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The Killing Stone · Règles et attributs

Maîtrisez la ligne de bataille, la réserve, les jetons et les attaques avant de terminer votre tour.

The Killing Stone
© Question

Point d'action

Le coût des cartes dans votre main et la façon de les jouer. Généralement, chaque camp reçoit 3  Point d'action au début de son tour.

Créature

Unité qui attaque depuis la ligne de bataille pendant la phase de combat.

Chant

Cette unité ne peut être utilisée que dans la réserve et meurt si elle est déployée.

Invocation

Sort qui affecte la ligne de bataille, mais ne s'y trouve pas.

Réserve

Une série de cartes placées au-dessus d'un hôte sur la ligne de bataille. Chaque fois que cet hôte est retiré du jeu, la réserve diminue de sorte que la carte la plus basse est déployée, et la pile restante devient sa réserve.

Emplacement

Position sur la ligne de bataille ou dans la réserve où une unité peut être placée. Généralement, il existe un seul emplacement de réserve au-dessus de chaque créature et trois emplacements sur la ligne de bataille pour chaque camp.

Ordre de combat

Pendant la phase de combat, les actions de Phase de combat se déclenchent avant les attaques. Dans chaque catégorie, les cartes les plus éloignées de votre Maven (ou du Démon , pendant son tour) attaquent en premier, et les cartes en haut d'une pile attaquent avant celles qui se trouvent en dessous.

Déploiement

Lorsqu'une carte arrive sur la ligne de bataille, soit en étant jouée directement, soit en tombant dessus pour remplacer un hôte défaussé.

Remplacement

Lorsque vous placez une unité, vous pouvez choisir de remplacer une unité existante plutôt que d'utiliser un emplacement disponible. Dans ce cas, la créature initiale est perdue.

Élimination

Lorsqu'une créature ou un chant accumule des Dégâts égaux ou supérieurs à sa Santé , sa carte est éliminée. Les cartes éliminées sont défaussées.

Armure

Absorbe les dégâts ( Dégâts ) infligés à la santé ( Santé ), mais expire à la fin du combat.

Redistribution

Lorsqu'un deck est épuisé, le cimetière est remélangé pour former une nouvelle pioche.

Jetons basiques

Jetons qui ne font rien seuls, mais qui peuvent être utilisés par d'autres cartes.

Jetons d'esquive

Jetons utilisés pour annuler les prochains dégâts infligés à la carte.

Jetons de sommeil

Jetons utilisés pour passer la prochaine phase de combat de la carte.

Flanqueur

Peut attaquer même dans la réserve.

Explosion

Frappe des cibles supplémentaires derrière la cible principale.

Saute-mouton

Contourne un certain nombre de cibles devant elle lorsqu'elle attaque.

Espion

Peut être placée dans le camp adverse sur la ligne de bataille.

Parasite

Doit être placée dans la réserve, mais peut être ajoutée à celle de n'importe quelle créature.

Létal

Tue toute créature touchée.

Contre-attaque

Attaque tout ce qui l'attaque un certain nombre de fois.

Compulsion

Doit être jouée avant toute carte autre qu'une carte Compulsion, si possible.

Éphémère

Cette carte est retirée du jeu après utilisation ou à la fin de votre tour.

Abondance

Ne compte pas dans le total de cartes en main quand vous piochez de nouvelles cartes.

Traître

Se comporte comme si elle était contrôlée par l'adversaire.

Indéboulonnable

Ne peut pas être défaussée manuellement.

Sommeil

Commence le combat avec des jetons de sommeil.