
Créature
Force dissuasive
Inflige également des dégâts aux réserves défensives lorsqu'elle attaque.
Recherchez un effet ou filtrez par type pour choisir vos pactes et préparer votre ligne de bataille.

Aucun résultat. Essayez un autre nom ou effet.

Créature
Inflige également des dégâts aux réserves défensives lorsqu'elle attaque.

Chant
Phase de combat : octroie +1 Force à son hôte.

Créature
Attaque immédiatement et inflige -1 Force aux ennemis voisins lorsqu'elle est déployée depuis la réserve.

Créature
Inflige deux fois plus de Dégâts au Démon .

Chant
Son hôte perd -1 Santé et obtient +2 Force .

Invocation
Copie une de vos réserves sur un hôte avec une réserve libre.

Invocation
L'unité ciblée subit 2 Dégâts . Les unités derrière elle subissent 1 Dégâts .

Créature
Phase de combat : gagne de la Force .

Créature
Invoque une Sangsue furtive chaque fois qu'il tue une autre créature.

Chant
L'hôte gagne de la Force quand il perd un Jetons basiques Jetons d'esquive ou Jetons de sommeil .
Phase de combat : perd 1 Jetons basiques Jetons d'esquive ou Jetons de sommeil .

Créature
Bascule vers l'avant au moment de mourir, infligeant 1 point de Dégâts à tous les ennemis situés devant elle.

Créature
Gagne 1 Santé quand elle attaque une créature.

Créature
Subit 2 Dégâts après avoir attaqué.

Chant
Déploiement : devient une copie alliée de son dernier hôte.

Invocation
Fait glisser la créature ciblée vers son camp, infligeant 1 Dégâts pour chaque position parcourue.

Chant
Phase de combat : subit des Dégâts . Son hôte gagne de la Force et se soigne.
Tue son hôte à sa mort.

Chant
Déploiement : inflige 3 Dégâts à toutes les unités voisines.

Créature
Octroie de l' Armure à votre Maven lorsque vous placez une unité dans la réserve.

Invocation
La créature ciblée sur la ligne de bataille attaque immédiatement.

Invocation
Soigne 2 Dégâts à chaque unité.

Chant
Phase de préparation : gagnez des Point d'action .
Déploiement : gagnez aussi des Point d'action .

Invocation
Échange la Santé et la Force d'une créature en votre possession.

Invocation
Vos créatures sur la ligne de bataille gagnent de la Santé et de la Force . Chacune inflige 1 Dégâts à votre Maven .

Chant
Phase de combat : subit des Dégâts .
Son hôte gagne de la Santé et de la Force .

Invocation
Piochez 2 cartes.

Invocation
Inflige 1 point de Dégâts à une créature et 1 point de Dégâts supplémentaire pour chaque réserve en sa possession.

Invocation
Votre Maven gagne +2 Armure .

Chant
Lors du déploiement, renvoie le dernier hôte dans la main du propriétaire de cette carte. Toutes les copies sont détruites.

Invocation
Vous gagnez 1 Point d'action .

Chant
Déploiement : inflige 2 Dégâts aux ennemis voisins.

Invocation
Chaque créature sur la ligne de bataille perd 1 Force .

Créature
Octroie 2 Armure à votre Maven lorsqu'elle meurt.

Invocation
Inflige 3 Dégâts à n'importe quelle unité en réserve.

Chant
Les Dégâts subis par l'hôte sont redirigés ici à la place.

Invocation
Inflige des Dégâts à la cible pour chaque Armure de votre Œil.

Invocation
Inflige 1 point de Dégâts à n'importe quelle cible.

Invocation
Cible une réserve. Inflige à son hôte des Dégâts équivalents à sa Santé .

Invocation
Remplace la créature Maven ciblée par un double possédant 2 Santé et de Force de plus que l'originale.

Invocation
Les créatures alliées en réserve gagnent +1 Force .

Créature
Phase de combat : octroie de l' Armure à Maven si cette carte possède une réserve.

Créature
Après la phase de combat : se soigne entièrement.

Invocation
Inflige des Dégâts aux créatures ennemies et au Démon .

Créature
Après la phase de combat : octroie de l' Armure si elle possède encore Jetons de sommeil .

Créature
Phase de combat : gagne +1 Point d'action .

Créature
Octroie des Point d'action à votre Maven lorsqu'elle meurt.

Invocation
Subissez 1 point de Dégâts .
Gagnez 1 Point d'action .