The Mailroom · Évasion et fin du jeu

Récupérez le cœur et le diamant, libérez Amaryllis et rejoignez l'appartement. Ouvrez les étapes pour afficher les révélations.

Afficher les révélations

Respecter l'ordre de l'évasion

Le cœur vient après le dialogue du sacrifice. La gemme demande ses deux composants collectés. Les ingrédients de l'ascenseur ne comptent qu'une fois leur liste active. Ouvrir l'appartement termine l'évasion ; crédits et sommeil viennent après. Reprenez les étapes numérotées en cas de blocage.

1. Récupérer le cœur

Après le dialogue du sacrifice au jour 5, utilisez le couteau sur la grenouille apparue devant vous et ramassez son cœur. Une grenouille ordinaire découpée plus tôt donne des ingrédients, pas ce cœur. Il faut aussi un diamant ramassé à la goulotte aux jours 3 ou 4. Sans diamant collecté à ce stade, des diamants apparaissent près de la grenouille sacrifiée.

1. Récupérer le cœur
1. Récupérer le cœur

2. Libérer Amaryllis

Lisez le grimoire, choisissez la gemme d'âme et maintenez le sort. Il faut le cœur collecté et au moins un diamant, sans rubis. Prenez la gemme apparue devant vous, approchez de l'assistant et terminez Donner. Attendez la scène d'Amaryllis puis répondez à l'interphone. La pièce change et la liste du sort d'ascenseur apparaît.

2. Libérer Amaryllis
2. Libérer Amaryllis

3. Ramasser les trois composants

Une fois cette liste active, prenez un mégot ou paquet de cigarettes, une lettre indésirable et un rouleau de papier toilette. Les cigarettes se trouvent dans la niche du portrait ; le papier est aux toilettes. Pendant l'évasion, courrier indésirable et cigarettes apparaissent aussi dans la pièce principale. Chaque ramassage valable disparaît et coche sa case. Les objets manipulés avant l'apparition de la liste ne comptent pas.

3. Ramasser les trois composants
3. Ramasser les trois composants

4. Ouvrir l'ascenseur et sauter

Les trois cases cochées, choisissez la page de l'ascenseur et maintenez le sort. Les composants sont consommés et la porte s'ouvre. Entrez et laissez jouer la chute. Quand la grenouille vous dit de sauter et que les commandes reviennent, franchissez la porte ouverte vers la cage. Rester dans la cabine ne fait pas avancer cette étape.

4. Ouvrir l'ascenseur et sauter
4. Ouvrir l'ascenseur et sauter

5. Entrer dans l'appartement

Après la chute, sortez de l'ascenseur et suivez le couloir. Prenez la clé près de la porte de l'appartement et déverrouillez-la. Après environ une minute dans cette zone, une flèche et une lumière vous aident à repérer la clé. Ouvrir cette porte termine l'histoire et débloque le mode sans fin. Le canapé lance les crédits ; dormir dans le lit ramène au titre. Ce sont des activités après la même fin.

5. Entrer dans l'appartement
5. Entrer dans l'appartement

Guides associés