Joueur autonome
Un joueur autonome qui peut rejoindre votre équipe. La plupart des escouades s'en voient proposer un au début d'une aventure. Vous pouvez aussi recruter des joueurs autonomes en cours d'aventure aux étapes Directeur Général.
Passes, contacts, entraînement et coopération.

Commence par les passes courtes, puis traverse la cage avec une passe et une reprise sans contrôle. Garde un soutien derrière le palet pour éviter un contre après un tir raté.
La mise en échec doit couper la possession, puis permettre de récupérer le palet. Passe avant le contact contre un gros cogneur. Protéger une ligne de tir vaut mieux que poursuivre chaque cible.
Champignon biscornu propulse le receveur : laisse-lui de l’espace devant. Transfert de puissance apporte un bonus temporaire après une passe ; exploite cette fenêtre pour avancer ou tirer.
Vengez-moi! enrage les coéquipiers lorsque son porteur est mis K.-O. Interrupteur de rage enrage un joueur à l’activation d’une capacité. Choisis le déclencheur que ton effectif peut utiliser régulièrement.
L’entraînement améliore les attributs. Consulte Blademaster pour apprendre ou améliorer des pouvoirs, ou Partisan no 1 pour un talent. Choisis la bifurcation selon les besoins du groupe. Laisse un blessé sur le banc pendant un match ou consulte Infirmière.
En coopération, répartissez la conduite du palet, la finition sans palet et la couverture. Annoncez la passe avant de couper devant la cage. Steam Remote Play Together permet de jouer à distance ; le mode local immédiat accepte jusqu’à 10 joueurs.
Un joueur autonome qui peut rejoindre votre équipe. La plupart des escouades s'en voient proposer un au début d'une aventure. Vous pouvez aussi recruter des joueurs autonomes en cours d'aventure aux étapes Directeur Général.
Une visite sur la carte qui augmente des attributs : celles d’un joueur, un même attribut chez plusieurs joueurs ou celles de toute l’équipe.
Un personnage de la carte qui enseigne un nouveau pouvoir à un joueur ou améliore des Power-ups.
Un personnage de carte obsédé. Donne un cadeau à son joueur préféré.
Réduit une stat jusqu'à sa guérison. Faible chance de survenir après un KO.
Là où les joueurs qui ne sont pas sur la glace attendent leur tour. Certaines reliques donnent des bonus aux joueurs sur le banc.
Un joueur moins habile qui peut être ajouté à la plupart des escouades au début d'une aventure. Les remplaçants ont des styles de jeu uniques et une quête qui peut les améliorer. Ils peuvent être chauds ou froids après une aventure, ce qui augmente ou diminue leurs attributs de base.
Le talent personnel d’un remplaçant qui progresse d’une aventure à l’autre. Le terminer améliore définitivement ce personnage.
Échangez un ensemble de récompenses offert contre un nouveau tirage. Les relances sont limitées; certaines reliques en accordent.
Un Power-up obtenu après avoir gagné un match.