Ramenez la santé de l’œil adverse à zéro sans perdre le vôtre. Un tour normal redonne 3 points d’action et complète votre main jusqu’à 5 cartes. Un seul point inutilisé passe au tour suivant : en laisser plusieurs ne constitue pas une réserve pour plus tard.
2. Prévoir avant de valider
Observez les aperçus de dégâts et de soins après chaque placement. Vous pouvez annuler vos actions jusqu’à la fin du tour. Les effets de combat se déclenchent avant les attaques ; les cartes les plus éloignées de l’œil du joueur actif agissent d’abord, et chaque pile se résout du haut vers le bas. Examinez toute la séquence, pas seulement la force de la première créature.
3. Préparer la relève
Une créature en réserve attend normalement sans attaquer ni subir d’attaque directe. Si son hôte quitte le plateau, la carte la plus basse est déployée. Placez donc une relève utile derrière un hôte menacé. Les chants, eux, agissent depuis la réserve et meurent s’ils sont déployés : leur hôte doit tenir.
4. Faire travailler votre familier
Vous pouvez normalement défausser manuellement une carte par tour. Babine en pioche une autre, Lait Noir fournit une Étincelle éphémère et Valravn défausse la première carte de la main du démon pour vous en donner une copie. Choisissez selon les besoins de votre main et jouez une carte éphémère avant la fin du tour pour profiter de son effet.
5. Choisir la bonne réponse
Il n’est pas toujours nécessaire de détruire une créature qui bloque le passage. Saute-mouton contourne des cibles, Espion permet un placement dans le camp adverse et l’attaque depuis la réserve ouvre d’autres possibilités. Reliques brisées inflige 3 dégâts à une unité en réserve : une réponse utile à un chant dangereux. Vérifiez la cible puis l’aperçu.
6. Donner un rôle à chaque combinaison
Bouclier encaisse à la place de son hôte, tandis que Clairvoyance lui accorde un jeton d’esquive pendant le combat. Agressivité augmente sa force s’il reste assez longtemps en jeu. Il faut un hôte vivant et une place en réserve ; remplacer une créature très blessée tout en conservant sa réserve peut préserver votre dispositif.
7. Exploiter le déploiement
Déployée depuis la réserve, Ancre spirituelle attaque immédiatement et affaiblit les ennemis voisins. Ramener la force d’un Dhampire à zéro l’empêche d’attaquer et donc de gagner la santé liée à cette attaque. Tout dépend de la position de l’Ancre au moment où elle descend : examinez ses futurs voisins.
8. Améliorer le pacte entier
Un deck compte dix pactes. Avant de confirmer un échange, comparez toutes les cartes entrantes et sortantes. Un pacte accepte normalement deux passages à la forge, et une carte cinq attributs au maximum. Les retraits ciblés ne consomment pas ces améliorations. Alléger le deck aide à retrouver les bonnes cartes, mais gardez assez de créatures jouables et de réponses.
9. Prévoir l’usage des révélations
Les révélations permettent d’actualiser les offres d’échanges, de forge, de bienfaits ou de maléfices. Les soins dépassant votre santé maximale deviennent des révélations. Gardez de la marge pour la négociation finale : elles peuvent retirer des jetons adverses et disparaissent à son terme.
10. Négocier le résultat voulu
Une négociation comporte trois manches, avec trois jetons par manche. Les mises restent cachées jusqu’à validation ; les résultats sont ratifiés à la dernière manche. Un bienfait ou maléfice n’est appliqué que si le camp qui en profite possède davantage de jetons. Une égalité annule le résultat. Empêcher un maléfice gênant peut compter autant qu’obtenir un bienfait utile. Ces effets sont permanents, contrairement aux effets temporaires du parcours.
11. Couper la production de ressources
Vache à lait génère un point d’action pendant le combat. Si elle alimente régulièrement le démon, l’éliminer peut compter davantage qu’affronter une créature plus imposante. Relisez ensuite la prévision : les autres cartes doivent encore agir.
12. Protéger les soins sans croire la réserve invulnérable
Gardez votre soutien en réserve derrière un hôte capable de survivre à la prochaine séquence. Des invocations ciblées peuvent atteindre la réserve. Vérifiez les marques de mort et les effets adverses ; remplacer un hôte blessé peut préserver les cartes qui assurent vos soins.
13. Distinguer mort instantanée et attaque ordinaire
L’effet létal élimine une créature à laquelle il inflige des dégâts ; il ne tue pas automatiquement un œil. Explosion touche aussi des cibles derrière la cible principale : un seul bloqueur ne protège donc pas forcément toute la ligne. Envisagez une esquive, une baisse de force adverse ou une élimination avant l’attaque.
14. Préparer la dépense des points gagnés
Agneau sacrificiel donne des points d’action à sa mort. Cœurs de cire est une invocation qui inflige 1 dégât et fournit 1 point d’action, pas un soutien de réserve. Avant de sacrifier une ressource, choisissez la carte qui rendra la situation plus sûre. À faible santé, payer des dégâts sans suite précise peut faire perdre le rituel.
15. Relire les emplacements et les soins proposés
Planifiez selon les emplacements visibles ; certains effets modifient la capacité de réserve. Le rétablissement d’introduction rend 10 points de santé, mais bienfaits et maléfices peuvent modifier les soins. Près du maximum, comparez l’autre chemin aux révélations produites par les soins excédentaires plutôt que de refuser systématiquement de vous soigner.