
食物
食物有兩種:肉類和蔬食。烹飪可以把它們變成糧食。
酒水不是食物。飲用酒水屬於娛樂,補充的是娛樂,不是飽食。
食物 · 需求與牢騷 · 地下城職責

沒有符合的條目。

食物有兩種:肉類和蔬食。烹飪可以把它們變成糧食。
酒水不是食物。飲用酒水屬於娛樂,補充的是娛樂,不是飽食。
肉類:來自狩獵、捕魚和拆解屍骸。
蔬食:採集得到的真菌、花朵和藤蔓。
爪牙吃生的肉類或蔬食,能得到30點營養。營養是一份餐點能補多少飽食條,飽食條滿是100。如果吃完後飽食條仍低於50,他們會馬上再吃一份生食材。
肉食者(例如豺狼人)吃任何肉類都能得到100點營養,而且會先吃肉,再吃其他食物,糧食也不例外。
人形生物的肉無法烹飪。不是肉食者的爪牙只有在挨餓、而且拿不到其他食物時,才會吃它。
你可以在營火上烹飪,但大失敗率會增加10點。例如,5%的大失敗率會變成15%。沒有烹飪台時再用它。
爪牙無法在熄滅的營火上烹飪或進食。「雜務」職責的爪牙會補充燃料,並重新點燃營火。
爪牙會選擇能讓飽食條補得最多、但不超過100的糧食。飽食20時,中份糧食(75)會讓他們到95。小份糧食(50)會讓他們到70,大份糧食(100)則會超過。所以中份糧食最好,其次是小份糧食,再來是大份糧食。這個順序每往下一名,值16格的步行距離。所以爪牙為中份糧食,比為小份糧食最多願意多走16格。為中份糧食,比為大份糧食最多願意多走32格。任何糧食都排在生食材之前,例如生肉或真菌。肉食者(例如豺狼人)是例外,會先吃肉,再吃任何糧食。「地下城管理」中的「最大餐點」設定可以限制糧食的份量。
挨餓的爪牙會拿最近的任何食物。
睡前,如果飽食條會在睡眠中降到0,爪牙會先吃東西。
他們會把食物搬到食物20格步行距離內的餐桌或營火。如果附近沒有餐桌或營火,他們就在撿起食物的地方吃。
在餐桌或營火以外的地方進食,會在地上留下髒汙。
在餐桌或營火旁用餐,比在地上用餐快15%。如果還有座位,再快15%,所以坐著用餐快30%。座位包括椅子、坐凳、坐石、長凳(小)和長凳(長)。

每名爪牙都有三項需求和一條怨氣條。需求會往0下降,直到爪牙補滿為止。怨氣會往10攀升,要靠做事才降得回來。
三項需求是飽食、睡眠和娛樂。滿格沒事,空格就是危機。
需求降得夠低時,爪牙會放下手邊的事,然後去吃東西、上床睡覺或找娛樂。
以下每一項都能讓爪牙的怨氣降低1點。
監工巡視:監工拜訪該爪牙,且巡視沒有大失敗。每名爪牙每天只會被巡視一次。
金幣:爪牙得到金幣,1枚也算。例如撿起金幣,或工作時找到金幣。金幣每天最多讓同一名爪牙降低1點怨氣。
財寶:爪牙走到魔殿外某件財寶的3格內,之後有25%機率降低1點怨氣。以這種方式降低後,要到隔天才會再發生。
王座:魔王坐在王座上時,爪牙走到王座3格內,之後有25%機率降低1點怨氣,每天最多一次。
火葬堆:爪牙看見火葬堆開始焚燒爪牙或魔王的屍體。附近的爪牙會停下來走過去圍觀,所以更多爪牙會看到。
獸人:最近一小時內被獸人打中的對象昏迷或死亡時,獸人降低1點怨氣。
新魔王:爪牙的一名好友成為新魔王。
沒有大失敗的鞭笞能降低更多怨氣。被鞭笞的爪牙降低5點怨氣,每名旁觀的爪牙降低1點。
爪牙的怨氣達到7以上時,可能會爆發。爆發時會停下工作,鬧一陣子。爆發共有14種,依嚴重程度分三組。
輕微:造成小麻煩。爪牙會騷擾其他工人、暴食、舉辦狂歡、打架,或拒絕所有工作。
嚴重:讓你付出代價。爪牙會對你惡作劇、偷金幣或搗毀建築。有些會攻擊討厭的爪牙、生物或囚犯。
極端:最糟的一類。爪牙會離開你的地下城、野性化、暴走,或對你發動叛亂。
爆發的爪牙絕不會攻擊使者。

每名爪牙對每項職責都有一個優先度。優先度不會排定工作,它決定爪牙會做哪些職責,以及依什麼順序尋找工作。
高:最先檢查。爪牙會先接下所有能到達的「高」工作,才看「普通」。
普通:在「高」之後檢查。
低:最後檢查。
關閉:不論有什麼工作在等,爪牙都不會自己承擔這項職責。
爪牙會自己找工作。你在世界中標記工作,爪牙會自己找來並認領。唯一的例外是強制指令:選取一名爪牙,右鍵點擊工作,從選單中選擇它。
爪牙做完上一件工作後,才會挑選下一件。優先度的變更在他們下次挑選時才生效。但如果你把某項職責設為「關閉」,正在做這項職責的爪牙會立刻停下。
如果沒有人認領工作,通常是三個原因之一。能做的爪牙把該職責設為「關閉」,或是他們到不了那裡。他們也可能正忙著優先度更高的工作。
爪牙的職稱來自優先度最高的其中一項職責,例如營造工、礦工或哨兵。
如果有多項職責的優先度相同,最先設為該優先度的那一項決定職稱。爪牙加入時就具備的職責視為最先設定,其中又以最擅長的為準。
要切換到其中下一項職責,點擊爪牙釘選卡上的職稱。
雜工:爪牙開啟了超過兩項職責,且優先度全部相同。
所有職責都設為「關閉」的爪牙也是雜工。
左鍵點擊:把該爪牙該項職責的優先度提高一階。
右鍵點擊:降低一階。
從「高」再提高會回到「關閉」,從「關閉」再降低會回到「高」。
全部關閉:一次把所有爪牙的所有職責設為「關閉」,之後你就能只開啟想要的職責。
淡化的「狩獵」格:該爪牙手上沒有遠程武器、魔杖或法杖,所以不能狩獵。職責開啟時會顯示警告標誌。
左鍵點擊職責名稱,會依爪牙在該職責的評分由高到低排序。再點一次會反轉順序,點第三次則回到依名稱排序。
Ctrl+點擊職責名稱,可一次更改所有爪牙的該項職責。
如果他們的優先度不一致,Ctrl+左鍵和Ctrl+右鍵都會把全部設為「普通」。
如果他們的優先度全部相同,Ctrl+左鍵會把全部提高一階,Ctrl+右鍵會把全部降低一階。
地下城只保留一組已儲存的職責設定。
職責已儲存:表格與已儲存的設定一致,兩個按鈕都呈灰色。
未儲存的變更:至少有一格不同,兩個按鈕亮起。
儲存職責:用目前的表格取代舊的設定。
還原:讓每名爪牙回到已儲存的設定。
之後加入的爪牙,會帶著加入時的職責被加進已儲存的設定。「還原」會讓他們回到那些職責。
左鍵點擊名稱:反白該列,並在世界中選取該爪牙。再點一次名稱可取消反白。
雙擊:選取爪牙,將鏡頭移到該爪牙身上,並關閉「地下城職責」視窗。
右鍵點擊:開啟含有「選擇」、「縮放至」和「釘選」的選單。
點擊「爪牙」標題可清除排序,回到依名稱排序。
每項職責由一項屬性評分。爪牙的評分是該屬性加上各種加成,例如來自裝備的加成。
共用同一項屬性的欄位位於同一個標題群組下,群組有追獵、勞動、手藝、秘術和殘虐。
雜務、搬運和守衛沒有評分,所以排在最後,不屬於任何群組。
填色:該爪牙的評分高低。
角落數字:評分本身。底部的「顯示評分」開關可以隱藏它。
將游標移到格子上,可看到評分如何加總。
建造分兩個階段。先由「搬運」或「施工」職責的爪牙把材料運到工地,再由施工者在工地施工,直到建築完成。
工地會列出所需的材料。搬運者會從儲存區或地上的物品堆取來每一項材料。所有材料都到齊後才會開工。
如果工地一直沒有開工,通常是缺少某種材料,或沒有可走到材料的路徑。爪牙不會動標為「禁止搬運」的物品堆。
缺少材料,或沒有路徑可走到工地時,工地會停擺。
如果所有爪牙在「地下城職責」中都把「施工」設為關閉,工地也會停擺。陷阱和掛鎖則是在所有爪牙都把「陷阱」設為關閉時停擺。
工地上有標為「禁止搬運」的物品時,建造會停止,因為爪牙不會搬動它。你會收到一封信件。
如果完工會把爪牙困在封閉空間,或擋住通往藍圖、開採標記或其他指令的唯一路徑,建造也會等待。這兩種情況你都會收到信件。
黑暗不會讓工作停止,但會提高大失敗的機率。
只要挖出的空間內放得下一個6×6格的方形,就需要支柱或採礦支架。例如,寬6格、長6格的大廳就需要。這個空間不必是房間。
方形裡就算有最多3格岩石或牆壁,仍然算數。所以大空間裡留幾格岩石,並不安全。
每根支柱或採礦支架會撐住周圍3格內每一格的天花板,斜角的格子也算。
在這種空間裡,沒有被支柱或採礦支架撐住的格子中,有70%的天花板會出現裂痕。裂痕出現在最靠近空間中央的格子。你會收到一封信件。
如果裂開的部分掉落前,支柱或採礦支架已撐住整個空間的每一格,裂痕就會消失。
放置「開採」指令時,遊戲會標出挖掘後會變得不安全的每一格。
裂開的部分掉落:信件出現後3遊戲小時
掉落處填滿:石頭,可以開採
底下的所有人:受到重傷(中間的等級)並流血
已有重傷者:受到極重傷(最嚴重的等級)
已有極重傷者:死亡
天然洞穴不是你挖的,不會出現裂痕。

在地下城地圖上,一層薄霧會蓋住你目前看不到的每個地方。地面仍然會透出來。霧中的冒險者和野生生物都被隱藏。
你的魔王、爪牙和站在你這邊的生物會提供視野,哨站、燈光和「偵察之眼」恩賜的幽靈之眼也是。所以你常常看不到入侵小隊從哪裡進來。
你仍然能聽到霧中傳來的聲音。
隱藏:地下城以外的所有人,例如冒險者和野生生物
一律顯示:你的魔王、爪牙、巢穴野獸、囚犯和寵物
有些外來者在霧中仍然會顯示:
屍體一律顯示。
你用「狩獵」指令標記的生物一律顯示。「狩獵」職責的爪牙會去獵捕牠。收穫哨站的狩獵按鈕開啟時,哨站也會標記步行20格內的野生生物。
入侵小隊被你發現後一律顯示。你的魔王、爪牙或站在你這邊的生物看到小隊的一名成員時,就發現了這支小隊。「偵察之眼」恩賜的幽靈之眼也能發現小隊。本頁的「入侵」段落列出更多發現方式。發現之後,小隊在離開地圖之前都會顯示,成員逃跑時也一樣。
觸發警報陷阱的敵人,在離開地圖之前一律顯示。
霧遮住某個人或生物時,對方會淡出。你無法選取對方,小地圖也不會顯示。霧從對方所在的位置散去後,對方會淡入。
你的魔王、爪牙和站在你這邊的生物,會驅散視野範圍內的迷霧。
範圍:3格,每點追獵(HNT)再加2格
守衛:在「地下城職責」中開啟「守衛」的爪牙,再加4格
黑暗不會縮短這個範圍。
牆會擋住視線。昏迷、目盲或外出劫掠的人什麼也看不見。
哨站帶有一支火把。火把燃燒時,哨站會驅散8格內的迷霧,牆後除外。地圖上任何位置都有效,哨站沒有爪牙也一樣。
這支火把和其他火把一樣會消耗燃料。「雜務」職責的爪牙會補充燃料,即使在領地外也一樣。
你在領地內建造的燈光,會讓周圍被照亮的區域沒有迷霧。每種火把、火盆、燈籠和蠟燭都算。
在領地外,只有哨站的火把能驅散迷霧。
大多數燈光會消耗燃料,但長明燈光不會。沒有燃料的燈光會熄滅,迷霧就會回來,直到「雜務」職責的爪牙補充燃料。
警報陷阱觸發時,它6格內的迷霧會散去遊戲時間1小時。以一般速度,這相當於60秒。散去的範圍止於牆壁。1小時後,迷霧會回來。
觸發警報陷阱的敵人,在離開地圖之前都會在迷霧中保持可見。
你看見某處時,那裡的迷霧會在不到1秒內散去。
你不再看見該處時,迷霧會先等待,再慢慢重新填滿。
領地外:迷霧等待3遊戲內分鐘,再花4分鐘填滿。
領地內:迷霧等待45遊戲內分鐘,再花15分鐘填滿。
正常速度下,遊戲內1分鐘是現實的1秒。所以在領地外,你不再看見某處7秒後,迷霧就會回來。迷霧填滿的過程中,那裡的冒險者和生物也會跟著淡出。
敵人消失在迷霧中時,你最後看見他們的位置會出現腳印。腳趾指向敵人行走的方向。腳印顯示的是敵人當時的位置,不是現在的位置。
只有敵人會留下腳印。冒險者和攻擊你的爪牙的生物都是敵人。不理會你的生物,以及像門口的逃亡者這類訪客,不會留下腳印。
2遊戲內小時後,腳印會消失。你再次看到那個位置時,腳印會消失得更快。你再次看見那個敵人時,腳印也會消失。
入侵小隊會藏在迷霧中,直到你發現為止。你的魔王、爪牙或站在你這邊的生物看見小隊的任何一名成員時,就算發現小隊。「偵察之眼」恩賜的幽靈之眼也能發現小隊。
「地下城裡發現冒險者」的信件,只會在你發現小隊時送來。
以下情況也算發現小隊:
戰鬥:小隊與你這邊的任何人交戰。
警報:小隊成員觸發警報陷阱。
魔殿:小隊走進你的魔殿。
祭壇:小隊砸毀你的一座祭壇。
發現小隊後,所有成員會一直顯示在迷霧中,直到離開地圖。就算逃跑也一樣。
領地內的燈光,例如壁掛火把和火盆,燃燒時會驅散迷霧,哨站的火把也一樣。你能在燈光下看見小隊,但光是這樣不算發現,所以不會收到信件。小隊離開燈光後會再次隱藏。
你不會收到從未發現的小隊的信件。小隊可以偷走財寶後離開,而且沒有任何通知。
收穫哨站的範圍,是從哨站出發步行20格內的地面。新哨站不會標記任何生物。按下「狩獵進入範圍的生物」按鈕,可以開啟狩獵。接著哨站會把範圍內的每隻野生生物標記為狩獵。之後走進範圍的生物,會在進入的那一刻被標記。「狩獵」職責的爪牙會去獵捕這些生物。
有狩獵標記的生物會顯示在迷霧中。生物離開範圍時,標記就會消失,迷霧又能把牠藏起來。
按鈕會一直開啟,直到你再按一次。關閉按鈕會取消哨站的所有標記。

散落在地上的物品不算已儲存。儲存設施是一種建築,例如貨架、木桶、武器架或廢料堆。「搬運」職責的爪牙會把物品搬進去。
貨架、廢料堆:開放式儲存,看得到存放的物品堆。
木桶:只存一種物品,最多存到容量上限。
武器架:4把武器,爪牙會借用並歸還。
書架:存放書籍。
每個存放設施和牢房裡的餵食點,選取面板上都有「存放」分頁。你可以在那裡選擇它接受哪些類別和物品,例如全部食物,或只收生食材。「品質」按鈕可設定它接受的最低品質。
木桶一次只存一種物品。「保留」按鈕可設定0到100的數字,新木桶預設為50。爪牙會把木桶裝到這個數量為止,然後停手。
木桶在你選好物品之前什麼都不收。武器架只收武器,書架只收書。其他存放設施一開始什麼都收。
搬運沒有評分,也不會大失敗。沒有任何屬性會改變爪牙的搬運速度。哥布林的「工作迅速」加成仍然提供+50%工作速度。
一名爪牙可以攜帶20的重量。穿著採收者背具的爪牙可以攜帶40。
任何物品的一整堆重20。一整堆是20塊石頭,或10份糧食,或5本書。屍體或武器也重20。
攜帶量不到一整堆的爪牙,可以再加其他物品。一趟可以同時搬石頭和木材。
爪牙會撿起自己工作產出的東西,例如開採岩石得到的石頭。他們工作時會拿在手上。工作做完或拿不下時,就搬去儲存處。
前往工作的路上,爪牙也會順手撿起路線附近的地上物品堆。條件是這堆物品的儲存處也在路線附近。多繞的路最多12格。
「搬運」職責設為「關閉」的爪牙,不會把物品搬去儲存處。他們開採或收穫的東西會留在地上。開啟「施工」時,他們仍會把材料送到工地。
選取物品後按下「禁止搬運」。在你按下「允許搬運」之前,爪牙不會搬動它。物品所在的地方若是爪牙不該前往之處,就用這個功能。

房間不用自己畫。遊戲會在你的領地內找出開放空間,並依其中的東西為房間命名。
房間內的工作速度快10%。
你不能招募生物。你要在房間內放置巢穴,房間就成為牠的棲息區。巢穴物種池中的一個物種會搬進來並建造巢穴。
在房間內放置巢穴,整個房間就成為牠的棲息區。巢穴在底部工具列:按下「統御」按鈕,再選「巢穴」。
房間:你領地內最多100格的開放空間。因為巢穴就蓋在裡面,2×2格的空間就夠了。
也要在棲息區內建造餵食點。沒有餵食點的棲息區,不會有生物搬進來。
每隻生物有75%的時間待在棲息區,睡覺時間也算在內。其餘時間,牠會在你的領地走動。牠餓了或累了就回棲息區,因為牠只在那裡進食和睡覺。
不在房間內的巢穴,不會有生物前來。選取這種巢穴時會顯示警告。你把周圍的空間蓋成或挖成房間後,該房間就成為它的棲息區。
一個棲息區只容一個巢穴。牢房、寶庫(有金庫的房間)或你的魔殿,都不會成為棲息區。
房間超過100格就成為洞窟,洞窟不能成為棲息區。房間的地面離開你的領地時,棲息區同樣會消失。裡面的生物會在2天後離開地圖。
費用:2單位材料
每種巢穴需要各自的材料。放置巢穴免費且立即完成。搬運者會把材料運到巢穴標記處。
搬進來的生物會自己建造巢穴,爪牙不會。運送材料的指令沒有期限,會一直保持開放,直到材料送到。
巢穴要吸引生物,必須同時滿足兩件事:有一塊與巢穴相連的未佔領地面,空間夠放下該生物的身體;並且從那裡到巢穴有一條寬度足夠該身體通過的路徑。
棲息區是已佔領的地面,所以它需要一條通往未佔領地面的出路。2×2格的生物需要2格寬的路徑,並獨佔整個巢穴。
每種巢穴有自己的物種池:一份由三、四個物種組成的清單。只有物種池裡的物種能搬進來,而且巢穴必須放得下牠的體型。巢穴的提示框會列出它的物種池。
巢穴房間周圍的洞穴會讓某些物種更容易出現。物種池中每個放得下的物種,仍然有機會被選中。
例如,在有熔岩的洞穴裡,餘燼坑會吸引更多火元素。在有水和泥的洞穴裡,則會吸引更多巨蛇。
巢穴放好並有了餵食點後,會從它的物種池中隨機選出一個物種。這個物種的生物會在2小時內抵達。你無法選擇物種,也不能拒絕。
生物會出現在與棲息區相連的某處未佔領地面。牠走向巢穴,材料到齊後建造巢穴,然後在裡面睡覺。巢穴還只是標記時,牠就可以搬進去。
有些物種成群到來。每個物種有自己的群體規模範圍,巢穴的空間決定上限。
巢穴空間:4隻1格大小的生物,或1隻2×2格的生物
第一隻生物單獨搬進來,其餘的在接下來一天內陸續搬入。若巢穴空間用完,就會提早停止。
第一隻到來的生物會為牠的物種認領這個巢穴。牠死後,巢穴依然保留,同物種的另一隻生物會在稍後自行抵達。群居生物每死一隻,就補來一隻。
認領有效期間,其他物種不能搬進來。
選取棲息區的餵食點,按「清除巢穴」即可放棄認領。棲息區裡的生物會恢復成野生生物,不再屬於你的地下城。同物種的生物也不會來替補。
巢穴會保留。之後會有新的生物搬進來,物種從巢穴的物種池中隨機選出。
膠質方塊和怨靈不會有巢穴。你可以在儀式法陣用召喚儀式召喚其中任何一個。
召喚這兩者所需的物品,是其他生物的兩倍。為儀式選擇生物時,清單會顯示費用。
冒險者在你的領地死亡時,有2%的機率在屍體旁出現一隻怨靈。這樣出現的怨靈會停留5天,然後離開地圖。你召喚的怨靈則永遠留下。
方塊和怨靈都站在你這邊。牠們在你整片領地遊蕩,魔殿也包括在內,並與冒險者戰鬥。牠們不會餓,也不會累。
每隻怨靈大約每天還會對你的地下城做一件壞事。牠會更改一個陷阱,讓你自己的爪牙也能觸發它一次。或是解開一道門的鎖,並讓門一直開著。
膠質方塊每移動到一格,就會清掃那一格。負責雜務的爪牙在那裡會清掃的一切,包括血跡,牠都會清除。
牠也會吃掉那些格子上的每具屍體,連你自己的爪牙也不例外。你無法命令牠放過某具屍體。

你用書架上的書學習暗黑術節點。有10本書且沒有節點的書架提供1點學識,每個節點花費1點學識。
學會節點時,書最多且沒有節點的書架會存放它。學習不會用掉書,書仍留在那座書架上。
學會儀式後,就能在儀式法陣施行。
學會法術節點(例如死靈術II)後,每名施放死靈術法術的爪牙都會得到新法術。
只要存放節點的書架有至少10本書,你就能使用該節點。若書架的書變少,節點就無法使用,直到你把書補回去。若書架被毀,你會失去節點,必須再花學識重新學習。
學習節點和使用節點,都需要它上方的節點。若上方的節點無法使用或已失去,這個節點也無法使用。
學識職責的爪牙在書寫桌寫書,搬運職責的爪牙把書搬到書架。暗黑術畫面會統計你書架上的書。
暗黑術中的煉金I到IV目前還不在遊戲裡,所以無法學習。

每個傷口都落在身體的某個部位,稱為身體部位。傷口分為輕傷、重傷和極重傷,由輕到重。選取面板上的傷勢圖會顯示傷口的位置。
傷口的嚴重程度,來自傷害檢定減去格擋檢定。
傷勢點數:輕傷1、重傷2、極重傷4
讓人的傷勢點數總計達到10點的傷口,會使其倒下。
疊加:如果該部位已有相同嚴重程度的傷口,新傷口會惡化1級。第二處輕傷變成重傷,第二處重傷變成極重傷。所以集中打在同一隻肢體上,遠比分散攻擊更痛。
癒合:身體部位連續12小時沒有新傷口,該處每個傷口癒合1級。患病或挨餓時,傷口不會癒合。
不死生物的傷口無論如何都不會癒合。
有些傷口會流血。流血的人會在身後的地面留下血跡,流血的身體部位也不會癒合。
流血機率:劈砍或穿刺傷口(割傷或刺傷)30%,其他15%
每隔1至3遊戲小時,流血就會惡化:該部位的每個傷口惡化1級。每次惡化,有50%的機率止血。治療者動手術也能止血,但傷口仍在。
流血讓傷勢點數達到10點以上時,會使人昏迷。流血在每個傷口都已是極重傷的部位惡化時,也會使人昏迷。昏迷後,流血下一次惡化就會致死。
流血絕不會讓生物或魔王昏迷。本來會讓他們昏迷的那次流血,會直接殺死他們。
輕傷絕不會流血,拳頭造成的傷也不會。
不死生物不會流血。沒有血液的身體也不會,例如元素生物和魔像。
巨魔和巨魔族不會流血,因為他們的傷口癒合得太快。
戰士的「重振精神」會止住他所有的流血。
「治療」職責使用秘術屬性。手術絕不會移除傷口。
對流血的身體部位,手術只會止血,不做其他事。對其他有傷的部位,手術會包上繃帶,該部位癒合速度變成3倍。該處出現新傷口時,繃帶會被扯掉。
治療者手術大失敗時,會誤傷病人。這道傷口算作劈砍傷。
被治療的傷口若是輕傷或重傷,就惡化1級:輕傷變成重傷,重傷變成極重傷。這樣惡化的傷口不會讓病人昏迷或死亡。
該身體部位也會開始流血,除非它已在流血,或這具身體本來就不會流血。
極重傷無法再惡化。此時大失敗會多添一處極重傷,並以檢定決定病人是昏迷還是死亡。
對生病的病人大失敗時,還會讓病人多一處輕傷,疾病仍未治療。接下來24遊戲小時內,沒有治療者能治療這種疾病。
受傷的爪牙在最重的傷勢達到你選定的等級時,會躺到空著的骨鋸台上接受治療。用爪牙「行為」分頁上的「尋求治療」設定來選擇等級。生病的爪牙即使沒有傷口也會去。
每個遊戲小時,生病的爪牙有10%的機率痊癒,在床上睡覺時為20%。治療者為該爪牙動過手術後,24遊戲小時內機率變為30%和40%。挨餓的爪牙無法痊癒。
疾病每2遊戲小時讓該爪牙多一處傷口,治療後則是每4小時。瘟疫的頻率為2倍:每小時一次,治療後每2小時一次。
戰鬥中的爪牙不會去骨鋸台。你對爪牙下達指令時,該爪牙會照做,不再等待治療。如果你一直對重傷的爪牙下達指令,該爪牙就永遠得不到治療。