Moadra · Premiers pas et énigmes
Suivez les premiers objectifs et résolvez les énigmes d’accès.

01 · Premiers pas et énigmes
Au pont, cherchez une entrée du côté ouest. Dans le complexe, utilisez le scanner pour repérer un conduit d’aération si le passage vous échappe. Descendez dans la zone de maintenance pour relancer le générateur.
02 · Exploration et objets
Avant de repartir, reposez-vous dans une chambre d’évolution : elle sauvegarde la progression, restaure vos réserves et vos charges de soin, et permet d’améliorer les capacités disponibles avec du Protoplasme. Après une mort, vous revenez à la dernière chambre utilisée.
03 · Exploration et objets
Copiez les codes avec le scanner du robot. Celui de Nim donne accès au dépôt des archives. L’entrée des Tourbière comporte deux verrous : récupérez les accès de Yarax et de Nyra, puis scannez les serrures correspondantes.
04 · Capacités et armes
Adaptez l’arme au terrain : Diffus au contact, Flèche à travers les murs et Plasma-ondes contre des cibles regroupées. Mitraille et Plasma-ondes peuvent surchauffer : ménagez des pauses dans les combats prolongés.
05 · Capacités et armes
Proto-impulsion détruit les projectiles et boucliers ennemis et prolonge un saut. Protocanon perce l’armure et brise les boucliers. Le soin élimine aussi les toxines mortelles et protège brièvement des dégâts. Choisissez selon la menace.
06 · Créatures et personnages
Afficher les révélations
Visez l’intérieur de la gueule d’Alvus, bête fléatique et d’Ulgoro, colosse fléatique plutôt que leur carapace. Contournez Endonta, habitant du Fléau pour attaquer par l’arrière. Face à Amari Saram, profitez des ouvertures de son cycle d’énergie pour perturber le champ de force avec Proto-impulsion avant de tirer.
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