

若沒有反應行動, 其他反應行動能力(如衝刺) 就無法執行。

掩護火力

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雷歐目擊友軍被敵人攻擊 壓制 時,

可使用 掩護火力反應能力 進行反擊。

請觸發此行動 切換至雷歐視角,他便能夠保護友軍。

助攻

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薇薇安目擊其他尖刺隊員致敵人於 瀕死狀態 時,

可使用 助攻反應能力 處決敵人。

請觸發此行動 切換至薇薇安視角,她便能執行後續動作。

近距出拳

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敵方回合中,若敵人 太靠近狄倫,

他便會使用 近距出拳反應能力 擊暈敵人。

請觸發此行動並 選擇要打擊的目標。

被擊倒的友軍

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尖刺隊員的生命值於戰鬥中耗盡後, 在被復活之前,他們將喪失行動能力。

讓另一名尖刺隊員對其使用 醫療包。醫療包可恢復生命值並讓他們 重新振作。

完成戰鬥區域後,任何被擊倒的尖刺隊員將以最低生命值 自動恢復。

有護甲的裂隙者

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某些裂隙者會穿戴 身體護甲 來降低承受傷害。

然而, 狙擊步槍 或 左輪手槍 是它們的弱點。

可破壞個別護甲部位,使裂隙者身體暴露。

帶有護盾的裂隙者

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特定裂隙者帶有 護盾,可減緩承受的傷害。

在近距離使用 霰彈槍 或 爆裂物 便能有效摧毀護盾。

若沒有完全摧毀護盾,護盾就會重新充能。

能力冷卻

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部分能力需 冷卻數回合 才能再次使用。

每項能力的冷卻時間皆不相同。

狀態效果

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戰鬥時,根據 火力模式、地表區域、特殊能力 的不同,尖刺隊員與裂隙者可互相施加狀態效果。

特定狀態效果會根據 單位生命值 而持續,某些則會在戰鬥中 持續數回合 (以 狀態效果圖示上方數字 顯示)。

大多數狀態效果都會對目標造成 負面影響,某些效果則有 正面影響。

狀態效果會增加或減少 特定數值(如精準度或回合內可用 AP),以及執行特定行動的 AP 消耗。在某些情況下,狀態效果甚至能 禁止特定行動。

狀態效果類型

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失血 - 對方在回合內 只要消耗 AP 便會造成 5 點傷害。

盲目 - 大幅降低單位 精準度,持續數回合。

可點燃 - 顯示單位是否有著火的危險。

點燃 - 戰鬥中,單位 回合開始 時將遭受部分傷害。

可導電 - 顯示單位是否有帶電的危險。

帶電 - 戰鬥中,單位 回合開始 時將遭受部分傷害。

壓制 - 增加單位 射擊時的 AP 消耗,持續數回合。

受鼓舞 - 在回合中給予尖刺隊員 額外 AP。

手臂癱瘓 - 使單位 無法攻擊,持續數回合。

腿部癱瘓 - 使單位 無法移動,持續數回合。

硬殼包覆 - 使單位 無法行動,持續數回合。

負傷 - 治癒之前,單位 在戰鬥中的行動能力 降低。

重傷 - 治癒之前,大幅降低單位的 戰鬥效率。

擊暈 - 使單位 無法行動,持續數回合。

嘲諷 - 影響單位並 讓狄倫吸引火力,持續數回合。

子彈之力 - 單位武器攻擊傷害增加 25%。

手指虎 - 單位出拳攻擊傷害增加 25%。

意志堅定 - 此單位免疫所有負面狀態效果。

火力模式

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裝備特定改裝能為武器提供 額外火力模式。

某些模式能提升武器 傷害輸出 或 射速,也可能對目標 施加特定效果。

特定情況下,可透過 單發射擊 施加狀態效果。根據武器類型,也可能需要 多發射擊 才能施加狀態效果。

尖刺隊員可以 攜手合作施加狀態效果,只要部分隊員使用相同火力模式就能 累加並觸發狀態效果。

一旦施加狀態效果,與該效果相關的武器火力模式就會進入 冷卻期,持續數回合。

火力模式類型

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單發 - 單次射擊目標造成 傷害。

全自動 - 連續射擊目標造成 傷害。

根據使用武器類型,火力模式可為單發也能為全自動。

空尖彈 - 施加 失血 狀態效果。

燃燒彈 - 施加 點燃 狀態效果。

癱瘓 - 施加 腿部癱瘓 與 手臂癱瘓 狀態效果的全自動彈藥。

帶電 - 施加 帶電 狀態效果。

壓制 - 施加 壓制 狀態效果。

在戰鬥中,在全自動火力模式下 壓住板機,首發彈藥 AP 消耗固定 (依武器類型),後續發射彈藥 AP 消耗降低。

傷害預覽

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瞄準裂隙者時,目標部份 生命值閃爍 代表將承受的傷害量。

對槍枝而言,白色部份 代表 下一發射擊造成的傷害。

淺色部份 代表 所有射出彈藥 可能造成的 最高傷害。

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