Version 1.0.5

Dupery · Guide des campagnes

Comprenez les différences entre le bureau, le casino et les Docks avant la confrontation finale.

Dupery · Illustration du jeu
Illustration du jeu · Gilded Rune Games

Bureau : revenir dans une ville en crise

Le détective sort de sa retraite et récupère son bureau parce que la corruption du Syndicat atteint les fondations de la ville. Une enquête prend 2 heures, une arrestation 1 heure et les compétences aucun temps. Plus tard, morts, corruption et transformations peuvent périmer les anciens indices ou les effectifs initiaux. Notez l’heure de chaque indice et le prochain déclenchement avant de dépenser 2 heures de plus.

Casino : suivre l’argent et protéger ses jetons

Le Syndicat contrôle le Casino depuis longtemps ; son argent et ses secrets mènent au responsable. Une enquête coûte 2 jetons, une arrestation injustifiée 30, et tomber à zéro fait échouer la mission. Réservez les questions décisives et séparez coûts de base, suppléments, vols et gains. Ne comptez pas un gain comme disponible si sa source peut mentir, être corrompue ou imitée par un escroc.

Docks : frapper le marché noir et rentrer

Les Docks abritent le cœur du marché noir du Syndicat. Pour arrêter un rôle, placez le bateau sur sa position ; chaque trajet coûte normalement 1 carburant plus les pas, retour compris. Les déplacements peuvent actualiser des déclarations ou déclencher des attaques, et les rôles cachés gardent une adresse. Réservez d’abord le retour, ajoutez ensuite les détours et vérifiez tous les traîtres avant de conclure.

Afficher le contexte narratif et les révélations sur la progression

Remonter jusqu’au Syndicat

Remonter jusqu’au Syndicat
Remonter jusqu’au Syndicat · Illustration du jeu · Gilded Rune Games

Le texte officiel suit un détective retraité rappelé dans une ville corrompue. Il remonte l’argent et les secrets du Casino, puis frappe le marché noir aux Docks. La région finale pose la dernière question : qui dirige tout cela ? Débloquez les paliers requis des trois campagnes pour atteindre l’affrontement ; l’identité et la fin restent à découvrir dans le jeu.

Règles des défis

8 résultats

Modificateurs uniquement

Une piste où chaque choix de tampon se fait toujours entre 3 modificateurs aléatoires.

Modificateurs aléatoires

Une piste où vous obtenez un tampon de modificateur aléatoire entre chaque affaire.

Rêve du spectre

Une piste où chaque personnage de chaque affaire commence masqué.

Syndicat en traître

Une piste où chaque affaire présente un Traître en jeu.

Survie sans fin

Combien d'affaires pouvez-vous résoudre sans gagner en réputation ?

Compte à rebours

Combien de malfaiteurs pouvez-vous arrêter ou tuer en 240 heures ?

Faillite du rêveur

Une piste où chaque affaire présente un Flambeur. Toutefois, vous commencerez avec 30  jetons et vous ne pourrez pas en récupérer avec des tampons.

Cache-cache

Une piste où chaque personnage de chaque affaire est caché, à l'exception du Pêcheur de crabes qui est toujours en jeu.