Moadra · Capacités et armes
Découvrez les effets des capacités et leurs usages.

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Sang vital
Confère à l'hôte la capacité de récupérer du sang vital, lequel soigne les blessures, purifie le corps des éventuelles toxines mortelles et immunise temporairement contre les dégâts.
En plus de vous avoir évité une mort certaine, cet orbe a également décuplé vos facultés. Agilité : sautez lorsque vous rampez pour effectuer une roulade rapide permettant d'éviter les potentiels dangers. Prise et adhérence renforcées : lors d'une chute, appuyez-vous contre un mur pour glisser le long de celui-ci, puis sautez pour effectuer un saut mural.
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Proto-impulsion
Confère à l'hôte la capacité d'émettre une vague d'énergie percutante infligeant des dégâts d'impulsion et détruisant projectiles et boucliers ennemis. Peut aussi être utilisée dans les airs pour allonger la distance de saut.
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Protocanon
Confère à l'hôte la capacité de tirer un projectile aux puissantes propriétés explosives pour infliger des dégâts perforants et détruire les boucliers ennemis.
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Armure ombrale
Confère à l'hôte la capacité de s'envelopper dans une armure noire renvoyant tous les dégâts subis.
Le froid extrême, les gaz corrosifs et les toxines mortelles n'ont jamais été aussi inoffensifs.
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Fléambule
Confère à l'hôte la capacité d'effectuer un bond dans les airs grâce à des ailes. Les Gardiens réagissent à cet orbe en ouvrant la voie à son porteur.
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Hyper ruée
Confère à l'hôte la capacité de décoller à une vitesse hypersonique, ce qui a pour effet de générer de l'hyper-énergie capable de pénétrer n'importe quelle défense.
Maintenir la capacité droite enfoncée allonge la durée du vol.
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Pur
Confère à l'hôte des blasters renforcés ainsi que la capacité à régénérer le bioplasme de manière passive. L'orbe renferme le savoir combiné des Neera et de leurs ancêtres protéens dans le but de combattre les effets du Fléau.
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Alpha
Standard et fiable quelle que soit la distance, le blaster des élites Neera embarque un tir semi-automatique ainsi qu'un tir chargé de plasma émeraude.
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Mitraille
Une mutation du blaster aux tirs rapides embarquant un tir automatique au tempo crescendo, mais l'utiliser trop longtemps pourra faire surchauffer vos réserves de plasma émeraude.
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Flèche
Une mutation du blaster traversant les murs. Tire une unique flèche extensible pénétrant tous les murs et obstacles. Chargez et relâchez pour tirer une rafale de pics.
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Diffus
Une mutation du blaster aux tirs larges, très efficace en combat rapproché. Tirs semi-automatiques. Chargez et relâchez pour créer un barrage de plasma émeraude.
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Nova
Une mutation du blaster explosive. Tire un large et unique projectile de plasma émeraude qui explose au contact ou dans les airs en appuyant sur Tirer. Chargez et relâchez pour augmenter sa portée et sa puissance.
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Plasma-ondes
Une mutation du blaster à enchaînement tirant un jet de plasma émeraude. Celui-ci se scinde au contact pour infliger des dégâts à plusieurs cibles proches. L'utiliser trop longtemps pourra faire surchauffer vos réserves de plasma émeraude.
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Biomagnétisme
Attire les unités de sang vital, de bioplasme et de protoplasme dans votre direction.
Perforation
Dote tous les blasters de dégâts perforants.
Amélioration du scanner
Élargit le rayon du scanner du servorobot.
Amélioration de charge
Accélère la vitesse de préparation du tir chargé.
Phaseur
Permet aux projectiles de tous les blasters de traverser leurs cibles.
Barrage de protocanon
Améliore le protocanon en lui permettant de préparer un tir chargé dévastateur créant un mur de projectiles.
Maintenez le tir enfoncé pour préparer un tir chargé, puis maintenez la capacité secondaire pour sélectionner Barrage de protocanon. Relâchez le tir pour libérer le mur.
Chitinite
Ajoute une unité d'armure à votre réserve de sang vital, laquelle est restaurée après un certain temps. L'armure permet de ne pas reculer lorsque des dégâts sont subis.
Poussée de sang vital
Augmente la quantité maximale de sang vital.
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Poussée de bioplasme
Augmente la quantité maximale de bioplasme.
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© Gloomsoft