Moadra

Moadra · Guide de terrain

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Moadra
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Résultats: 135

Sang vital

Confère à l'hôte la capacité de récupérer du sang vital, lequel soigne les blessures, purifie le corps des éventuelles toxines mortelles et immunise temporairement contre les dégâts.

En plus de vous avoir évité une mort certaine, cet orbe a également décuplé vos facultés. Agilité : sautez lorsque vous rampez pour effectuer une roulade rapide permettant d'éviter les potentiels dangers. Prise et adhérence renforcées : lors d'une chute, appuyez-vous contre un mur pour glisser le long de celui-ci, puis sautez pour effectuer un saut mural.

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Proto-impulsion

Confère à l'hôte la capacité d'émettre une vague d'énergie percutante infligeant des dégâts d'impulsion et détruisant projectiles et boucliers ennemis. Peut aussi être utilisée dans les airs pour allonger la distance de saut.

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Protocanon

Confère à l'hôte la capacité de tirer un projectile aux puissantes propriétés explosives pour infliger des dégâts perforants et détruire les boucliers ennemis.

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Armure ombrale

Confère à l'hôte la capacité de s'envelopper dans une armure noire renvoyant tous les dégâts subis.

Le froid extrême, les gaz corrosifs et les toxines mortelles n'ont jamais été aussi inoffensifs.

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Fléambule

Confère à l'hôte la capacité d'effectuer un bond dans les airs grâce à des ailes. Les Gardiens réagissent à cet orbe en ouvrant la voie à son porteur.

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Hyper ruée

Confère à l'hôte la capacité de décoller à une vitesse hypersonique, ce qui a pour effet de générer de l'hyper-énergie capable de pénétrer n'importe quelle défense.

Maintenir la capacité droite enfoncée allonge la durée du vol.

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Pur

Confère à l'hôte des blasters renforcés ainsi que la capacité à régénérer le bioplasme de manière passive. L'orbe renferme le savoir combiné des Neera et de leurs ancêtres protéens dans le but de combattre les effets du Fléau.

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Alpha

Standard et fiable quelle que soit la distance, le blaster des élites Neera embarque un tir semi-automatique ainsi qu'un tir chargé de plasma émeraude.

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Mitraille

Une mutation du blaster aux tirs rapides embarquant un tir automatique au tempo crescendo, mais l'utiliser trop longtemps pourra faire surchauffer vos réserves de plasma émeraude.

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Flèche

Une mutation du blaster traversant les murs. Tire une unique flèche extensible pénétrant tous les murs et obstacles. Chargez et relâchez pour tirer une rafale de pics.

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Diffus

Une mutation du blaster aux tirs larges, très efficace en combat rapproché. Tirs semi-automatiques. Chargez et relâchez pour créer un barrage de plasma émeraude.

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Nova

Une mutation du blaster explosive. Tire un large et unique projectile de plasma émeraude qui explose au contact ou dans les airs en appuyant sur Tirer. Chargez et relâchez pour augmenter sa portée et sa puissance.

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Plasma-ondes

Une mutation du blaster à enchaînement tirant un jet de plasma émeraude. Celui-ci se scinde au contact pour infliger des dégâts à plusieurs cibles proches. L'utiliser trop longtemps pourra faire surchauffer vos réserves de plasma émeraude.

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Biomagnétisme

Attire les unités de sang vital, de bioplasme et de protoplasme dans votre direction.

Perforation

Dote tous les blasters de dégâts perforants.

Amélioration du scanner

Élargit le rayon du scanner du servorobot.

Amélioration de charge

Accélère la vitesse de préparation du tir chargé.

Phaseur

Permet aux projectiles de tous les blasters de traverser leurs cibles.

Barrage de protocanon

Améliore le protocanon en lui permettant de préparer un tir chargé dévastateur créant un mur de projectiles.

Maintenez le tir enfoncé pour préparer un tir chargé, puis maintenez la capacité secondaire pour sélectionner Barrage de protocanon. Relâchez le tir pour libérer le mur.

Chitinite

Ajoute une unité d'armure à votre réserve de sang vital, laquelle est restaurée après un certain temps. L'armure permet de ne pas reculer lorsque des dégâts sont subis.

Poussée de sang vital

Augmente la quantité maximale de sang vital.

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Poussée de bioplasme

Augmente la quantité maximale de bioplasme.

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Rampant bouclier

Xénologie : pentatoe, les insectes blindés ou rampants boucliers, appartiennent à la famille des rampants.

À l'état larvaire, le rampant bouclier développe une carapace robuste qui offre une protection remarquable face à la majeure partie des prédateurs.

Le blindage de sa carapace devrait décourager quiconque de s'y attaquer à l'aide de tirs de blaster classiques.

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Rampant vertébral

Xénologie : un sous-type issu de la famille des rampants.

Très agressif, il possède une vision infrarouge qui lui permet de chasser même dans le noir le plus total et de tirer sur sa proie avec une précision déconcertante.

Si un rampant vertébral seul ne représente pas une réelle menace, il devient vite envahissant une fois en groupe.

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Volant ondulé

Xénologie : un membre aérien non agressif de la famille des octopodes volants.

La défense des volants ondulés réside dans leur vitesse et leurs mouvements d'évasion, qui ont tendance à déconcerter les prédateurs, pour finalement les décourager.

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Sautant électrique

Une décharge électrique.

Les erreurs de flux énergétique comme les coupures de courant et autres pics soudains peuvent se manifester sous forme d'anomalies à l'image du sautant électrique.

Les entités électriques sont sujettes aux impulsions d'énergie externes par nature.

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Mouche dardante

Xénologie : une mouche dardante au dernier stade de son évolution.

Les mouches dardantes obtiennent leur attribut caractéristique lorsqu'elles atteignent l'âge adulte. Le dard présent dans leur abdomen est ainsi capable de pénétrer même les métaux les plus robustes.

Le comportement grégaire de l'espèce constitue à la fois sa force et sa faiblesse.

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Nid de mouches dardantes

Une colonie de mouches dardantes.

Les parois du nid sont enduites d'une couche de mucus radioactif.

Adorateur du Fléau

Xénologie : un produit fléatique logeant au sein d'un amas de Fléau.

Ces créatures à la taille réduite diffusent le Fléau en cultivant l'organisme radioactif et en façonnant des tubes protecteurs que l'on appelle « lierre fléatique ».

Ce lierre se nourrit du Fléau pour se développer et offrir un abri aux adorateurs en cas d'intrusion.

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Sangsue à tenailles

Xénologie : une espèce de sangsues aquatiques prédatrices au champ de vision réduit.

Les sangsues à tenailles comptent sur leur odorat très développé pour chasser dans les eaux troubles qui constituent leur habitat.

Lorsqu'une sangsue à tenailles détecte une proie, elle évite les mouvements latéraux pour pouvoir nager rapidement en ligne droite.

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Tentacule errant

Un appendice mobile appartenant à un organisme fléatique plus grand qui dépasse des parois murales.

S'est frayé un chemin à travers les plaques de métal ramollies.

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Alvus, bête fléatique

Xénologie : un produit fléatique gargantuesque.

Des niveaux de radiations mortels forment une protection impénétrable autour de lui.

Faiblesse détectée sur le tissu sanguin situé dans sa bouche.

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Présage

Une barrière fléatique bloque le passage.

Faiblesse détectée au niveau de l'œil quasi aveugle de l'organisme.

Dardune

Xénologie : une forme de vie désertique au blindage ultra résistant.

Il est caractérisé par son long dard rétractable présent dans sa bouche, qu'il ne sort que pour piquer ses proies.

Une coque très dure protège le dardune en renvoyant la plupart des tirs de blaster. En revanche, il expose son abdomen nu lorsqu'il se rue sur sa cible.

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Grimpant caustique

Xénologie : un végétal carnivore capable de survivre aux environnements les plus hostiles grâce à un régime varié couplé à des mécanismes défensifs.

En plus d'absorber les nutriments présents dans le sol, il chasse toute forme de vie passant à proximité qu'il considère comme une proie.

Sa résistance aux éléments est compensée par des racines fragiles sensibles à l'énergie percutante.

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Grimpant fléatique

Xénologie : un rampant caustique qui se nourrit du Fléau radioactif et a développé des caractéristiques anormales, ce qui en fait une version plus féroce de sa forme originelle.

La composition fibrique de ses vrilles supraterrestres s'est durcie pour immuniser le rampant fléatique contre les tirs de blaster.

Cette évolution n'empêche cependant pas ses racines d'être fragiles et sensibles à l'énergie percutante.

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Saute-muraille

Xénologie : les saute-murailles sont un groupe d'insectes appartenant à la famille des rampants.

Si leurs déplacements sont généralement lents et discrets, les saute-murailles sont aussi capables d'accélérer et de sauter, notamment lorsqu'ils chassent, mais aussi en réponse aux menaces soudaines ou pour franchir les grands fossés.

Leur carapace souple les rend cependant vulnérables à l'énergie percutante.

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Monte-muraille

Xénologie : le cousin du saute-muraille à la mobilité moindre.

Les monte-murailles se défendent en produisant un fluide corrosif qui repousse la plupart des prédateurs au contact.

La carapace du monte-muraille est assez robuste pour le protéger de son propre liquide et le rendre insensible aux tirs de blaster.

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Vaporoïde

Xénologie : un sphéroïde âcre composé de gaz.

Une augmentation extrême des niveaux de concentration corrosive des sols a affecté la faune et la flore locales, conduisant ainsi à la formation de sphéroïdes de gaz renfermant des concentrations mortelles de gaz corrosif.

Une quantité suffisante d'énergie d'impulsion pourrait suffire à disperser la matière gazeuse encerclant le cœur du vaporoïde.

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Fléaviaire

Xénologie : un produit fléatique de type oiseau résistant aux tirs de blaster.

L'œil perçant de la créature cache des liquides volatils très sensibles à l'énergie percutante.

Les caractéristiques physiques et comportementales du fléaviaire donnent lieu à une combinaison autodestructrice a priori intentionnelle.

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Amabiliaire

Xénologie : un produit fléatique imposant qui raffole du Fléau radioactif, qu'il consomme pour subsister.

Lorsqu'il détecte une menace, l'amabiliaire libère instinctivement un barrage de spores parasites.

Les niveaux élevés de radiations constituent ainsi une défense externe impénétrable.

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Sporbiliaire

Xénologie : un produit fléatique parasite qui se développe au sein d'un amabiliaire.

Les fluides gastriques de ce dernier regorgent en effet de nutriments et de radiations, ce qui permet aux sporbiliaires de se multiplier à vitesse grand V dans ses intestins.

Il arrive que les sporbiliaires absorbent les cellules de bioplasme et de sang vital issues de son régime.

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Faucheur

Xénologie : le faucheur appartient à la famille de prédateurs des scutidae, connue pour ses appendices courbés distinctifs et sa carapace à la robustesse remarquable.

Les insectes de type scutidae chassent instinctivement des proies plus petites, mais leurs homologues plus gros peuvent aussi représenter une menace pour les organismes plus imposants.

L'exosquelette extrêmement dur des faucheurs les rend insensibles aux attaques classiques. Cette armure d'apparence impénétrable craint exclusivement les énergies générées par l'hypervitesse.

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Numbra, jumeau Fléambule

Xénologie : un Protéen infecté par le Fléau.

Influence du Fléau écrasante ; assimilation complète.

Faiblesse détectée : mobilité réduite en raison d'un amas de Fléau trop volumineux ayant entraîné une immobilisation.

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Smoglin

Xénologie : les smoglins se déplacent grâce aux gaz générés par leur corps.

L'orifice d'échappement de la créature se ferme temporairement pour retenir le gaz, ce qui rend son corps suffisamment léger pour que ses appendices puissent effectuer un saut malgré leur faiblesse.

Les smoglins se nourrissent d'acide et élisent domicile dans ses poches, qu'ils défendent férocement.

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Fléolin

Xénologie : un smoglin dont l'enveloppe a évolué de façon irrégulière.

L'ADN de la créature a été contaminé par le Fléau, ce qui a entraîné des mutations dans la séquence de ses gènes. Sa peau a ainsi développé une surface dure que seuls les projectiles à l'épreuve des armures peuvent pénétrer.

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Frondeur reclus

Xénologie : une espèce de mollusques prédateurs vivant dans les crevasses.

Le frondeur reclus passe la majeure partie de son temps dans son nid fosse, dissimulé sous une épaisse carapace.

Son odorat très développé lui permet de repérer l'emplacement de sa proie bien avant de dévoiler son lance-plomb sensible, pour ensuite libérer une salve de petits projectiles acides.

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Rampant acide

Xénologie : les rampants acides constituent une sous-espèce de rampants herbivores qui se nourrissent des tissus végétaux tels que les tiges, les racines ou encore les champignons.

L'acide contenu dans leur alimentation se retrouve sous forme de concentré dans leurs spores pour un effet dissuasif face aux prédateurs.

Une épaisse carapace les protège également des impacts de blaster.

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Diffuseur mortel

Xénologie : un produit fléatique tourelle. Niveaux élevés de radiations détectés.

Les entrailles de la créature agissent comme un générateur de liquide volatil et radioactif stocké dans une poche suspendue à son corps.

Son enveloppe est à l'épreuve des tirs de blaster, tandis que de longues antennes protègent son unique point faible.

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Grand ver foreur

Xénologie : une espèce de vers prédateurs foreurs.

Ces vers géants vivent dans des galeries souterraines et ont besoin d'une terre meuble et poreuse pour respirer. Ils contractent leur corps lorsqu'ils chassent pour accumuler de la tension et sauter sur leurs proies de nulle part.

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Endonta, habitant du Fléau

Xénologie : un produit fléatique à la biomasse hautement radioactive.

La créature dispose d'un crâne incroyablement résistant qui lui permet d'encaisser même les collisions les plus violentes. Les assaillants qui se risquent à une attaque frontale le font à leurs risques et périls.

Faiblesse détectée : le champ de vision très réduit de la créature résultant de l'emplacement et de la mobilité de ses yeux l'expose aux attaques à revers.

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Lumicheron

Xénologie : le lumicheron ignis appartient à la famille des luminescidae, connue pour sa bioluminescence remarquable et ses facultés d'adaptation uniques.

L'abdomen du lumicheron profite de glandes spéciales capables de produire et de stocker les spores acides riches en nutriments.

Les lumicherons constituent un maillon essentiel de l'écosystème souterrain. Ils y pollinisent la flore, aident à réguler les autres populations d'insectes et servent de nourriture aux créatures plus imposantes qui habitent ces tunnels.

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Miasmide

Xénologie : un membre très agressif de la famille des octopodes volants.

Il doit son agilité et sa maîtrise du vol à sa poche et à ses tentacules dorsaux, qui peuvent être utilisés pour saisir des objets et exploiter les courants aériens.

Fort de son enveloppe sensible uniquement aux projectiles perforants, l'organisme se hisse tout en haut de la chaîne alimentaire des souterrains.

Fléamide

Xénologie : un miasmide contaminé par le Fléau.

Ce dernier a entraîné des mutations drastiques chez la créature. Les spores acides transportées par la créature sont devenues hautement radioactives et causent désormais de lourds dommages à tout organisme touché.

La croissance nécrotique engendrée par le Fléau a affecté les organes reproducteurs, ce qui perturbe les fonctions physiologiques et entrave les capacités de reproduction des miasmides.

Œil fléatique

Xénologie : un produit fléatique globuleux et terne s'apparentant à un œil.

Dysfonctionnel et dépourvu des principales caractéristiques de l'œil, il contient un liquide hautement radioactif qu'il produit aussitôt une menace détectée.

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Recycleur

Xénologie : un produit fléatique parasite ayant élu domicile dans les intestins de l'habitant du Fléau.

Son environnement radioactif a immunisé son enveloppe aux tirs de blaster, au détriment d'une structure interne délicate très vulnérable à l'énergie percutante.

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Tourelle de pierre stellaire

Cette tourelle a une double fonction : si elle agit comme un avertissement pour tout intrus profanant le lieu sacré, elle empêche avant tout le Fléau de s'accumuler dans les couloirs.

Le rayon lumineux émis par la tourelle empêche le Fléau de se multiplier dans sa zone d'influence.

La malléabilité inhérente à sa constitution en pierre stellaire la rend relativement vulnérable si son bouclier s'affaiblit.

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Sentinelle de pierre stellaire

Un golem de pierre stellaire.

Cette construction sphérique est sculptée dans une roche d'aspotaïte rare communément appelée « pierre stellaire ». Elle profite d'une technologie et d'une énergie similaires aux entités d'origine stellaire.

La sentinelle est capable d'entourer son enveloppe rocailleuse d'une barrière d'énergie scintillante. Si elle est immunisée aux tirs de blaster, la barrière peut être brisée par des sources d'énergie percutante.

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Drone de pierre stellaire

Un petit gardien rocheux.

Le drone de pierre stellaire diffuse une puissante énergie qu'il emploie dans une forme compacte, le tout sans dépasser la taille d'une tête de Neera adulte.

Il agit comme un éclaireur patrouillant couloirs et salles pour transmettre des informations à ses semblables. Son atout aérien lui permet d'atteindre les zones inaccessibles à ses homologues terrestres, plus imposants.

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Pramun, jumeau Fléambule

Xénologie : un produit fléatique de type Protéen. Influence du Fléau écrasante, assimilation complète.

Les amas de Fléau ont empêtré ses membres, si bien qu'il éprouve désormais des difficultés à se mouvoir.

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Esprit du Fléau

Xénologie : produit fléatique volant d'origine protéenne.

Prédateur, il fait aussi office de vecteur pour le Fléau en transmettant potentiellement le matériel génétique corrompu aux autres organismes.

L'entité est en grande partie constituée de tissus oculaires et neuronaux mutés de Protéen.

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Cerveau du Fléau

Xénologie : un esprit du Fléau supérieur.

Son cerveau fonctionne comme un générateur d'énergie fléatique meurtrière, qu'il décharge à l'aide d'un œil cramoisi logé au centre de son cortex frontal.

Les nombreuses irrégularités présentées révèlent des attributs dérivés de diverses sources de tissu nerveux.

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Kazékami

Xénologie : une créature aquatique caractérisée par son mécanisme de défense singulier consistant en un suicide par autolyse.

Lorsqu'il est saisi, le kazékami réagit au moyen d'une force explosive en envoyant des ondes de choc sous l'eau couplées à des spores acides virulentes pour des dégâts dévastateurs.

Ce comportement autodestructeur est très efficace face aux prédateurs, car il assure la survie des autres individus de l'espèce.

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Rôdeur Neera

Xénologie : un produit fléatique de type rôdeur. Un ancien guerrier neera détourné par l'influence corruptrice du Fléau.

Le Fléau s'épanouit grâce à ses qualités d'adaptation et d'organisme invasif. Il peut infiltrer et remplacer les systèmes biologiques, ce qui inclut les voies neuronales et la musculature des Neera.

Le comportement et les procédés de prise de décision du rôdeur sont uniquement guidés par des instincts primaires.

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Léviteur Neera

Xénologie : un produit fléatique qui défie la gravité.

Le contrôle du Fléau sur les Neera a donné lieu a une adaptation singulière impliquant la lévitation.

Mais en échange de cette capacité à défier la gravité, les microscopiques vrilles de Fléau ont altéré le système nerveux du Nerra, ce qui le prive de son sens de l'équilibre et de la coordination pour des séances de vol incontrôlées.

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Produit fléatique Neera

Xénologie : un produit fléatique estropié.

Le Fléau a établi une relation symbiotique avec les cellules des Neera, qui altère leur expression génétique et modifie leurs connexions neuronales.

Les composants bioactifs destinés à réactiver les voies neuronales endormies et à faire redémarrer les fonctions motrices éteintes ne fonctionnent pas encore à plein régime.

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Mouche toxique

Xénologie : une créature aérienne.

La mouche toxique peut faire penser à ses cousins non venimeux au premier abord : sa structure corporelle conserve la même forme élancée et aérodynamique pour un vol précis et ne varie que dans sa taille, légèrement plus imposante.

Ses glandes toxiques caractéristiques ne deviennent vraiment fonctionnelles qu'à l'âge adulte et la pointe de son dard est alors capable de produire un puissant venin.

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Nid de mouches toxiques

Une odeur âcre est présente autour de l'habitat de la mouche toxique.

Totalement inoffensive pour ses occupants, une couche de mucus toxique enrobe la sous-structure du nid, ce qui rend ses alentours relativement dangereux.

L'odeur répulsive du mucus tient les prédateurs à distance et dissuade les créatures un peu trop curieuses de s'approcher du poison mortel. Ce mécanisme de défense est un gage de tranquillité pour le nid, qui se protège lui-même ainsi que son environnement.

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Sporeur blindé

Xénologie : une variété de champignon furtif à la peau de pierre évolue dans les taillis de la Tourbière. Le sporeur blindé a développé un camouflage trompeur pour se fondre dans son environnement.

Lorsqu'il est menacé ou prêt à attaquer, le sporeur blindé se propulse dans les airs en effectuant une belle rotation. Son point faible intérieur est alors exposé, à condition d'esquiver le tourbillon de boules d'énergie corrosives qu'il libère.

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Rampant nocif

Xénologie : le cousin venimeux du rampant vertébral.

La particularité principale de la créature réside dans sa bouche, qui cache un arsenal d'épines.

Contrairement à ses congénères, celles-ci sont imprégnées d'un puissant venin en plus d'être très acérées. Chacune d'elles injecte une toxine fulgurante au contact, qui suffit à repousser même les adversaires les plus redoutables.

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Vapeurnoir

Xénologie : un hybride mi-créature mi-plante.

Le cycle de vie du vapeurnoir consiste en une répétition de croissances, relâchements et sacrifices. Une explosion se produit à la fin du cycle, ce qui a pour effet de disperser ses morceaux ainsi que des spores toxiques dans la zone. Ces éléments reproducteurs engendrent alors de nouveaux vapeurnoirs pour débuter un nouveau cycle.

Les spores toxiques sont très sensibles aux changements de pression et peuvent être déstabilisées par les énergies percutantes.

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Octarmoda

Xénologie : spécimen rare de la famille des octaviens volants, l'octarmoda n'a aucun prédateur naturel. Son exosquelette composé de chitinite ultra résistante le protège des mâchoires et autres griffes des prédateurs locaux.

Si les défenses de l'octarmoda sont très efficaces face aux omnivores et carnivores de la Tourbière, il n'en est pas de même lorsqu'il s'agit d'hyper énergie.

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Lumaméduse

Xénologie : une créature aquatique délicate à la forme rayonnante et gélatineuse.

La lumaméduse émet sa lueur éthérée grâce à la bioélectricité. Les cellules dédiées qui parcourent son corps produisent des courants électriques qui diffusent de la lumière sur les eaux proches.

D'apparence fragile, les lumaméduses ont la particularité de se protéger entre elles face aux menaces. Les minuscules aiguilles qui les recouvrent produisent de petites décharges électriques qui repoussent les prédateurs potentiels.

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Ulgoro, colosse fléatique

Xénologie : une incarnation gigantesque du chaos dans sa forme la plus primaire.

Son enveloppe radioactive constitue une armure impénétrable pour toute arme conventionnelle, ce qui le protège des assauts les plus violents.

Faiblesse détectée dans les tissus mous dissimulés au fond de sa gueule.

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Venimovore

Xénologie : un moucheron au régime spécial reposant sur le poison.

Une fois éclos, le venimovore se lance dans la vie à la recherche d'un hôte approprié, souvent un organisme plus imposant, avec lequel il établira un lien mutualiste.

Le régime alimentaire du venimovore se compose principalement de la toxémie qu'il trouve chez son hôte. Sa capacité à localiser et extraire ces substances rend cette relation intéressante pour de nombreuses créatures vivant dans un environnement toxique.

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Flétoïde

Xénologie : une sphère de vapeur fléatique tourbillonnante.

Vaporoïde extrêmement nocif capable d'infecter toute matière organique qu'il rencontre et entraînant une décomposition rapide du corps et de l'esprit.

Faiblesse détectée : la composition instable de la vapeur peut être mise à mal par une décharge contrôlée d'énergie d'impulsion.

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Atael Elras

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Un généticien originaire de la planète Quantis Nira'j.

Atael descend d'une longue lignée de scientifiques neera qui ont consacré leur vie à étudier la composition génétique de leur peuple ainsi que celle d'autres espèces de la galaxie.

Les recherches d'Atael ont débouché sur de nombreuses découvertes capitales, parmi lesquelles l'identification des gènes permettant la télépathie chez certaines xénoespèces.

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Nim Idal

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Un ancien entrepreneur en mécanique.

Son expérience en tant que mécanicien couplée à sa persévérance en font un candidat idéal pour l'expédition.

Ses années passées en prison témoignent de sa résilience et de sa capacité à s'adapter même aux situations les plus désespérées.

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Chef Silnon Ceres

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Statut : chef de l'escouade de reconnaissance Kvasar II.

Histoire : relation de longue date avec le lieutenant Moadra Meras, le sergent Talou Nas et le caporal Ozo Gamar, tous sous la responsabilité de Silnon.

Sa loyauté sans faille vis-à-vis du trône a été reconnue par la reine en personne et son entraînement rigoureux est très convoité par les nouvelles recrues.

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Sergent Talou Nas

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Désignation : escouade de reconnaissance Kvasar II.

Spécialités : piratage, guerre cybernétique.

Analyse de l'historique...

Années de service observées - Guerres frontalières, Spirale, reconnaissance royale.

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Caporal Ozo Gamar

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Rôle : pilote du vaisseau le Methrasul, affecté à Kvasar II.

Récompenses : nombreuses distinctions, reconnu comme l'un des meilleurs pilotes au sein des rangs d'élite neera.

Plusieurs interventions de sauvetage réussies à son actif.

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Cari Mallus

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Un physiologiste originaire de la planète Quantis Nira'j, connue pour sa nature luxuriante.

Le travail d'un physiologiste s'étend des recherches sur la physiologie et la génétique des plantes à l'étude des communautés végétales dans les écosystèmes naturels.

Ce domaine joue un rôle crucial en fournissant connaissances et outils pour une gestion durable des ressources végétales, dans l'objectif d'assurer la survie continue de l'espèce.

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Yarax Aru

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Origine : périphérie de Dinn
Engagement : Soara

Son passé d'ouvrier lui a valu une éthique solide dans le travail, qu'il répercute sur son service.

Fasciné depuis toujours par les histoires des guerriers neera, Yarax a quitté son village pour la capitale dans le but de s'engager aussitôt l'âge légal atteint.

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Jayra Aru

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Un astrobiologiste de la civilisation neera.

L'astrobiologie s'intéresse à la question fondamentale de savoir comment la vie a émergé et évolué, non seulement sur Quantis Nira'j, mais aussi sur les autres planètes.

En étudiant les conditions nécessaires à la vie au-delà du monde des Neera, les astrobiologistes accumulent du savoir sur les origines et la diversité de la vie dans l'univers, en évoquant de potentiels ancêtres communs avec des formes de vie xénobiologiques.

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Varro Whelan

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L'officier Varro Whelan de l'équipe génétique royale neera, dirigée par Ranaar Elras.

Analyse cognitive : dommages cérébraux sévères détectés.

Condition actuelle : assimilation du Fléau quasi complète.

Attention : éviter tout contact pour empêcher l'infection de se répandre.

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Nyra Narvi

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Une mineuse de l'expédition. Elle est née et a grandi à Senna, un village désertique reculé dans la périphérie de Dinn.

Ancienne conductrice de foreuse dans les opérations minières de Dinn visant à extraire le bioplasme des profondeurs de Quantis Nira'j.

Les colons du désert sont façonnés par leur environnement d'une extrême rudesse et ont tendance à être fascinés par les histoires de richesses enfouies sous les sables qui les entourent.

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Ranaar Elras

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L'archiviste en chef des généticiens neera.

En tant que membre du conseil royal, Ranaar est un érudit respecté autant qu'il est un conseiller écouté par la monarchie.

Ses services ont été sollicités pour des maladies héréditaires et le bien-être général de la population neera.

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Amari Saram

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Capitaine Amari Saram, fille de la reine Nedessa Saram et héritière du trône des Neera.

Assimilation du Fléau : élevée. Instabilité psychologique majeure détectée.

Les cycles de puissance du noyau énergétique du sujet génèrent des champs de force répulsifs qui renvoient tous les tirs de blaster.
Faiblesse détectée : les cycles d'énergie rendent les champs de force temporairement vulnérables aux perturbations causées par les sources d'énergie percutante d'intensité équivalente.

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Batterie à bioplasme

La version améliorée d'une invention plus ancienne exploitée par les ancêtres neera pour contenir les médicaments lors des longs voyages.

Cet appareil contient un surplus de bioplasme prélevé pouvant être utilisé pour recharger les dispositifs portatifs ou dans les situations d'urgence.

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Œuf de sang vital

Un amas de sang vital réparateur de biomasse rebondit contre ses parois élastiques.

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Bioplasme

Un petit globe de bioplasme. Redonne 1 unité de bioplasme.

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Sang vital

Un petit globule de sang vital. Redonne 1 unité de sang vital.

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Poche de sang vital

Une fine peau recouvre une portion unique de sang vital.

Sa surface est si délicate qu'elle pourrait se briser au moindre contact.

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Poche à bioplasme

Une fine membrane protège une unité de bioplasme.

Extrêmement délicate et fragile, à tel point qu'un simple toucher du doigt suffirait à la crever.

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Barrière blindée

Un imposant amas de Fléau bloque le passage.

Sa sous-structure révèle des signes de faiblesse face à une forte énergie explosive.

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Barrière de tunnel émeraude

Un dispositif verrouillé par substance explosive bloque le chemin.

Sa partie lumineuse montre des signes de faiblesse face au plasma émeraude.

Obstruction émeraude

Un amas de Fléau ayant pris la forme d'une barrière de tunnel.

Sa partie lumineuse montre des signes de faiblesse face au plasma émeraude.

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Obstruction blindée

Le Fléau a formé une couche épaisse sur une barrière de tunnel.

Sa partie lumineuse montre des signes de faiblesse face à une forte énergie explosive.

Obstruction palpitante

Une épaisse barrière de Fléau bloque le passage.

Elle montre des signes de faiblesse face à l'énergie d'impulsion.

Ascenseur émeraude

Systèmes de base intacts.

Le dispositif devrait fonctionner une fois le courant rétabli.

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Console d'alimentation

Une console sensible aux substances explosives reliée au noyau énergétique.

Son capteur est calibré pour répondre aux afflux rapides de plasma émeraude.

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Chambre d'évolution

Une cavité organique destinée aux évolutions.

Elle capte l'énergie dans les réserves protoplasmiques d'un individu pour déclencher des améliorations rapides en repoussant les limites physiques.

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Noyau énergétique

Une grande concentration d'hyperbioplasme est utilisée pour alimenter ce dispositif.

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Poche à bioplasme fongique

Un champignon produisant du bioplasme.

Son environnement est riche en nutriments radioactifs spongieux.

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Protoplasme

Une spore individuelle de protoplasme.

Utilisée comme ressource d'évolution pour renforcer les capacités disponibles.

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Grande poche de sang vital

Une forte concentration de sang vital est détectée au sein de cet organisme.

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Grande poche à bioplasme

Les niveaux d'énergie de la poche indiquent qu'elle contient une masse conséquente de bioplasme.

Les champignons radioactifs environnants ont fourni des conditions optimales pour permettre cette mutation.

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Proto-champi

Un produit légèrement radioactif jaillit de ses vrilles noires.

On trouve du protoplasme dans tous les organismes vivants, lequel est produit par les rayons cosmiques bombardant l'atmosphère d'une planète.

Des champignons similaires poussent sur d'autres planètes et servent de nourriture à de nombreuses créatures.

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Obstruction hyper

Un bloc composé de champignons élastiques et durs à la fois barre la route.

Il montre des signes de faiblesse face à l'hyper énergie générée à des vitesses hypersoniques.

Interrupteur de tapis roulant

Un interrupteur mécanique sensible aux substances explosives.

Une petite quantité de plasma émeraude et une légère pression exercée sur l'unité réceptrice alternent entre deux configurations pour modifier la direction des tapis roulants.

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Pierre des sables fracturée

Des fragments de roche érodés forment une barrière fragile.

La pierre des sables a tendance à s'effriter lorsqu'elle est manipulée.

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Cargaison

Une boîte conçue pour transporter et stocker diverses ressources.

Son isolation prouvée et sa robustesse ont valu à ce modèle d'être utilisé dans toutes sortes de contextes, des opérations militaires aux missions de sauvetage, en passant par les expéditions archéologiques.

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Verrou explosif

Un système de verrouillage sensible aux substances explosives.

Peut être déverrouillé par n'importe quel outil de type blaster.

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Ascenseur blaster

Un ascenseur alimenté par les outils de type blaster.

Le mécanisme de sûreté du capteur de substance explosive exige que les passagers se trouvent dans le périmètre de sécurité du chariot avant activation.

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Monte-charge blaster

Un mécanisme d'ascenseur alimenté par les outils de type blaster.

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Germe sournois

Une longue plante grimpante à la tige résistante est enracinée dans le sol.

Elle utilise sa structure de base comme support vertical pour s'élever et atteindre les zones renfermant des nutriments.

Le germe sournois produit un fruit protoplasmique en son cœur qui entraîne le flétrissement violent de tout organisme se risquant à le prélever.

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Gardien

Un dispositif de transport de matière organique dérivé d'une technologie protéenne.

Contrairement aux machines neera, il est doté d'une conscience propre. On observe un œil endormi composé de cellules de conscience génétique en son centre. Les récepteurs délicats de cet œil réagissent à des stimuli d'ADN précis à proximité.

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Barrière hyper

Un organisme à la masse fléatique intense perturbe le fonctionnement d'un passage situé juste en dessous.

Faiblesse détectée : hyper énergie, une force rare et puissante capable de passer outre les défenses les plus impénétrables.

Sphère clé

Un dispositif de lévitation primitif.

Sa forme se retrouve au sommet des piédestaux magnétiques présents dans la pièce.

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Piédestal magnétique

Un appareil ancien connecté à un récepteur à plasma.

La surface du récepteur comporte des traces de résidus de plasma qui rappellent le plasma émeraude communément utilisé par les Neera.

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Urne

Le contenu de l'urne a été dissout par le protoplasme.

Une ancienne croyance voulait qu'une nouvelle vie jaillisse en positionnant les urnes contenant les os d'un proche dans les tombeaux choisis. La tombe était considérée comme un utérus métaphorique auquel tous les êtres vivants retournaient une fois décédés.

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Passage protéen

Un ancien transmetteur de matière.

Le dispositif est alimenté par une forme d'énergie antique réagissant au plasma émeraude, ce qui indique une potentielle compatibilité avec la technologie neera moderne.

Porte de l'épreuve

Voie du Fléambule - Voie du prophète - Voie des Gardiens

Des résidus séculaires de plasmagnétisme demeurent au sein des chambres circulaires.

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Sphère clé

Un dispositif de lévitation primitif.

Sa forme se retrouve sur les trois chambres circulaires de la porte de l'épreuve.

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Œuf de venimovore

Un unique embryon de venimovore baignant dans une substance gélatineuse riche en protéines.

Celle-ci a plusieurs fonctions : elle protège l'œuf des chocs et assure un niveau d'humidité stable pour empêcher son dessèchement. Il contient enfin des nutriments essentiels qui nourrissent l'embryon tout au long de sa croissance.

À la fin de la période d'incubation, l'œuf éclot pour libérer le jeune venimovore et le laisser voler de ses propres ailes.

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Émeraude

Contient 250 unités de protoplasme.

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Ambre

Contient 500 unités de protoplasme.

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Pourpre

Contient 1000 unités de protoplasme.

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Améthyste

Contient 2000 unités de protoplasme.

Site officiel

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